第456章 《最傳2》一周目最後一天

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    “那麽,接下來也就是一周目的最後一天,也就是第三天了吧?”軒銘繼續問道。
    愛麗絲點了點頭“是的,經商議決定,這一天也會是關鍵的抉擇點,關於這個世界的真相,以及主角的種種行徑,都會得到解答。”
    軒銘皺了皺眉,提醒道“不過會不會有些突兀了?”
    “愛麗絲有這麽想過,所以就盡量刻畫主角完全不在乎就是了,將選擇權交給玩家。”
    “居然是不在乎這種人設嗎?”軒銘有些意外。
    “愛麗絲也反向思考了一番,並不需要進一步否定自身的存在,故事之中的主角其實是接納了自我,但是也把自我推入的深淵。所以才會那麽不在乎。”
    愛麗絲這麽說的時候軒銘也有些感慨……
    “老師,是有什麽問題嗎?”
    愛麗絲見軒銘沒怎麽說話也詢問了一番情況。
    軒銘回答道“沒有,愛麗絲想的很周到,這樣的話,也能讓別人自己做出選擇。畢竟有時候一些故事之中展現的屬於主角的痛苦,可能也就不過一件小事罷了。”
    軒銘發表了一番自己的看法,愛麗絲也同樣這麽認為——
    “是的,畢竟一個故事也沒法滿足所有人,愛麗絲也不認為這個故事有多麽好……”
    “別灰心嘛,愛麗絲。能走出這一步已經很不錯了。”軒銘鼓勵道,能夠走出這一步,愛麗絲其實已經做的非常好了。
    “繼續吧,我會選擇繼續傾聽的。”
    “嗯,這一天,也是所有伏筆回收的地方。所有的真相也會一一解答,那些ta類的話語,一些有的沒的吐槽,都在進一步步說明,我們的女神先生知道這個世界具體為何,也知道自己存在的方式。
    “但,他沒有任何選擇,或者說,他不想要做出選擇。”
    愛麗絲介紹起了這一位主角,也簡要概括了一番劇情,從一開始,主角就知道這個世界存在的方式,以及後續的劇本。
    他知道這個世界具體為何,也知道自己存在的方式。
    “但就像愛麗絲你給他的設定一樣,他沒有選擇,或者說他不會選擇,對吧?”軒銘簡單理解了一番。
    沒有反抗命運的洪流而選擇接受嗎……
    愛麗絲肯定道“是的,小桃也說會不會有些太過了之類的。”
    “那愛麗絲你是怎麽解決的?”
    “愛麗絲讓小桃換位思考了一下,如果這個世界隻是個遊戲的話,小桃又會怎麽想呢?”
    軒銘臉上露出了些許微妙的笑容,好像再過一點就接近這個世界的真相了吧喂!
    “好吧,確實是一種方法。”軒銘沒有進行否認,“所以,這也是在前兩天也有細枝末節的伏筆,對吧?”
    “沒錯!”愛麗絲答道,“之前的主角所言的話語,以及關閉遊戲再進入的那些話,都是線索。隻要多做一些和遊戲相關性很大的事情就能拚湊出這些線索!”
    軒銘也有些感慨“那工程量還挺大的哈,愛麗絲。”
    “沒關係,時間還是足夠的!愛麗絲有對時間的把控!”
    ai機器人對這些方麵存在的優勢區間嗎,倒還是合理的。
    “所以,愛麗絲,隻要是收集到了足夠的線索,在這第三條抵達這所謂的一周目的結局的時候,才會步入「二周目」嗎?”
    軒銘進一步確認道。看看這所謂的二周目,又是個什麽情況。
    愛麗絲“嗯!老師說的一點都沒錯。劇情的發展自然很套路,那位女神先生,也就是主角,他就是那所謂的魔王。”
    “屠龍者終成惡龍的故事嗎?”軒銘思索了一番。
    作為故事編撰者的主編輯之一的「愛麗絲」也說道“並不是,因為從一開始,他就知道自己是那個「魔王」。
    “之後,那位主角也是展現了屬於自己真正的力量,也對自己身邊之人痛下殺手了。”
    軒銘似乎覺得是不是有什麽對應性的樣子……
    “痛下殺手,不是因為他想,而是劇本的安排就是這樣,對吧?”
    “老師說的沒錯,這也是之後二周目的關鍵所在。”
    愛麗絲也鄭重的說道,看來也是一個關鍵點所在。
    軒銘提醒道“那要是沒觸發呢,畢竟也不是每個人都會在意那些細節的。”
    “愛麗絲也有想過,依舊是從主角身上下手,比如念叨什麽「為什麽又來一次」,進一步刻畫故事的不簡單。在第三次重玩的時候,也會強製性的踏入這個結局。”
    這種打破第四麵牆的方式來嗎……是一個不錯的引導方式呢。
    軒銘“假結局和真結局嗎?”
    “是的,然後在二周目,就是真正的主角下場的時刻了。”
    愛麗絲說出的劇情發展也沒有讓軒銘感到意外——
    “真主角……結合ta類要素的存在,不會就是作為「玩家」的本身吧?”
    軒銘其實是早就猜到了的,有著一定的經驗在,也可以說是經曆所致。不過貌似這種直白的讓「玩家」介入,好像也不符合ta遊戲的定義的樣子吧……
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    愛麗絲也提到了一個關鍵點“這時候,傳統rpg之中的「創建角色」就會出現,也是我們玩家介入其中的契機所在。”
    “設計的也相當巧妙呢,看來得要在那時候的演出上下功夫了。”軒銘可不認為這是什麽簡單的事情。
    演出,劇情,要素都得齊全,而且還要達到不生硬,不尷尬,也需要前麵劇情的鋪墊才顯得不會突兀。
    愛麗絲當然也清楚“是的,而且由於旁白和玩家所屬的係統綁定,愛麗絲也就借用了這個小小的設定關係,讓玩家進入遊戲,來到二周目!”
    愛麗絲精準的把握住了「設定」,聯係的非常好。
    軒銘說出了一些屬於自己的見解“不過要麵對的是「玩家」,作為「玩家」肯定會做出千千萬萬個選擇吧?現在擺在麵前的,也有簡單的兩個選擇——答應、拒絕。”
    “愛麗絲也想到了的。”愛麗絲自然也清楚,畢竟麵對的對象不是遊戲內的角色,而是會產生千千萬萬種選擇的玩家。
    “旁白小姐也會親自和「玩家」本人說這一切並不值得,也會給玩家一個選擇的餘地。”
    “選擇拒絕了呢?”軒銘問道,似乎這劇本……好吧,或許是本身就有聯係吧,基沃托斯的「方舟」。
    軒銘知道,如果選擇答應,那麽就是步入二周目,所以也就選擇問「拒絕」的選項。
    愛麗絲“遊戲永遠保持一周目,當然,也有一個「全部重置」。”
    “想的蠻周到的,愛麗絲。”
    軒銘點了點頭,這樣的話,也確實給了「玩家」選擇。
    軒銘也跟著愛麗絲的思路繼續往下走“所以,進入到二階段的時候,就是我們「玩家」親自下場的時候了,對吧?”
    愛麗絲作為資深遊戲宅也有著屬於自己的獨特見解
    “利用傳統rpg遊戲之中創建遊戲的機製!以及係統和遊戲本體綁定的關係!老師!”
    很有邏輯性的想法呢……愛麗絲。
    軒銘也不禁有些感慨。
    那麽,以接下來的劇情走向來看,身為玩家的「我們」,就要去狠狠的修正那位「女神」了。
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