第6章 巨人等級體係
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【巨人等級體係?從蠻荒到禁忌】
eve 1:岩膚勞工stoneaborer)
生理特征:身高 45 米,皮膚粗糙如花崗岩,指節突出呈石質化,瞳孔泛灰。
社會定位:族群基礎勞動力,占比 70,負責開采礦石與修築防禦工事。
固定職業:
礦脈開鑿者:使用石鎬挖掘深層礦脈,可感知 3 米內礦物分布被動技能:岩土震顫)。
腐木樵夫:砍伐巨木建造巢穴,斧頭附帶 10 破甲效果對金屬建築無效)。
糞肥搬運工:處理族群排泄物,胃酸可溶解岩石弱點:懼怕強酸)。
晉升條件:連續 6 個月完成定額勞作,或在危險中展現戰鬥本能。
eve 2:凍土巡守frosarden)
生理特征:身高 56 米,皮膚覆蓋冰晶紋路,呼出氣息凝結成霧,耐寒性極強。
社會定位:外圍警戒與資源掠奪,占比 25。
主流職業:
冰原斥候:擅長雪地追蹤,投擲冰錐造成凍傷減速 20,持續 10 秒)。
雪崩誘捕者:用號角引發小型雪崩,可掩埋 5x5 米範圍目標cd1 小時)。
馴鹿牧人:馴養巨型馴鹿,最多指揮 5 隻進行協同作戰馴鹿 hp200 攻擊 15)。
特殊能力:可短暫直立行走,模仿人類基礎語言僅限數字與方位)。< apprentice)
生理特征:身高 67 米,皮膚泛青灰色,頭頂生電漿狀毛發,能感知氣流變化。
社會定位:元素能力覺醒者,占比 15。
核心職業:
雷雲引路人:釋放閃電箭傷害 50 + 目標最大 hp5),但施法後需休息 10 分鍾。
龍卷操控者:製造小型龍卷風移動速度 5 米 秒,持續 30 秒),可卷起輕型單位。
冰雹鍛造師:用冰晶打造 + 5 攻擊力的劣質武器每日限 2 件)。
職業限製:需綁定部落風暴祭壇,離開超過 5 公裏會喪失元素感知能力。
eve 4:腐毒祭司rotpriest)
生理特征:身高 78 米,皮膚布滿紫色膿包,指尖分泌腐蝕性黏液,免疫毒霧。
社會定位:宗教與醫療核心,占比 8。
專屬職業:
疫病傳播者:釋放腐臭雲5 米範圍,每秒掉血 5,持續 15 秒),對植物傷害 + 50。
膿血醫師:用唾液混合草藥治療傷口每秒恢複 5 hp,對骨折無效),可臨時提升隊友 10 毒抗。
預言巫覡:通過焚燒動物內髒占卜,獲得模糊未來影像準確率 40,每日限 2 次)。
職業特性:懼怕火焰攻擊傷害 + 50),但擊殺敵人可恢複自身 10 eve 5:戰爭酋長archief)
生理特征:身高 89 米,背生骨刺,手持巨斧附帶 15 吸血效果),戰鬥經驗豐富。
社會定位:部落軍事領袖,占比 5。
精英職業:
碎顱先鋒:擅長正麵衝鋒,可震暈 3 米內目標持續 5 秒,cd30 分鍾),指揮 20 人小隊。
血怒狂戰士:受傷後攻擊力翻倍最多 2 次,每次持續 20 秒),但會失去方向感。
戰爭圖騰師:放置戰爭圖騰提升友軍 20 攻擊,持續 1 小時),但圖騰存在時自身防禦 30。
晉升條件:累計擊殺 20 名智慧種族或成功領導 2 次大規模掠奪。
社會定位:部落資源管理者,占比 3。
稀有職業:
秘銀監工:掌控族群稀有金屬開采,可調配 50 名 eve 12 巨人勞工,裝備 + 10 防禦的秘銀胸甲。
暗影稅吏:負責征收 “血稅”抽取其他巨人 10 生命力),儲存於隨身攜帶的血瓶中可治療自身 30 hp)。
咒縛法師:能釋放中級土係魔法如 5 米範圍地刺,傷害 80 + 目標最大 hp10),但施法後需啃食岩石補充魔力。
種族特權:可優先享用優質食物,擁有 23 名專屬奴隸eve 12 巨人)。
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社會定位:元素派係領袖,占比 1。
傳奇職業:
雷霆支配者:
技能【雷雲召喚】:在戰場上方生成雷雲,每秒降下閃電傷害 100 + 目標最大 hp15),持續 2 分鍾。
被動【靜電之軀】:每次攻擊附帶 10 麻痹概率持續 3 秒),弱點為水係魔法傷害 + 100)。
種族特性:可與風暴元素共鳴,在雷暴天氣全屬性 + 20。
存在意義:致力於突破元素掌控極限,暗中研究禁忌魔法如召喚遠古風暴之靈)。
eve 8:熔火親王firebood prince)
生理特征:身高 1215 米,皮膚覆蓋熔岩流動狀紋路,瞳孔為液態火焰,可耐高溫。
社會定位:部落分支統治者,占比 0.5。
唯一職業:
裂地君主:
被動技能【岩漿領域】:周圍 5 米內地麵持續灼燒每秒掉血 5),友軍火屬性傷害 + 20。
專屬技能【火山噴發】:在領地內召喚永久性火山口每日噴發 1 次,造成範圍傷害 300 + 目標最大 hp20)。
弱點:依賴火山口存在,離開超過 20 公裏會逐漸失去力量每小時魔力 10)。
必帶隨從:2 名 eve 6 戰爭酋長、3 名 eve 4 腐毒祭司。
社會定位:遠古元素血脈繼承者,統治 500 人以上的巨型部落,現存不超過 5 位。
終極職業:
混沌化身:
技能【元素裂變】:將自身轉化為元素能量體火 水 土 風),全屬性 + 50,持續 30 分鍾。
被動【元素共生】:每秒恢複 1 最大 hp,對對應元素傷害抗性 + 50,弱點為克製元素傷害 + 150)。
種族特性:可與自然元素溝通,操控天氣如製造暴雨或地震)。
存在意義:作為部落的 “活圖騰”,其存在直接影響領地的元素平衡。
eve 10:古神之裔eder one"s progeny)
生理特征:身高不定可自由變化 530 米),皮膚如液態金屬流動,瞳孔包含宇宙星圖,具備預言能力。
社會定位:傳說中的種族領袖,現存僅 1 位,據說是 “原初巨人” 的直係後裔。
唯一真神職業:
世界塑形者ordshaper):
被動【現實扭曲】:共享所有巨人的視覺與記憶,可隨時接管任意個體的身體冷卻時間 2 小時)。
終極技能【創世潮汐】:在半徑 1000 米內重塑地形如將平原變為山脈),範圍內巨人全屬性 + 100,敵方單位受到持續腐蝕傷害10 最大 hp 秒)。
存在形態:通常以能量體形式棲息於部落核心,實體化需消耗 500 名巨人的生命力。
種族禁忌:若被擊殺,所有巨人將陷入 5 天的狂亂狀態不分敵我攻擊),且 20 年內無法誕生 eve 6 以上個體。
【體係設計邏輯】
職業遞減規律:從 eve 1 的 3 個基礎職業到 eve 10 的唯一真神職業,每提升 2 級職業數量減半,符合 “越高等越專精” 的進化邏輯。
元素與生存綁定:低等級職業圍繞 “采集、建造、基礎戰鬥” 設計,高等級逐漸涉及元素魔法與支配權,體現巨人從 “生存者” 到 “自然改造者” 的轉變。
弱點與平衡:高階巨人擁有強大能力,但附帶明確弱點如依賴元素祭壇、懼怕克製元素),避免設定過於 overpoer。
社會結構映射:通過職業分工展現巨人的族群生態 —— 底層勞工支撐中層技術,精英階層壟斷資源,頂端存在則象征種族的終極進化可能。
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