第219章 能不能殺考官?
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“之後我還得加上一個瞬移的技能,單純的隱身繞後效率太慢了。”
“如果能有那種短時間內強化攻擊的就更好了,不知道有沒有那種強化攻擊的道具。”
“還有還有……”
黑塔仿佛有說不完的話,一直在闡述著自己的理論有多麽的偉大,如果實現出來該有多麽的厲害。
這無疑讓墨昊又想到了銀狼。
他想著,如果是銀狼來搭配技能組,是否能做到比黑塔更優秀?
算了,估計銀狼和黑塔半斤八兩吧,一個因為信息彈窗而打遊戲被殺的玩家遊戲水平能有多高?
“讓我看看大袞爆了啥。”墨昊蹲下身去查看地上的道具。
因為距離開服還差十幾分鍾,就算他不知道其他玩家能不能撿裝備,也就沒有什麽構造什麽被其他玩家偷裝備的情況發生。
這也就讓大袞爆的道具孤零零的躺在地上幾分鍾之久。
好在這遊戲這道具刷新機製貌似很久,要不然以正常遊戲的道具刷新速度,怕大袞爆的裝備現在已經全沒了。
作為一個原本不應該被現在的他們所擊殺的30級boss,要不是遇到了境界這種逆天機製,大袞能輕易的秒殺之前4級的他們。
所以這就導致於,被跨級擊殺+雙重掉落的加持中,大袞一下子爆出了好幾件裝備。
第一件道具,直接叫避水珠了,是一個能夠提供水下呼吸的配飾,很符合深潛者的身份,想必孫猴子拿了之後會很高興吧。
第二件道具,克蘇魯的觸須,看作用是每隔半小時抵擋一次攻擊,理論很強但實際上很沒用的道具。
第三件道具,大袞的鱗片,可以永久增加佩戴者的近戰爆傷,這邊沒有人可以用……不。
墨昊看了眼還在講述自己理論的黑塔。
或許黑塔可以用這個,畢竟人都已經想當近戰法師了,暫且就順了她的意吧,另外綠皮章魚的觸須也可以給黑塔提提容錯。
未來打架的時候肯定不會一直是他來打架,畢竟玩遊戲並不隻是打架,既然黑塔覺得她需要當一個近戰法師,那不如就趁著這個興致來練一手。
至於這三個道具的實際作用,其實也就那樣吧。
避水珠證明了這遊戲未來肯定有海底玩法,但他沒事去海底幹嘛?
克蘇魯的觸須更是看起來無敵機製,但實際上也是個天坑,縱使是遊戲的戰鬥,在許多時候基本上是不可控的。
一次的免疫傷害,沒準就浪費在某個無關緊要的小怪平a上,而且冷卻時間還巨長,理論上限可以擋即死技能,可惜基本不可能出現這種環境。
鱗片這玩意也是一言難盡,他又不是玩近戰攻擊的,玩什麽攻擊純粹就是他想在什麽時候玩什麽遊戲機製,而不是局限於近戰攻擊這一層麵。
要不是黑塔剛好想玩個近戰法師,可能這玩意真的就是一個沒用的道具吧。
原本以為這boss能爆什麽好裝備呢,結果就爆了這麽一堆垃圾,還沒那爆的六十萬五角幣值錢。
好歹後者是六次地圖傳送的消費金額,不能說價值很高吧,隻能說聊勝於無。
“塔兒走吧,我們去做任務,反正也沒事幹了,要打boss也不知道生成在哪。”在黑塔的肩膀上晃了晃,墨昊輕聲喚醒對方。
“什麽?”黑塔從自己的近戰美夢中驚醒,“為什麽要去做任務?”
“我們卡級了,不做突破任務到不了下一個等級。”
“不是開放式世界嗎?為什麽這看起來一點都不開放!”
“也許隻是名字開放吧。”
開放式世界不開放,這是一件很正常不過的事。
盡管這塊的技術已經做到了vr世界,但並不代表這裏的工作人員是無窮盡的,這些工作人員也沒有現實黑塔的高超水準。
現實中的黑塔想要模擬一個完整的宇宙,都要與另外三位天才俱樂部成員合作。
盡管這遊戲大概率隻是模擬一個星球,但那個工作量也不是現在的湛藍星可以完成的。
聽完對方介紹的黑塔,低下頭看著任務欄,突然說道,“我有一計。”
“收起你的……不對,講來聽聽。”剛經曆完黑塔的奇妙技能組,墨昊也不覺得對方能給出什麽好計謀。
但出於對成年黑塔的尊重,他決定姑且聽一聽。
“上麵說想突破等級,得要完成考官的心願。”黑塔雙眼放光地指著任務麵板,“那我們把考官殺了,是不是以後都不需要做突破等級的任務?”
“從未設想過的想法,可以試試。”
這下不僅是墨昊,直播間的觀眾也炸了,還有一個因為欣慰而哭暈在廁所裏的彩蛋設計師。
[如果劇情npc可以殺死,是不是代表我們可以出去打劫友善npc?]
[牢播:從未設想過的道路,可以試試。]
[那我們以此類推,我們是不是可以利用npc的刷新機製,建造一個無限殺npc的農場?]
[這個項目我王多魚投了!]
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隻能說奇葩網友真的多,墨昊按著他們的思路,衍生出了一個新玩法。
友方單位會攻擊敵方單位,這是絕大部分遊戲中都有的。
那麽如果能攻擊友方單位,並且對方還能實施仇恨機製,那麽能不能把友方單位拉到怪群,等到地方了,再用隱身消除仇恨。
這樣子怪物的第一攻擊目標就會從玩家變成友方單位。
而這個遊戲的仇恨機製,看之前的樣子,應該是誰攻擊到單位誰就是第一仇恨目標。
隱身後的玩家在友方單位的幫助下,就可以輕而易舉的在後麵撿材料收經驗。
這個材料和經驗,無論是友方單位還是敵方單位,無論有用還是沒用,都不影響玩家的愉悅。
畢竟這個愉悅的關鍵點在於折磨npc,材料什麽的不過隻是過程中的副產出。
如果這個遊戲還存在信譽係統,那麽就可以大範圍的規避友方單位的仇恨度,殺死友方單位的是敵方單位,和玩家有什麽關係?
可惜這個遊戲的ai不夠智能,要不然到時候npc大罵玩家的時候,玩家還能在一旁說,“汝妻女,吾養之。”
最關鍵的地方在於,策劃隻需要調整友方npc的爆率,然後在戰場上的隨機性加高,這種套路就不會被修複。
因為這不僅僅是刷資源的套路,還是一種隨機性極強的玩法,畢竟沒有任何一個遊戲玩家可以拒絕賽博鬥蛐蛐。
“我支持你的項目了,塔兒。”墨昊已經迫不及待的去嚐試這個玩法了,所以他直接把黑塔抱在了懷裏。
“快放我下來啊!”
壓根就沒有理會黑塔的抗議,墨昊支付完五角幣後,帶著黑塔跳進了打開的傳送門裏。
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