第3章 人類種族等級體係
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【人類種族等級體係?從螻蟻到創世者】
衣不蔽體的流民,蜷縮在文明邊緣的貧民窟或荒野,平均壽命不足 25 歲。
生理特征:營養不良導致身高普遍低於 1.5 米,皮膚因長期暴曬或疾病布滿疤痕。
社會定位:
占人類總人口的 60,承擔最底層的體力勞動。
基礎職業:
腐士 scavenger:在垃圾場翻找可食用殘渣,嗅覺進化出辨別毒素的能力被動:腐肉鑒別)。
礦坑苦役:在黑煤礦穴徒手挖掘,肺部沉積粉塵導致 “黑肺病”每十年減少 10 最大生命值)。
戰爭炮灰:被強製征入雇傭軍,裝備生鏽鐵劍與皮甲,存活率不足 10。
晉升條件:
完成 3 次危險任務如穿越盜匪橫行的商道),或獲得貴族施舍的麵包券。
eve 2:齒輪勞工gearhand)
生存狀態:
進入城鎮成為手工業者,居住在集體宿舍,每日工作 16 小時。
生理特征:長期勞作導致肌肉畸形,右手普遍比左手粗壯 30。
社會定位:
占人類總人口的 25,支撐城市經濟的核心勞動力。
主流職業:
鍛造學徒:在鐵匠鋪拉風箱,掌握基礎淬火技術可打造 + 1 攻擊力的鐵劍)。
紡織女工:操作木製織布機,能在 30 分鍾內編織 1 米粗布但視力每年下降 5)。
碼頭搬運工:搬運 200kg 貨物,力量屬性 + 5,但腰椎勞損概率高達 80。
晉升條件:
攢夠 5 枚金幣購買行會資格,或在工傷事故中致殘後被淘汰。
eve 3:暮色遊民iight vagrant)
生存狀態:
脫離固定雇主,遊走於城鎮與荒野之間,平均壽命 35 歲。
生理特征:皮膚因長期暴露於野外而粗糙,瞳孔收縮適應晝夜交替。
社會定位:
占人類總人口的 10,從事灰色產業或冒險活動。
核心職業:
盜匪斥候:擅長追蹤與陷阱布置,可設置簡易絆索使目標移動速度 20,持續 10 秒)。
黑市藥師:用草藥與毒蟲製作致幻劑,單次交易可獲利 20 金幣但有 30 概率被巡邏隊逮捕)。
亡靈清潔工:清理戰場屍體,掌握簡易防腐術可延緩屍體腐爛速度 50)。
晉升條件:
累計完成 10 次走私任務,或在與哥布林部落的衝突中擊殺 5 名敵人。
eve 4:鐵腕匠師ironcad artisan)
生存狀態:
擁有獨立工坊,雇傭 35 名學徒,平均壽命 45 歲。
生理特征:因長期接觸金屬粉塵,頭發與皮膚逐漸白化對陽光過敏)。
社會定位:
占人類總人口的 4,掌握稀缺技術的匠人階層。
精英職業:
秘銀鍛造師:用秘法熔煉秘銀礦石,打造 + 5 攻擊力的輕甲需消耗 100 金幣材料)。
鍾表大師:製造精密機械人偶可自動巡邏 2 小時,每日限 1 具)。
藥劑調配師:配置恢複藥水每秒恢複 3 hp,持續 10 秒),但成功率僅 70。
晉升條件:
完成領主委托的特殊訂單如打造王室佩劍),或獲得行會大師的推薦信。
eve 5:金徽騎士godcrest knight)
生存狀態:
效忠於領主的職業軍人,居住在城堡內,平均壽命 50 歲。
生理特征:因長期穿戴鎧甲,骨骼密度增加 20但靈活性 10)。
社會定位:
占人類總人口的 1.5,封建製度的武力支柱。
專屬職業:
聖殿騎士:裝備全身板甲與十字劍,發動發動 “神聖衝鋒” 時無視地形冷卻時間 1 小時)。
弓騎兵:駕馭戰馬進行遊擊射擊,移動中命中率 + 30。
戰爭工程師:設計攻城器械,可製造 “火油拋石機”射程 500 米,爆炸範圍 10 米)。
晉升條件:
在重大戰役中斬首敵方將領,或單場戰鬥救援 10 名以上平民。
eve 6:樞機學者cardina scar)
生存狀態:
供職於教廷或魔法學院,擁有私人藏書室,平均壽命 60 歲。
生理特征:因長期冥想,大腦容量比常人高 15但體質 5)。
社會定位:
占人類總人口的 0.8,壟斷知識與魔法的精英階層。
稀有職業:
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元素使:操控單係元素,如釋放 “炎爆術”傷害 100 + 目標最大 hp5)。
亡靈學者:研究屍體防腐與複活術,可短暫喚醒 1 具屍體持續 30 分鍾)。
預言者:通過星象占卜,獲得未來 24 小時的模糊影像準確率 40)。
晉升條件:
發表突破性論文如《元素共振原理》),或在魔法競賽中擊敗 3 名同級對手。
eve 7:黑曜貴族obsidian nobe)
生存狀態:
世襲領主或商業巨頭,居住在浮空城堡,平均壽命 80 歲。
生理特征:因服用延壽藥劑,皮膚呈現半透明狀對物理攻擊抗性 + 15)。
社會定位:
占人類總人口的 0.3,掌控國家經濟與政治命脈。
傳奇職業:
戰爭總督:指揮 1000 人以上軍團,被動技能 “鐵腕統治” 使麾下部隊士氣 + 20。
金融寡頭:操控市場物價,可通過囤積糧食製造區域性饑荒冷卻時間 1 年)。
機械之神:研發蒸汽動力裝置,製造 “蒸汽機甲”hp500 攻擊 50,持續作戰 2 小時)。
晉升條件:
吞並 3 個以上貴族領地,或在全國範圍內推行 “強製征兵令”。
eve 8:白霜仲裁者frostbrand arbiter)
生存狀態:
超越國家的存在,居住在極地冰宮,平均壽命 150 歲。
生理特征:體溫恒定在 0c以下,接觸皮膚可造成凍傷每秒掉血 2)。
社會定位:
現存不足 20 位,人類文明的 “秩序維護者”。
唯一職業:
律法守護者:
技能【絕對律令】:強製目標執行命令成功率 50,對 eve 9 無效)。
被動【冰封王座】:每擊殺 1000 名敵人,獲得 1 全屬性加成上限 50)。
弱點:必須定期飲用 “聖血”需獻祭 100 名 eve 6 以上人類)。
必帶隨從:
5 名 eve 7 黑曜貴族、10 名 eve 6 樞機學者。
eve 9:熾焰執政官bazearden)
生存狀態:
半神級存在,居住在火山核心,平均壽命 500 歲。
生理特征:身體由岩漿構成,接觸地麵會引發地震每秒造成 5 最大 hp 範圍傷害)。
社會定位:
現存不足 5 位,人類文明的 “災厄化身”。
禁忌職業:
熵滅掌控者:
技能【物質分解】:將半徑 100 米內的物體轉化為能量冷卻時間 1 年)。
被動【混沌共鳴】:每死亡 1000 名人類,自身魔力 + 1上限 100)。
弱點:暴露在極寒環境中會陷入休眠需 10 年蘇醒)。
存在意義:
暗中策劃文明重啟,通過製造戰爭與瘟疫篩選人類基因。
eve 10:創世神選divine progenitor)
生存狀態:
超越時間與空間的存在,以能量體形式棲息於虛空中。
生理特征:無實體,可隨意改變形態,每次顯化消耗 1000 名 eve 9 以下人類的生命力。
社會定位:
傳說中的人類起源 “原初人類”,現存僅 1 位。
終極職業:
星軌編織者:
被動【因果律扭曲】:任何針對自身的攻擊都會回溯到攻擊者傷害反彈 100)。
終極技能【文明歸零】:重置整個世界的時間線冷卻時間無限,使用後自身消散)。
種族禁忌:若被擊殺,人類將永久喪失進化能力,所有職業等級上限鎖定為 eve 5。
【體係設計邏輯】
職業遞減與社會結構:
從 eve 1 的 3 個基礎職業到 eve 10 的唯一神選職業,每提升 2 級職業數量減半,體現人類社會的階層固化與資源壟斷。
低等級職業圍繞生存與體力勞動,高等級職業涉及權力、知識與禁忌力量,反映人類從 “螻蟻” 到 “創世者” 的野心膨脹。
進化代價與平衡:
高階職業伴隨顯著弱點如 eve 8 的 “聖血需求”、eve 9 的 “極寒休眠”),避免設定過於強大。
生理特征與職業綁定如 eve 4 的白化病、eve 7 的半透明皮膚),強化角色的 “異化” 感。
文明衝突與宿命:
eve 9 與 eve 10 的存在揭示人類文明的內在矛盾 —— 追求力量的同時必然走向自我毀滅。
底層勞工eve 13)與精英階層eve 610)的對立,隱喻現實社會的階級分化與資源分配問題。
跨種族對比:
與哥布林體係依賴群體進化)不同,人類等級體係強調個體野心與資源控製,符合 “智慧種族” 的特性。
高階職業的 “創世” 與 “滅世” 能力,與哥布林的 “穢土改造” 形成鮮明對比,凸顯人類文明的極端性。
此設定可用於構建史詩級奇幻世界觀,既保留人類的現實社會特征,又賦予其超越常規的神話色彩。玩家可通過不同職業路徑體驗從流民到創世神的成長曆程,同時麵對權力、道德與生存的終極抉擇。
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