第90章 能級和等級的重要性

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    同時,即便是玄學側,依然遵循宇宙運轉最基礎的一條規則—能量守恒。
    原能雖然特殊,但同樣是宇宙能量之一,自然也遵循這個規則。
    進階帶來的提升極大,如當初雲非在四階巔峰晉升到五階初期,能級直接從2200多升到4000。
    而這期間僅僅用了兩年時間,遠遠低於他從四階初期修煉到巔峰的時間。
    能級是自身綜合屬性的具體體現,而屬性想要提升自然是消耗原能來淬煉身體。
    而一次進階提升近乎一倍的能級,自然需要龐大的能量支撐。
    但從開始進階到成功所用的時間卻遠遠低於平時修煉。
    那麽能量從何而來?
    自然是在進階之時吸收轉化能量的效率有極大的提升,吸收煉化了大量的能量。
    同時,正是因為每個大階隻要進階成功,能級都有一個大幅度增長,因此也帶來幾個方麵的影響:
    第一:進階失敗率極高,近乎達到九成,尤其是修為越高進階失敗率越高。
    拿數據來說,舉幾個例子:1一個沒有功法或者所修功法很辣雞,且自身天賦極差修煉者a,我們將其稱為白板修煉者
    在其四階巔峰70級)之時,由於沒有其他額外的屬性加成,隻有在升級時順帶提升的一些,屬性換算成能級在1150左右。
    即便a等級已達到,但一旦開始晉級,失敗率幾乎是百分百。而且這也就是舉例假想,實際情況是這種白板a連進階到二階都近乎不可能。
    2再以實際情況舉例,一個同樣四階巔峰70級)的修煉者b,天賦有點否則也不可能修煉到70級),功法也是玄階中等,達到了晉升五階的最低標準。
    加上功法,天賦帶來的加成,能級在1300左右,想要進階,卻依然失敗,隨即含恨而終。
    如b這樣的連普通都算不上的修煉者,能晉升到四階巔峰都已算是極限了,想要賭一把,其晉升五階的成功率連百分之一都達不到。
    隻因想要晉升五階的兩個最重要的前提,一是四階巔峰的等級,二是能級的最低標準為1450。
    3天賦還可以,所修功法為玄階高等的四階巔峰修煉者c。能級也達到1450,剛過最低標準,開始晉升,結果也失敗了。
    這是正常情況,因為如他這種堪堪達標的普通修煉者想要晉升五階,一步登天,能級直接大幅度提升,達到五階的最低標準2465,成功率僅有不足一成十分之一)左右。
    而那十分之一進階成功幸運兒也隻能是五階裏麵最底層的存在,也是那些所謂四階的天才聲稱可以在與五階交手還能活下來,甚至不落下風的原因。
    4四階巔峰的天才d,這一類存在能級都在1600以上,甚至有些脫離了天才範疇,達到妖孽級別的存在,能級達到1900以上。
    再加上好功法,好技能,自身天賦加持等等,才得以在與真正的五階戰鬥之下保命。
    而他們進階成功的概率就要大的多了,至少也有三到五成。
    在這四種情況下,絕大部分修煉者都被淘汰,能成為五階的哪怕最辣雞的,那也是曾經名動一方的天才,不是想越就能越。
    第二:戰力,壽命大幅度提升,擁有更多的時間來再進一步修煉積累。
    低階修煉者想要越階近乎不可能,但凡能越階成功的,都可稱得上一聲絕世天才。
    如在蝶狀星雲修煉界,在五階之上還能越階成功,一個時代無數修修煉者都不見得能出一個。
    第三:每一次大階的晉升都是一次生命層次的躍遷,如三階晉升四階,壽命從至少五百年增長到兩千年起步。
    此外若以數字來體現生命力,即生命值,一階的時候一點體質帶來10點生命值,和忽略不計的恢複速度計算,五階的時候一點體質可能就相當於50點生命值,這是完全不一樣的。
    而且加上自身的防禦力,同樣的攻擊打在一階身上可以打掉100點生命值,或許打在五階身上連防禦都破不了,一點生命值都打不掉。
    這也是修煉者基本不可能越階成功的原因之一。
    另一方麵,對於所謂天才、妖孽來說,大多是想爭一爭勝負,擊敗一切對手,做到同階無敵。
    那麽他們自然要打好基礎,盡力積累,讓自身屬性能級越強越好。
    但這裏有個問題——能級可以無限提升嗎?
    前麵說過進階需要達到兩個要求——等級和能級。
    能級和等級共同決定等階,兩者互相補充,最終以等階來體現出修煉者的生命層次。
    其中能級代表了著五項屬性及體內能量的強弱,是戰鬥力最直觀的體現。
    而等級則相當於一道雙向的封印,是下限也是上限。
    下限針對於普通修煉者,若是能級未能達到對應的等級最低要求,那麽基本無望晉升下一級。
    當然,萬事無絕對,大道五十,天衍四九,總有一線生機存在。
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    能級達不到等級要求,正常情況下是不可能突破到下一等級的,但總有例外。
    如某個修煉者能級不足,但在單一屬性上卻極高,或者有某種天賦,甚至使用某種秘法,藥物之類,導致他可以強行晉級。
    上限則是針對於所謂天才,這類存在幾乎個個都追求同等級極限,甚至想做到同階無敵。
    但等級這一道封印,讓他們不能無限製的提升能級,這有一個上限,甚至在高境界時會限製對更高層次的感悟之類。
    若是沒有限製,修煉者豈不是個個都拚命壓製等級,積累基礎無限提高能級,那還分什麽境界,分什麽等級,一鍋燴算了。
    反正我一個鬥者隻要一直積累下去,鬥帝都不能奈我何,要這稱呼何用?
    這道阻擋天才的上限封印,也並不是完全無法打破。
    如雲非,他那堪比神技的天賦靈魂之力,讓他可以強行衝破等級對能級的限製,在五階巔峰100級)的時候能級已然突破了六階的最低能級標準7000)。
    而這一類存在,往往被叫做絕世天才,命運之子,掛比等等。
    所以說所謂的越級、越階以數據來說其實並不存在,無非是在某些方麵有優勢罷了。
    1.運氣
    2.背景
    3.裝備
    4.能級
    5.功法技能
    6.屬性克製
    7.戰鬥經驗
    拋開第一第二項這兩個無賴卻又真實的原因不談,再除掉裝備這一外在不穩定因素。
    其他四個原因裏,越與被越之人相比,能級差不多,甚至反而更高這種情況才是是最正常的。
    至於第5,6,7三種情況,不能說沒有用,事實上作用其實也不小,但也是在能級差不多的情況下才能體現。
    想要真正越階,沒有基礎屬性的支撐,除非高階的家夥放水,或者被降智,要麽被恐怖存在強行寫死,否則根本不可能。
    所以說,同等級下拋開那三個可以說不平等條件不談,基礎屬性才重要。
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