第十六章 屬性點加一

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    小明劍魔蘭博打的多了,一眼就能看出水平高低。
    核心的地方就在於,距離把控方麵。
    一個好的蘭博,是可以利用自己的施法距離,來回扭劍魔技能,同時保證自己的火烤中對方的。
    而麵前這個蘭博就騷了,直接q走位加s!
    距離一到位,就直接一個s住,非常完美的保持距離,多一步都不走。
    “還能這樣走位,一步一步似爪牙,魔鬼的步伐是吧?”小明劍魔有點疑惑了,這技術有點像職業水平啊,而且還不是一般的職業。
    “對麵the shy?”有彈幕奇怪道。
    這樣的蘭博小走位,卡著防禦塔的攻擊距離烤人,有些人隻見過the shy這麽玩。
    陳天翊感覺自己90點的平均屬性,應該還達不到巔峰the shy的程度,但是有超前的意識啊。
    看了這麽多年比賽,無數的視頻,陳天翊什麽技巧都懂了,就是實戰打不出來。
    包括像the shy的蘭博, S13的時候,是怎麽火烤阿bin殺進決賽的,好幾個分析博主的視頻都看了不止一遍。
    然而手殘的他,一去實戰就被人吊打。
    但是現在,有了足夠的屬性點,以前腦子裏那些技巧,就有足夠的實力發揮出來了。
    所以陳天翊覺得,自己的屬性點雖然是90,隻有入門級的職業選手水平,但是如果現在直接去打職業,靠著超前的遊戲知識和想法。
    似乎也能混一混,絕對不會是隊伍裏的突破口,更別說現在手九萬九千八的聲望。
    馬上就可以加點,隻是還沒有考慮清楚到底加哪一項。
    這係統也不給點建議!
    隻是會告訴你,這些屬性的作用。
    其中屬性最高的遊戲心態,陳天翊就發現了,作用真不小。
    遊戲心態的數值代表的是,在任何情況下的對局裏,你最低能使用出屬性的百分之多少實力。
    99點,就代表哪怕是讓二追三的生死局,陳天翊都能發揮出九成九的實力。
    這個屬性也讓陳天翊明白了,為什麽有很多平時表現特別出色的選手,一到關鍵比賽就拉胯。
    很明顯就是遊戲心態這項屬性低了,壓力小的時候,強力的選手可以發揮出自己的全部實力。
    但是遇到關鍵局,心理壓力過大,導致發揮百分之五六十七八十,就顯得非常拉胯了。
    99點,代表著極度的穩定,任何壓力之下,都不會操作變形,緊張失誤,這恐怕全世界都沒有幾個職業選手能有這樣的大心髒了。
    而其他屬性也是各有作用,就像5個風格各異的美少女,根本沒法選。
    隻能隨機應變,在關鍵的時候加點看看能不能有一些逆轉的機會。
    兵線壓進塔內,qe各種調戲防禦塔,劍魔一出q,就立刻w加速走位。
    連續的出色消耗,隻吃到了一個劍魔的w!
    驚豔!
    非常的驚豔,上單老祖看的兩眼放光,還好剛剛打開了錄製。
    這妥妥的素材局啊,對線技巧如此細節和精妙,走位小碎步,技能卡距離,經驗補刀壓製,龜龜!
    真來個職業選手,也未必能做得這麽好。
    有丶東西!
    這爆炸的壓力,直接讓劍魔出現了失誤。
    因為雙方的補刀差距有點大了,而且劍魔也好不容易打了對方半血。
    打野正在騎馬趕來的路上,而蘭博剛清完兵線,似乎想要回家。
    劍魔這個時候,感覺放蘭博回家就完了,裝備優勢壓製自己,根本沒得玩。
    所以準備用自己的肉體勾引一下對方,這個血量對方蘭博有可能殺,但是需要qe點燃。
    隻要自己能躲掉一發魚叉,就可以殘血勾引成功,讓趕來的打野收掉蘭博。
    而陳天翊一點機會都沒給,無比果斷的閃現q加點燃,直接傷害打滿。
    而魚叉故意不用,先接近劍魔身位,用火可以直接烤死,劍魔就不得不先交閃現拉開距離。
    “那麽他交了閃現之後,肯定是用e躲我魚叉,所以我們的預判要加一個e的距離,並且對方是高手,未必會e後麵,而是e上麵或者下麵。”陳天翊一邊解說一邊丟出魚叉,直接命中配合點燃傷害,完成單殺!
    並且沒有任何停留,立刻往上走,貼住牆壁。
    後退的路已經被對方打野截斷,這個時候送塔是最佳選擇,但是需要先貼牆拖一下時間,避免人頭仍然屬於劍魔。
    趁著這個時候順便回答一下觀眾的問題。
    “有人肯定會問我,既然對方可能位移上麵或者下麵,那我為什麽能打中呢?”陳天翊賣了個關子。
    很多人剛豎起耳朵準備聽他的高見,隻聽陳天翊來了一句,“因為我運氣好!”
    直接雷倒一片!
    然而這確實是真相,畢竟自己的屬性點隻有90,有時候確實需要一點運氣,而勇氣是所有召喚師的第7件裝備。
    在關鍵時候,如果因為害怕失敗而不敢去操作的話,那就相當於封印了自己的能力。
    該賭運氣的時候就要賭呀!
    直接賭運成功,成功單殺。
    而對方的打野豬妹過來,封堵了蘭博的逃生路,感覺對方會送塔,所以就沒有著急過來。
    而陳天翊此時,卻突然不想死了,因為對方不丟技能,自己的qwe馬上就要cd轉好,也許有機會?
    而且,擊殺劍魔的瞬間,聲望+666,此時聲望突破十萬,我還有一個屬性點!
    也許以我現在的遊戲理解,送塔是最佳選擇,但是這個時候必須要讓我看看係統你的極限在哪裏了!
    “係統,給我加點!”陳天翊光速打開係統麵板。
    宿主:陳天翊
    操作反應:90!
    遊戲理解:90!
    數據計算:90!
    發育能力:90!
    意識預判:90!
    比賽心態:99!
    這個時候,最大的難題就是不知道該怎麽去反殺,對方手握三個小技能,隻要隨便中兩個就殺了。
    也就是說最少要躲兩個技能,才有可能活下來甚至反殺。
    走位躲技能這一點,所需要的能力是意識預判,意識到對方要如何放技能,才能正確的走位躲掉。
    但是應該送塔還是反打,則是需要遊戲理解,所以這個屬性點,就加到遊戲理解上,也算不忘初心了,一開始就是利用遊戲理解上的分。
    而且遊戲理解最大的幫助,是提高思路,幫你怎麽贏遊戲,也就是說就算這次失敗被擊殺了,增加的遊戲理解,也能幫忙在後麵怎麽贏比賽上提供作用。
    其他屬性,則是有一定的局限性,所以優先加點遊戲理解。
    遊戲理解屬性加一,從九十點變成九十一點!
    現在在豬妹麵前的是,九一陳先生!