第505章 最終女神傳說之劍2-終章(中)

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    而且軒銘也在遊玩的過程之中看出來了,雖然現在視覺表現上亂,但是關注的重點依舊沒亂……故事依舊有在合適的引導玩家。
    軒銘也按照愛麗絲所言的重新打開了遊戲。
    從現在開始,就是故事逐漸步入高潮的時刻了。
    借由之前「玩家」對那位女神先生,也就是主角的提問,這三個質問自然成了關鍵所在。
    而且由於玩家的位格產生的差距,也把這個世界創的不成樣子,雜七雜八的素材拚接在一起,甚至可以看到一些npc的運轉原代碼。
    所以,現在的主線,也是在破碎的紊亂的環境之中找到那三個「特異點」。也就是突破現在窘境的關鍵。
    不得不說,像素16比特的畫風做這種「紊亂」「無序」的場景還真是天生有優勢……
    愛麗絲也讓柚子開發了一個類3d引擎,在部分地方有時候需要借助3d的視角來突破,要是放在自家的u區,高低也得有個創新獎。
    第一問「你在乎過嗎?」
    雖然之後專門回溯了關於主角所言的話,但是畫麵展示出來的場景,也是「主角」曾經往昔的生活,也是他存在的證明。
    然後……
    第二問「你真的知道你自己為何嗎?」
    自己的存在究竟為何物……這時候,也展示了我們主角是如何知道真相的——那場「劫火」,其實就是這個世界早就被轉為虛妄之物的事情。每一個人都沒錨定好了「命運」。而我們的主角,就是那所謂勇者與惡龍之中的反派。
    真正的魔王。
    天邊,也出現了數據侵蝕的錯誤色塊……
    存在的意義?就現在而言,沒有任何意義。
    ——軒銘按照指示,也修複好了這片紊亂的地方,解決了第二個「特異點」。
    ……然後,跟隨指引。
    第三問「你存在的意義到底是什麽?」
    自我被轉變為了虛妄之物,這點軒銘也有話可說的,不過就軒銘的性格態度而言,他也不會在意的。
    對於存在的意義,主角自然有過思考,他將這個世界比喻成一個舞台,隻有自己這麽一位表演者,在這舞台之上。
    ——隻要扮演好屬於自己的角色……舞台之上的自我……
    自我……
    沒有人能夠逃避虛妄的浪潮,也沒有人能夠否定虛無的存在。但也正是因為虛無,虛妄一直存在於我們身旁。
    所以,所謂的虛無,才沒有意義。隻要能夠發自內心的知曉——我,究竟為何,這就是存在的意義。
    比起意義本身,更多的是,感受「我」這一個體的「生活」,、存在。
    “這就是愛麗絲負責的部分嗎?”小桃也有些驚訝這是愛麗絲想出來的演出內容……
    對於這些事情的思考,比起思考意義,更多的是思考「生活」,去體會「生活」嗎?
    “這是愛麗絲從老師身邊學的種種!”
    愛麗絲自然也沒有忘記塑造自己的老師——阮軒銘。
    其實愛麗絲能夠有著這樣的自我認知也是好事了,至少不會有啥亂子,莉音現在的目標也是在自己身上,重心也是對付考驗+總集世界。
    “對了,愛麗絲知道自己是ai機器人,是吧?”小綠確認道,似乎之前愛麗絲就直接承認過。
    “愛麗絲的的確確是ai機器人,不過在老師的定義觀念之中,愛麗絲其實也算「人」,可以歸屬到「無機生命」一類。”愛麗絲回答道。
    柚子聽明白了“也就是機器人……是吧?”
    軒銘補充道“畢竟機器人也是人。都有「人」,不是嗎?不過這也是我家首腦大人定的規矩就是了。”
    小桃也感慨“看來總集世界的首腦大人思維還真是有夠奇妙的……”
    “姐姐,這種明顯的事實也不要感慨了吧,不然他怎麽會是首腦本人呢?”
    小綠也對自己姐姐的智商感到了無奈。好在老師也不介意這些事情……
    ——然而在場的那位老師其實就是他口中的首腦大人,真是令人忍俊不禁呢,哈哈哈(無感情)。
    好了,回到遊戲。此時,在完成了第三問對應的「特異點」之後,一切的真相,也就此揭開了一角。
    對應之前愛麗絲對軒銘說的,真正要麵對的,是這個世界的「規則」體係。超越這個「規則」的,會是屬於「玩家」的力量。
    自然也有人嚐試打破這個規則,比如在第二天最後所遇到的「魔王」,他就是主角曾經的朋友,第二天經曆的《最終女神傳說之劍》前作內容就是主角所留下的——
    「解構世界」的方式。
    不過,最終還是讓主角拿回了那把「傳說之劍」,劇本之中賦予的身份,也重新降臨於他的身上。
    這時候,修複完畢三個「特異點」之後,也是時候迎來最終決戰了,就是讓玩家把這位「女神先生」抽醒!
    在神秘的東方大國,修機器有個最簡單樸素的方法——拍!
    第二次開打,雖然「旁白」小姐不在,但有著「運行記錄」的痕跡,「玩家」一方自然有著應對的法子。
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    ——其實就是素材複用(確信
    一種新奇的偷懶手段。如果有人拆包的話,其實這兩個boss的程序其實沒有變化太多的。
    這裏,也是玩家和被操控「主角」進行的對話——
    “為什麽你們在知道一切都有終點的時候,居然能夠笑著前行……”
    插入播片,回憶起過往的往昔——
    拚刀之後,屬於玩家的回答呈現
    “沒有什麽複雜不複雜的,我當然知道,我作為「玩家」,萬事萬物也有終點,故事也終究會有結局,正因為終點是注定的,旅途本身才顯得格外珍貴啊。”
    比起終點,更重要的是過程,老生常談的道理了。
    “你看,一個精彩的故事,不正是因為你知道它終會落幕,才更珍惜其中的跌宕起伏、悲歡離合嗎?一個的遊戲,不也是因為終局的存在,才讓每一次探索、每一次挑戰、每一次微小的勝利都充滿了意義?”
    一階段結束——
    玩家也提問道「你在乎嗎?」
    “我……不在——”
    【……我在乎,非常在乎我身邊的每一個人。】
    亂碼的波動強行打斷了對話,但是「旁白」又合適的補充了這一點。
    這時候,主角的鬥誌已經動搖了,所以二階段其實比一階段好打不少——
    下一個問題「你知道自己為何物嗎?」
    “一介推動故事的角色罷了,虛妄之中的浪花,本就沒有存在的██」「¥……
    【……我知道,我究竟為何物。】
    依舊是「旁白」的回答。
    “不……這個舞台……不論怎麽掙紮,都沒有意義……我不需要被拯救,我不值得任何人同情……
    “我的存在,本就沒有意——”
    這時候軒銘自然是操控著玩家打斷了對方這種發言,聽著本就讓人火大,人格修正拳!!
    「你存在的意義到底是什麽?」
    最後一個問題,彰顯著第三階段的開始,原本的bg也加上了歌詞。而且也脫離了像素的風格的編曲,也對應著軒銘之前對愛麗絲所言的,將比特「升」上去。
    past, ories, a dreae self—a distant shore i can’t reach
    舞台之上的自我,無法抵達的彼岸
    after all, i can’t cross the barricade
    終究,無法越過坎
    ……
    existence?
    存在?
    意義
    self
    自我……
    ……
    此時,音樂低沉了下去,隨後,第二個聲音,其所代表的一方「玩家(pyer)」——
    yet this isn’t your dested end
    那也並非屬於你的末路
    lends e fed, the journey’s fal bend—
    締造的傳說,故事旅途的終末
    all irrepceable parts of our hearts
    都是無可替代之物
    ……
    ……
    高潮的演出依舊震撼人心,軒銘也是感受到了主美燃盡的薪柴。
    【……我也清楚,我存在的意義。】
    我們的主角也是想開了,這時候,「旁白小姐」也出現了,高潮的演出結束之後,玩家也是給了「主角」一記重創。但是玩家一方數據破損嚴重,也沒法維持這副默認模型了。
    【現在……也該想明白了吧,這是我們僅有的機會。】
    “啊……是的。”
    這時候,這位主角拾起了代表「玩家」的核心。然後——直接塞進了自己身體內。
    “咳咳,程序……同步完畢……”
    這時候,玩家也可以操控原本的角色了——主角也是重新出現了那個名字「rx」。
    借助玩家和被操控角色的聯係,作為玩家的我們也發動了驚世智慧,打破世界的「規則」。
    最終女神傳說之劍2之中的「2」,也被賦予了新的含義。
    不再是一個「循環」的世界了,而是屬於未來的第「2」次。
    這就是《最終女神傳說之劍·2》——
    最終這個故事所要迎來的最終
    女神傲慢,但又奢望救贖之人
    傳說之劍締造傳說(故事)的劍。
    2代表「未來」的第二次。
    意思就是這個循環往複的故事迎來了終局;而隨著循環的落幕,主角也得以完成救贖,並由此締造出新的傳說,為未來的故事埋下了序幕與意義。
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