第22章 法術選擇【求追讀】

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    珊瑚酒館設有包廂,價格更貴,服務更好。
    不過高斯隻是來吃東西的,所以沒有那麽多講究。
    找了張空桌子,他落座坐好,將隨身的包裹和劍都放在身旁。
    沒多久,就有一位女侍者帶著菜單走了過來。
    高斯大手一揮,點了幾道肉食和一壺果汁。
    不知為何啊,他現在特別想吃肉。
    說來這種對肉的渴望,從前幾天開始就有了。
    具體說應該是那場戰鬥結束後。
    他猜測,或許和長高一樣,食欲的增長,同樣是體質6點帶來的。
    身體發育需要大量的養分,聽上去也很合理。
    等待菜品上來的工夫,他凝神打開腦海中的《冒險者手冊》,查看起上麵的信息。
    姓名:高斯
    力量:5(力氣,負重,爆發力等動能輸出)
    敏捷:5(軀體靈活度,動態協調能力)
    體質:6(耐力,體能,創傷恢複,心肺代謝)
    智力:7(記憶,思維,精神力)
    感知:5(感官,直覺,判斷力)
    魅力:5(氣質,樣貌體態)
    技能:
    0環戲法:法師之手lv2(15/20)
    1環法術:魔法飛彈lv1(3/10
    屬性麵板上,他的各項屬性都以數值的形式清晰地呈現出來,一目了然。
    技能方麵,法師之手在那場戰鬥中足足提升了5點。
    從10/20提升到了15/20。
    這也佐證了高斯之前的猜想,實戰發揮更有助於技能熟練度的提升。
    至於魔法飛彈,則依舊隻有lv1(3/10)。
    這三點熟練度是那次超水平發揮,使用魔法飛彈擊殺大型哥布林所增長的。
    之後他返程的路上,也沒敢隨便用這門1環法術。
    現如今這門1環法術對於魔力的要求似乎太高了。
    他擔心在路上練習,一不小心榨幹了魔力,又陷入那種精神疲憊到無法行動的狀態,所以就一直沒有練習。
    眼下,他擁有兩門法術。
    結合前不久格隆店長告訴他的關於法師的一些知識,他一時之間有些糾結。
    想要踏上職業者的道路,正式成為一名法師,第一步要做的便是將一門法術練習到極為熟練的程度。
    而他現在擁有兩門法術。
    其實無論是法師之手,還是魔法飛彈,都能夠作為開啟他職業道路的奠基。
    他糾結的是,該選擇哪門法術。
    難易程度而言,法師之手無疑比魔法飛彈要簡單很多。
    實際上,據格隆所說,絕大多數法師,都是以0環戲法作為第一門法術衝擊職業境界。
    0環戲法的優勢在於,法術本身相對更容易接觸到,學習起來難度更低,練習時消耗的魔力更少,使得在同樣單位的時間內能夠練習次數更多,晉升職業的概率更大。
    不過,這裏的容易都是對比1環法術而言。
    實際上,魔法是一個門檻很高的技能,沒有天賦的人極難掌握。
    它不像劍技,戰技,箭術那些技能,隻要肯投入時間,不管最終能不能成為職業者,總能讓人具備一定的戰鬥力。
    而魔法就不一樣了,沒有天賦的人往往隻能敗興而歸。
    這也是在很多冒險者小隊裏,法師這類職業受人歡迎的原因,稀少本身就是一種資源。
    但說了這麽多0環戲法的優點,以1環法術作為衝擊職業的技能有什麽好處呢?
    有且隻有一個。
    那就是1環法術將被固化成為核心技能,往後擁有更強的成長潛力,使用它魔力消耗更低。
    是的,每個人衝擊職業途徑的技能,在他們正式凝聚出職階的那一刻,都將被固化成他們體內的核心技能。
    職業者後續可以掌握很多技能,以法師為例,0環戲法,19環法術,隻要你天賦和實力足夠,都可以慢慢學習。
    但核心技能是不同的,核心技能擁有更好的成長性,會伴隨職業者職階等級的提升,也不斷提升威力。
    而且由於被徹底固化,這門核心技能釋放起來會更加得心應手,消耗也更少。
    所以,0環法師之手和1環魔法飛彈,作為核心技能,誰的潛力和效果更好呢?
    自然是魔法飛彈。
    法師之手,隻是一個輔助性的法術,哪怕在0環戲法中都屬於極其缺乏戰鬥力的類型。
    而魔法飛彈呢,又是另外一個極端,像是這種純粹的魔力攻擊性法術,破壞力在1環法術中都是名列前茅的。
    最後,核心技能同時還會影響到獲得職階後,每個職業者都會覺醒的天賦的種類。
    比如一個弓箭手,他選擇的職業是遊俠,正式踏足職業,獲得職階後,他覺醒的天賦可能是【精準】【鷹眼】【神力】和其他,這些天賦有好有壞。
    不同的天賦會給予職業者不同的加成。
    若是他挑選的職業核心技能是魔法飛彈,等到他踏足職業的那刻,技能強度會遠遠超過正常的法師。
    更加關鍵的是,魔法飛彈這種粗暴的攻擊法術,大概率會讓他覺醒一個極為強力的本命天賦。
    咽了口唾沫。
    他思來想去,還是準備用魔法飛彈去衝擊法師職業。
    核心技能的影響太大了,首先核心技能本身就是能夠伴隨整個職業生涯的技能,牽連出來的天賦也會持續起到作用。
    普通人很難在未正式凝練出職階的情況下,掌握1環法術,1環法術比0環戲法難好幾倍,後續提升到足以踏入職業的程度就更難了。
    隻有少數天才和頓悟者會選擇1環法術作為核心技能,甚至不乏出現頓悟了更高級的技能,最終還是選擇0環戲法的情況出現。
    說到底,縱使潛力再強,若無法踏足職業,也隻是空中樓閣。
    可高斯是不一樣的,他擁有麵板能夠清晰地知道自己技能的熟練程度,而且數據化的形式,也使得他的技能不會出現衰退,隻要練習就能夠變強。
    總的來說,0環戲法適配度最高,1環法術難度極大但潛力很高,若是2環甚至更高,就無法作為核心技能了。
    因為沒有凝練職階,根本不可能用出2環及以上的技能,哪怕真的掌握了,體內的魔力也遠遠不夠。
    所以高斯並沒有好高騖遠,看看能不能獲得更高級的法術的想法。
    “就魔法飛彈了!最多是比法師之手多花點時間,換來更強勢的核心技能和天賦,那這一切都是值得的。”
    高斯沉吟片刻,終於還是下定了主意。
    “所以我現在的當務之急,是謀求一根魔杖,哪怕是最基礎的魔杖也能夠減少我施術的魔力消耗,同時提升我練習魔法熟練度的效率。”
    “進而加快我掌握魔法飛彈,晉升職業的速度。”