第六十六章 大瓜

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    國產遊戲,日服開服,韓國玩家得了MVP。
    這就是“終末戰線韓國玩家天塌了”這條新聞的核心內容。
    整個事件也不複雜。
    簡而言之,自從今天上午《終末戰線》日服上線之後,不少玩家就發現了一個神奇的事情。
    那就是到了下午的時候,在國服,以及日服《終末戰線》的開服活動帖子下麵,突然出現了一大堆的韓國文字,而且還不是一個兩個。
    而是大量的韓文用戶。
    你說國外的推特上有韓文用戶回複也就罷了,國內的微博和B站居然也有..
    這就很奇怪了。
    很自然的,就有玩家好奇了,這群韓國人在發啥呢?
    然後用翻譯軟件一查。
    哦,這群韓國玩家是在請求星辰遊戲開韓服。
    這就更奇怪了...
    《終末戰線》在韓國也很火嗎?
    日服有人到國服玩,這個事情國服玩家是知道的,畢竟一開始,發現拉日本玩家也算拉新的就是國服玩家。
    他們在P站上搞的事情,當初也有媒體小範圍的報道。
    可韓國玩家怎麽會這麽熱情?
    韓語和中文,那差異可不小,而且《終末戰線》又沒有韓語配音,就算有韓國玩家來玩,也不至於一下子出現這麽多人啊。
    於是乎,帶著好奇順藤摸瓜,又有懂韓語的玩家繼續深入。
    然後..他們還真就吃到了一個驚天大瓜。
    原來,從4月份開始,韓國就有一個“技術老哥”出了一個韓語補丁,對《終末戰線》進行韓語翻譯。
    由於那個時候的《終末戰線》還沒有開啟賬號管控,注冊也比較方便,所以不少韓國玩家就是在這個時間點入的坑。
    之前也說過,自走棋這種聯機玩法,可能是所有聯機遊戲中,最適合全球聯機的玩法之一。
    因為這東西隻要你能登錄服務器,就能正常玩,就算PING值高一些,甚至就算掉包,問題也不算太大。
    畢竟陣容擺好了,剩下的就是服務器算勝負,算好之後再發回給玩家。
    再加上有了韓語的翻譯包。
    《終末戰線》開始在韓國小圈子裏逐漸流傳開來,到國服公測的時候,韓國玩家活躍的玩家也有上萬人的規模了。
    日常活躍的玩家也有千把人。
    人數雖然不多,但也算是有了個小圈子,這位技術大佬還建了一個論壇。
    在國服公測之後,1.0的劇情也讓不少韓國玩家激動不已,於是在1.0更新之後,這個大佬馬上就宣布,會為《終末戰線》的主線劇情進行翻譯,因為1.0劇情的文字量並不多,簡略翻譯版本預計會和日本服務器開服一起放出。
    然後,一群韓國玩家就等啊等。
    等到日服開了,這大佬確實推出了韓語包,但是...要收費!!隻有加入了他的付費社交媒體的玩家才能下載。
    大佬對外的解釋是他請了外援幫忙,所以需要“人工成本”
    這其實也理解,可問題是由於《終末戰線》日服更新,順帶也更新了新的版本。
    所以這“大佬”放出的韓語包還沒法用。
    這一下韓國玩家可就炸了。
    大量的玩家在這個翻譯論壇開罵,大佬也覺得自己很委屈,於是對罵,“有本事你別用”“你去找星辰開韓服啊!”
    雙方一頓互相輸出,最終導致的結果,就是一大群韓國玩家跑到星辰官方下麵,請求星辰青天大老爺,為民做主。
    而隨著這個“驚天大瓜”被一層層剝開,隨著韓國玩家因為收費補丁失效而“痛哭流涕”,轉而湧向官方請求開服的始末被公之於眾後。
    國服的各大論壇、聊天群,瞬間就變成了歡樂的海洋。
    “我剛用翻譯軟件看了,那叫一個情真意切,聞者傷心,聽者……噗嗤!”
    “那個技術大佬也是個神人,收費就收費吧,版本更新直接用不了,這不是耍猴嗎?”
    “感覺《終末戰線》挺有國際影響力啊?”
    這種略帶幸災樂禍,又夾雜著幾分自得的情緒,先是在《終末戰線》中流傳,然後很快就傳遞到了更大的範圍。
    “以前是我們求爺爺告奶奶等漢化,現在輪到別人了,這感覺,妙啊!”
    不僅僅是華夏玩家。
    剛剛也說了,這群韓國人不僅僅是在華夏,由於日本服務器的官方宣傳渠道是推特,韓國玩家更容易接觸。
    所以在推特上的韓文更多,剛剛開服的日本玩家,也很快通過各種渠道吃到了這個瓜。
    此時的日本正是《終末戰線》口碑最好的時候。
    氪金體驗爆棚,9800日元可以換來帶活動100抽,這個定價在日本玩家眼裏,那就是“星辰來了,青天就有了”
    所以這個時候整個日本市場對於《終末戰線》是一邊倒的好口碑。
    而就在這個基礎上,他們又親眼目睹了隔壁韓國玩家為了一個服務器名額如此“卑微”,那感覺就更不一樣了。
    “誒?韓國的玩家們,那麽迫切嗎?”
    “《終末戰線》,是真的受歡迎啊。”
    “有官方服務器,真是太幸運了。”
    “那個補丁製作者,就算要收費,時機選的也太差了,自作自受吧?”
    在這樣的情況下,日服《終末戰線》的口碑莫名其妙又漲了一節。
    事實上你要說,韓國玩家求韓服這事和華夏,和日本,服務器的玩家有關係嗎?
    其實是沒關係的..
    而且韓服的玩家其實不多,一萬多人的規模,還不到日服和國服的零頭。
    但,現實沒有邏輯。
    也沒有人能看到事情的全貌。
    國服和日服的玩家們,看到的就是“海量”的韓國玩家,求著開韓服。
    於是乎,兩個國家的玩家,在各自的社區裏,以一種微妙的心態,共同欣賞著這場由韓國玩家主演的“大戲”。
    這種“別人家的孩子沒有糖吃,我手裏的糖突然就更甜了”的感覺,實在是很微妙。
    玩家吃瓜,嗅覺靈敏的媒體自然不會缺席。
    國內的遊戲媒體和自媒體們,也紛紛打出了吸睛的標題:
    《“韓囧”上演?為何引得韓國玩家“集體請願”?》
    《從民間大神到官方下場:終末戰線韓服風波始末!》
    《星辰遊戲,韓國玩家喊你開服務器啦!》
    而日本媒體,則更樂於從“全球火熱”這個角度進行報道:
    《終末戰線,韓國湧現大量開設服務器的呼聲!亞洲全域人氣擴大中!》
    《人氣急上升,終末戰線的勢頭停不下來!》