第69章 遊戲業初起航
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棒梗聽著電話裏低沉的聲音,眉頭微皺,語氣卻帶著幾分調侃:“喲嗬,難不成您是那些二世祖派來的?想嚇唬我可沒那麽容易哈。”
電話那頭沉默了片刻,接著說道:“你最好小心點,別以為有了塊地就能把遊戲公司搞起來。”說完便掛斷了電話。
棒梗放下電話,輕輕哼了一聲:“切,還玩神秘呢,我倒要看看你們能整出啥幺蛾子。”
他不再把這通電話放在心上,而是滿心期待著遊戲公司的建設。
幾天後。
棒梗來到那塊工業用地,隻見工人們正忙忙碌碌地施工,打地基、砌牆,一片熱火朝天的景象。
日本遊戲高手們也在工地周圍興奮地討論著,佐藤比劃著說:“這裏將來做成辦公區,采光肯定好。”
鈴木則指著另一邊:“那邊弄個休閑區,大家工作累了能放鬆放鬆。”
棒梗看著這一切,臉上露出期待的神情,心裏盤算著公司建成後的樣子。
他走到工頭身邊,拍了拍對方的肩膀:“師傅,辛苦啦,進度可得抓緊點哈。”
工頭笑著點頭:“賈先生放心,我們肯定保質保量按時完成。”
又過了幾天,公司的雛形已經漸漸顯現出來。
棒梗便召集日本遊戲高手們來到臨時搭建的會議室,準備製定詳細的遊戲開發計劃。
會議室裏,白板上寫滿了各種遊戲創意和開發思路。大家圍坐在一起,熱烈地討論著。
棒梗率先發言:“咱們得先定一款主打遊戲,打開市場。我覺得休閑類遊戲挺不錯,受眾廣。”
佐藤推了推眼鏡,說道:“我也覺得休閑遊戲好,操作簡單,容易上手。像之前老板說的的那個方塊堆疊遊戲就很火。”
棒梗眼睛一亮:“對,就它,我打算把它取名叫神州魔方。”眾人紛紛點頭表示讚同。
接著,鈴木提出:“除了神州魔方,咱們還可以根據老板的概念再做一款貪吃蛇遊戲,玩法經典又有趣。”
大家你一言我一語,不斷完善著遊戲計劃。
最終,確定了先推出神州魔方和貪吃蛇兩款遊戲的計劃。
棒梗分配任務:“佐藤,神州魔方就交給你負責;鈴木,貪吃蛇你來操刀。大家有啥問題隨時溝通。”兩人領命,幹勁十足。
遊戲開發計劃定好後,棒梗又開始操心宣傳推廣的事兒。
他利用自己在香江的人脈,聯係了幾家廣告公司和媒體。
他給一家香江一家電視台負責人打電話:“六叔,我有個遊戲項目想找你們做宣傳,咱合作一把唄。”
邵老六在電話那頭笑著說:“棒梗你的項目,我肯定支持啊,具體情況咱們見麵詳談。”
棒梗約好了和六叔見麵的時間,又馬不停蹄地準備宣傳資金。
他從自己的賬戶裏劃出一筆錢,準備用來製作精美的宣傳海報。
與此同時,遊戲開發工作也緊鑼密鼓地開展起來。
佐藤和鈴木帶著各自的團隊投入到編寫代碼、設計畫麵的工作中。
然而,沒過多久,問題就浮現出來了。
程序員們遇到了技術難題,神州魔方的代碼總是出現漏洞,導致遊戲運行不穩定。
佐藤急得抓耳撓腮,對著代碼一遍又一遍地檢查。
而在策劃方麵,策劃人員之間也出現了創意分歧。
對於神州魔方的玩法和風格,大家各執一詞。
有的認為要保留經典玩法,有的則主張加入更多新奇元素。
團隊的氣氛變得緊張起來,爭吵聲不時從會議室傳出。
棒梗得知這些情況後,趕忙來到工作室。
他看著愁眉苦臉的佐藤,安慰道:“佐藤,別著急,技術難題咱慢慢解決,說不定換個思路就通了。”
又轉頭對策劃人員說:“大家有不同意見是好事,但得好好溝通,咱們目的是把遊戲做好。”
可是,事情並沒有那麽容易解決。代碼漏洞依舊存在,創意分歧也越來越大。棒梗心裏有點著急,但表麵上還是強裝鎮定。
這天,他正在辦公室裏思索解決辦法,電話突然響了。
是賀新打來的電話,賀新在電話裏說:“棒梗,那些二世祖又有動靜了,好像在聯合一些同行打壓你的遊戲項目。”
棒梗握緊拳頭,咬牙說道:“哼,還來勁了,我倒要看看他們能怎麽著。”
掛了電話,他決定先集中精力解決遊戲開發的問題,至於那些二世祖,兵來將擋水來土掩。
他再次召集開發團隊開會,嚴肅地說:“現在遊戲開發遇到困難,大家要齊心協力。
技術組盡快找出代碼漏洞的原因,策劃組好好商量出一個統一的方案。”
會後,大家又各自回到崗位繼續努力。佐藤帶領技術團隊日夜鑽研代碼,眼睛都熬紅了。
策劃人員也坐在一起,心平氣和地重新討論玩法和風格。
日子一天天過去,雖然有了一些進展,但離成功還很遠。
棒梗每天都在公司裏盯著,鼓勵大家堅持下去。
就在這時,一個程序員突然興奮地喊道:“我找到代碼漏洞的原因了!”大家都圍了過去,隻見他熟練地修改著代碼,不一會兒,遊戲運行變得順暢起來。佐藤激動地抱住他:“幹得漂亮!”
然而,策劃方麵的分歧還是沒有完全解決。
兩種不同的創意方案僵持不下,棒梗也犯了難。
他想聽取更多人的意見,於是決定組織一場玩家調研活動。
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