第4章 傳奇背景與命運衝鋒
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【傳奇任務:命運試煉】已完成。
你用出人意料的方式完成了命運給予的試煉。
麵對偶遇的邪教徒團隊,你敏銳的察覺到到潛在的惡意並通過出色的武藝成功反殺。
遭遇強者的偷襲,你依然能以弱勝強,將原先預定的邪教老巢一日遊和逃亡劇本徹底粉碎,並間接拯救了在巡邏路上被伏擊的羅傑騎士。
評價:雖然你一直在衝鋒或衝鋒的路上,但至少你出色的證明了武者和莽夫的區別。功夫不過一橫一豎,你站著,那叫勇武,他們躺下,那就叫魯莽。
你的人物背景獲得強化:獲得特性【傳奇之始】,從無魔世界到高魔世界,環境的變化促進身體的進化。你獲得全屬性+1的成長,未來三天修煉技能功法熟練度增加100,熟練度加成將在1個月內逐步衰退恢複正常。
你的英雄點+1。
獎勵傳奇專長【命運衝鋒】唯一):命運注視著你。你的衝鋒將無比致命,當你進行衝鋒時,造成的傷害提升100,該效果加成永遠為最終乘區。
你的人物模板提升為英雄級。
你獲得了2000點經驗,1000金幣。
這時,陳輿的腦子裏隻冒出兩個字,無敵。
傳奇之始的特性還可以說是傳奇難度任務獎勵的標配。
陳輿在填寫背景卡的時候就預計到大概率能再白嫖一些屬性。
從低魔世界穿越到高魔世界分幾種情況,最差的情況是水土不服扣屬性和絕魔體質即無法修習鬥氣、魔法、真氣等),最好的情況是部分器官提前超凡化,或者天賜強力血脈一般是元素類)。
當然,隻要能正常完成傳奇命運試煉,那些負麵情況一個都不會出現。
全屬性+1當然也是不錯的獎勵,可是和命運衝鋒相比就完全不是一個檔次了。
高貴的最終乘區意味著什麽?意味著幾乎可以預定未來的最強爆發輸出。
騎將本身就是一個單體爆發異常破格的職業,中期配套一係列騎乘係列衝鋒加傷的專長,一次衝鋒就是5、6倍的傷害倍率,加上暴擊弱點傷害和命運衝鋒的加傷,隨手一擊就是十倍以上的傷害加成,到時候還有誰能接住自己一槍?
還有最重要的英雄模板,這是他前七個傳奇賬號都沒能做到的成就:
在角色隻有1級的時候就獲得英雄級模板。直接從普通模板跳過精英直接到英雄。
模板的效果也極其簡單而強大。
模板隻影響四個數值:生命力、體力、能量和抗性。
前三項的數值根據不同模板,普通與精英和英雄比例是1310,史詩和傳奇的比例更是高達30和100。這些模板就是傳統遊戲中所謂的boss模板。
在《傳頌之名》中,玩家也可以是boss。
至於抗性則是另一套優先度的算法,模板會賦予角色相應等級的全屬性抗性和威壓。有模板的角色會對同級別的普通角色造成屬性壓製,差距越大壓製就越恐怖。
如果現在有一個傳奇模版的傳奇角色80100級)在陳輿麵前顯露真身,那他的唯一下場就是當場暴斃。
雖然前期的10倍血量因為遊戲的弱點擬真依然顯得很虛,可10倍體力和真氣可是實打實的。
陳輿看著飛走的羅傑哼起了小曲,忽然他眼睛眨了眨,想到了什麽。
陳輿切出外接的聊天軟件,打開了一個叫“天外來客”的交流群,將英雄模板和命運衝鋒的名字連同唯一標簽的截圖發了出去。
配文:“傳奇難度的命運試煉獎勵也就還行吧”。
方寸緣的id名為“武德之下”,頭像是一名健碩男子的半身身影,一道劍氣位於畫麵中間分割了武德兩個大字。
過了十幾秒,原先冷清的群聊開始不斷閃動,下麵第一條評論是一個叫“法爺天下第一”的人。
“呦,老武,你這是又準備玩衝钅?”
這是個法係專業戶,江湖人稱法爺,也是從遊戲開服就專注法係職業的老玩家。
恰巧陳輿是個物理職業的專業戶,每次到了賽季末,兩人總要在官方的比賽上打上一打,就連官方都開過話題投票。
兩人分別作為物理係和法係的代表人物,關於兩人誰更強的爭論自然經久不衰,每次比完賽自然少不了嘴上兩句,不過兩人私下關係還不錯。
“恭喜會長大佬”
“恭喜會長大佬”
“恭喜會長大佬”
緊接著就是一連串的刷屏。
會長自然說的也是方寸緣,五年前方寸緣和古武同好的技術宅老楊成立了一個古代武術複興同好會,簡稱古武複興會。這幾年也算小有成果,《傳頌之名》的不少技能和專長就是找他們錄入的,就連軍方也收錄了幾套對特定外星種族的針對性擒拿技術。
“會長大佬好強啊,不像我打個史詩級的都好困難呢,大佬求帶。”
“好好說話!下周交流會上命運試煉沒過的留下單練。”
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“武德,你個街溜子這次又準備謔謔哪?”
“傲天你又調皮了,好好去上課,叔叔我這次在騎士王手底下,沒空照顧小寶寶。”
這次發言的人id天選之子,是個喜歡玩術士異能的天才學生,今年十八歲,正在準備大學的畢業答辯。
天選之子的角色名基本都叫xx傲天,據說是小時候受到了他爺爺家遠古藏書資料庫的影響,所以群裏的人都叫他傲天。
兩人也屬於賽場上的老對手,遊戲中的不靠譜盟友。
傲天最出色的角色是上一賽季創建的西海靈能塔主“希傲天”,他發明了一種足以改變遊戲生態和曆史進程的超級分身術,借此一舉成就了傳奇偉業,直接成就了超人賢者政體的誕生。即由一名或多名傳奇強者通過成千上萬的低消耗的智能分身,獨自承擔或監督執行絕大部分的政府功能。
自超級分身術在傳奇強者間傳播開之後,首先遭殃的是一大批行政人員,往日裏那些需要睜一隻眼閉一隻眼的事已經一去不複返了。現在的情況是,你不幹我幹,幹不了滾蛋,幾個達成共識的傳奇強者辦事效率要遠遠高過整個官僚體係,所謂的利益集團反噬在幾個傳奇的拳頭麵前毫無意義,托維爾的世界形勢也因此發生了天翻地覆的變化。
“這次我要當一個遊俠兒,四處遊曆浪跡天涯,接下來我大概會去亂入,附近有需要亂入的都可以私信我,我先下啦。”
方寸緣發完這條“廣告”,就熟練的關閉了群聊,全然不顧群裏像濺入涼水的油鍋,順手屏蔽了群聊轟炸般地消息提示音。
陳輿說的“亂入”是《傳頌之名》中這個賽季新增特殊的聯機玩法,玩家可將自身的進度帶入他人任務,普通情況下每次任務限亂入一次。
原先遊戲中,每個玩家的進度都是獨立存在,可是每個成就傳奇的玩家當然會對遊戲曆史產生重大影響,不同玩家的世界格局可能截然不同。
在以前的版本中,每個賽季結束後,玩家可上傳自己的賽季角色參賽,官方通過比賽來推演錄入正史的玩家角色,以此推演官方正史的演變。
進入比賽的角色將會重演玩家自身的經曆,當不同玩家角色世界出現差異過大的曆史分支,會由相關玩家進行多次曆史副本模擬,以選中的副本結果進行曆史修正。
這樣漫長的修正過程本身也會成為遊戲終局玩法的一部分,最終的正史還會進行作品改編和出版,官方延伸作《傳頌之名—托維爾編年史》單冊銷量已經突破千萬,總銷量過億,還有配套的影視作品,玩家憑借角色分紅也有一筆不錯的收入。星際時代,人口早已超過千億,千萬銷量也並不算頂尖)
在《傳頌之名網絡版》裏玩家依然存在單人進度。
平時雖然可以和其他玩家相遇,但遇見劇情任務時依然會和npc進入單人小組副本世界。
不同玩家的不同處理方式當然會發展出不同的人際關係。一旦遇見大型劇情任務,這些人際關係就會成為玩家的助力或阻礙。
一旦玩家的在大型劇情任務中死亡或進度被覆蓋,這些人際關係也會回退甚至消失。
每個亂入者都是一個巨大的不穩定因素,沒有事先商量的亂入通常會被玩家視為敵對行為。每個玩家副本的亂入名額有限,是提前找好外援占滿名額提前布局,還是享受命運的無常,就看玩家的選擇了。
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