第178章 次元規則與規則強弱
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所以這就是孟孤從前半生的經曆之中悟出來的知識,這個世界的一切都是信息構成的,以信息凝聚成物質。
也就是一切都是類似於一加一等於二這種變化。
那麽繼續說一說不同世界之間的底層規則,比如世界是試驗場,一號世界和二號世界創建所用的規則不一樣。
比如最底層的空間編碼,一號世界可能用數字構成空間,二號世界可能用字母構成空間。
那麽這兩個世界的底層空間雖然都是空間,但卻沒有任何相似之處,也沒有任何共通性。
然後之後在兩個不同空間之上建立的信息凝聚成物質,也就是截然不同的了。
比如一號世界的一米早就設定好了是多少的距離,比如數字1到數字2。
二號世界可能就不一樣了,二號世界的一米,可能就是字母b到字母d。
在各自的世界之中,都是一米,但是實際上占用的空間和想象還有概念等,全都是不同的。
並且,因為兩個世界一號是純粹的數字,二號世界是純粹的字母,就算有一雙神秘大手強行讓兩個世界相交,兩個世界的生命體相互走動去彼此的世界。
這兩個世界的底層邏輯因為沒有對方世界的信息數據,根本無法加載對方。
而且各個世界的生命體,自身的存在是以自己世界的空間為土壤,自己的身體數據是隻符合自己世界的空間的,也就是根本無法在別的世界出現,會直接崩解潰散。
因為這世界的生命體信息沒有在另一個世界儲存,比如我們世界的信息互交。
我們因為光觸碰到我們這個宇宙的物質,然後反射到我們的眼睛之中,這是我們世界的信息早就設定好的,所以我們才能看到我們宇宙的物質,但是其餘宇宙的生命體,不在信息的互交之中。
那我們宇宙的信息觸碰到別的世界的信息之後,就不會產生交互,在我們世界的信息眼中,空間是建立在虛無之上的,無法交互的東西就等同於虛無,所以我們世界的光如果碰到異世界的信息形體,異世界的形體就等於虛無,不會對我們世界造成任何影響,我們也不會發現。
所以,小說之中,比如奧特世界和火影世界,如果能夠互相穿越,帶來原劇情沒有的變化。
那就是在世界創立之初,就已經設定好了另一個世界的信息交互。
比如一號世界和二號世界,兩個世界都擁有對方的信息,隻不過一號世界隻運轉數字形體,字母形體處於隱性,在創建之初就設定好了可以互交,也就是數字和字母之間是有連接的。
而二號世界隻運轉字母形體,數字形體處於隱性,在創建之初就設定好了可以互交,數字和字母之間有連接。
隻有在這樣的情況下,二號世界的生命體來到一號世界,或者一號去二號世界,本世界的生命體才能夠正常看到對方,因為和對方不是一個體係,但是因為有信息上的連接,所以能夠看得見,感覺得到,知道對方是什麽樣的狀態,大小,還有變化!
知道了這些,也就能夠找到對方生命體運轉的規律,也就能夠正常互交,然後發生戰鬥或者共存。
所以,能夠互相穿越的世界,本就是一個世界,隻不過這個世界之中又包含了兩個小世界。
不然單獨的世界沒有其他世界的信息,本世界的生命體是無法與別的世界交互的。
我們就從最根源的神明說起。
也就是造物主這種級別。
既然造物主沒有世界互通的想法,那世界互通了,就隻能說明有別的造物主同樣創造了世界。
既然兩個都是造物主,那麽有的信息一定是互通的。
比如一號造物主創造了數字世界,二號造物主創造了字母世界。
因為對方都是造物主,空間這種東西,對對方來說是取之不盡用之不竭的,大小完全沒有了概念。
兩個造物主因為沒有互通世界的想法,所以也沒有統一單位。
一號造物主就設定本世界的最小單位就自己手指甲蓋這麽大吧!(如果有手的話)
而二號造物主呢,就設定本世界的最小單位有五個自己這麽大吧!
然後一號造物主創造了奧特曼世界,二號造物主創造了火影世界,可是由於空間單位不同,強行互交的話。
在我們的印象之中,奧特曼的體型是很大的。而火影世界的人,和我們一樣大小。
讓兩個世界強行互交,由於兩個世界的底層信息不同,可能會出現火影世界的人來到一號的奧特世界,可能一個頭發絲就有太陽那麽大,而奧特曼可能就在火影世界生命體的眼中,和原子分子差不多了。
所以,像什麽奧特曼和火影世界等等類似的,不在一個次元的生命體,能夠互穿,並且表現還正常,兩個世界所用的信息是一套信息,一套信息下的世界那就是一個世界!
這就是世界與世界之間規則的情況。
我們再說說規則的強弱。
比如有的世界設定生命體可以無限變強,直至達到造物主之下第一人。
假設這樣的人有兩個,這兩個人戰鬥又是咋樣的?
因為他們的級別已經達到了造物主類似的級別,像什麽借助造物主的規則攻擊對方,這是傻子。
造物主隨意編寫規則,比如兩個人戰鬥的時候,打擊弱的敵人,可能用這些沒事。
比如敵人攻擊十點,我也攻擊十點,那麽我讓自己的攻擊憑空增加幾十點,碾壓對方,給自己增加防禦,給自己增加恢複能力,給自己增加生命數值,像這種手段都是在造物主的規則體係之內來玩。
而兩個造物主之下的人,明白對方和自己一樣,都可以隨意的修改借用造物主的規則,比如我攻擊增加十點,對方攻擊增加二十點,我再增加三十點…
無限循環下去,這場戰鬥也就沒了意義。
這時候,也就是規則的比拚。
也就是從遊戲npc升級成了程序員,直接可以自己編寫編碼。
沒必要還借用遊戲的力量,比如我讓自己打怪掉一身極品裝備神器來打敗對方,這不就是傻嗎?
直接自己編寫規則攻擊對方。
比如編寫規則:我永恒不朽,免疫一切傷害!免疫一切對我不利的效果!
而對手呢?則直接編寫規則:任何生命的存在與否,皆在我一念之間。
這就造成了我有能擊穿一切的最強之矛,對手有能防禦一切的最強之盾這種命題。
這時候該怎麽辦?兩個都是規則級別攻擊。
是同一級別,按理來說是不相上下的,誰也奈何不了誰。
所以這個時候,誰有更多的能量去驅使這條規則,誰的規則就強,最終還是會變成能量的比拚。
比如我說我這一擊,能擊破一切阻礙,命中對手,消除對手。
而對手也這樣說,但是我用的能量是一百個單位驅使這條規則,而對方用十個單位的能量驅使規則,那麽肯定就扛不住這一百個單位能量的規則,從而在規則一樣的情況下,被我抹殺。
所以規則到了最後,也是能量的多少決定勝負。
