第10章 升級

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    這次千人斬完成的成就及稱號大大加強了恐嚇、心智抗性和衝鋒能力。
    雖然恐嚇暫時對不死生物沒什麽作用,但以後想突破免疫也不是沒有方法。
    像天使的能力中就有突破心智免疫強行恐懼的被動技能,不過這種技能一般人類根本學不了。除此之外還有惡魔的恐懼係小技巧,可以恐嚇的波動轉化為殺傷性範圍群攻,或者直接恐嚇該區域的天地元氣,形成排斥某種能量的單向禁魔區。
    這次“大豐收”行動依然沒有結束,一千連斬以上收益增幅已經到頂,但收益基數是可以繼續累加的啊,隻要沒斷連,能多殺一個是一個。
    山坡那邊收攏隊伍的智慧亡靈們此時再也坐不住,整編好隊伍就朝陳輿湧過來。
    抬眼看去,有一百名骷髏,五十隻僵屍,十個幽靈和5個智慧亡靈越過山坡,排著整齊的隊形出現在山坡之上,居高臨下,前排的一個骷髏勇士正對著陳輿揮舞刀劍,竟然是想恐嚇陳輿。
    智慧亡靈往往比普通亡靈完整健碩許多,顏色也不大一樣,往往比一般亡靈幹淨,放在這麽一群草台班子裏根本就藏不住。
    陳輿見狀也興奮起來,他完全沒在意對方的恐嚇。這多好啊,不用他緊趕慢趕湊連殺,主動送貨上門服務到家,必須五星好評。
    自己這邊千軍辟易的稱號剛入手,正是大顯神威的時候。
    陳輿快速在棍上塗抹陣營武器藥水,嘴上叼著一瓶防護邪惡一飲而盡,將瓶子隨手一摔,腳下衝鋒不停,直指對方中軍。
    步伐交錯,戰士拖著長棍憑一人之力直插亡靈陣中。戰士衝鋒越來越快,他能感受到臉前呼嘯的狂風。
    前排骷髏和僵屍混雜,想來那些智慧亡靈也看出他是順勢斬的好手,隻要他無法做到一擊秒殺,就會被這些怪物拖住腳步。這些骷髏身上除了死亡靈氣,還有亡靈法術骨甲術的痕跡,應該是出自那個幽靈係智慧幽靈之手。
    “很可惜,你們來晚了啊,哈哈哈哈!”
    要說達成千人斬之前,陳輿麵對這樣的陣容直接衝陣確實是死路一條,就算想要切邊打遊擊,那也是鋼絲上跳大神,必須嚴陣以待。
    可是現在,一切都不同了。
    “列陣,攔住他!”亡靈的靈魂之音再次響起,慷慨激昂。
    “爾等土雞瓦狗,不堪一擊,受死吧!”
    陳輿興奮的大喝,長棍揮舞,一記勢大力沉的橫掃千軍便破開了陣線。長棍掃過,當者披靡,被強化過的僵屍和骷髏依然無法擋住他一棍,種種準備,不過徒勞。
    長棍砸碎了骷髏和僵屍的頭,碎塊還沒有落地,身影便撞散了殘骸。
    長棍越舞越急,他就像一台無可阻擋的戰車,碾碎了擋在麵前的所有敵人。
    短短十秒,陳輿便衝到了中軍的骷髏勇士麵前。
    陳輿享受著急速衝鋒的快感,以棍為槍,棍尖突然刺出,骷髏勇士反應不及,手中劍才抬到一半,長槍便點碎了骷髏勇士的脖頸。陳輿左臂前屈,在四級衝鋒的加成下合身撞散了骷髏勇士的身體。
    此時的他,才配得上陳輿的名字,如戰車一般,在人群中橫衝直撞,當者披靡。
    繼續,繼續衝鋒,速度便是他的生命線,隻要腳步不停,他便是這場戰鬥中無敵的存在。
    這股不斷衝鋒不停秒人的快感讓他感到迷醉,這種讓人癡迷的爽感正是他選擇衝鋒流派的原因。
    鐵爪僵屍被點碎心髒,勇士骷髏被打碎頸椎,長弓骷髏被砸碎頭顱,他們的攻擊毫無效果,他們的掙紮軟弱無力。
    然而他並沒有沉浸在無雙的錯覺中,他清楚的知道,自己並非無敵,更不是真的沒有敵手。
    陳輿特意避開了幽靈的位置,他知道自己唯一無法秒殺的就是幽靈。
    幽靈因為自身的虛體特性,自帶物理傷害免疫,擦了陣營武器後,攻擊可以造成正常傷害,但依然有50概率忽視本次傷害,是前期新手最不願意麵對的敵人之一。
    在新手期沒有幽冥附魔或神聖屬性,打虛體幽靈就隻能賭運氣。
    對此陳輿也很無奈,這兩種附魔起步都是+2裝備,這類武器一把隨便就是8000金幣起步。其中幽冥附魔又小眾又貴,而神聖附魔則是又大眾又貴。他實在是財力不足,隻好放棄在財力上“一力降十會”,選擇窮人的打法。
    蝶舞在衝鋒中可以隨意轉向,而衝鋒的速度絲毫不改,追擊的幽靈隻能在後麵吃灰。
    雖然現在他對幽靈很難做到穩定一擊秒殺,但不代表陳輿就沒有辦法。
    陳輿的攻擊距離最遠超過四米,【新·順勢斬】的氣刃與攻擊距離相同。
    看準距離,一棍打碎旁邊僵屍的頭,觸發了【新·順勢斬】的氣刃。揮棍時蝶舞順勢飄過5米,氣刃也隨蝶舞劃過一個巨大的弧麵,這一棍的攻擊範圍在技能的加持下遠遠超越了常規的肉體限製。
    超長氣刃斬滅了三隻幽靈,戰士提棍回身,向身後一點。
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    回頭望月!
    氣刃突飛出,又斬破了一個幽靈的靈體。
    陳輿依舊保持著這種擦邊戰術,跑動拉怪,切削,擦邊而過,不過四輪便將幽靈一掃而空。
    爽!清理完最後一個怪物,陳輿高興的連續揮舞拳頭。
    係統提示的連殺計數定格在1173,下一刻,連殺獎勵開始統計,陳輿有些緊張的盯著經驗數字一路飆升。
    個、十、百、千、萬,
    點經驗,額外轉化4點專長點和10點技能點。
    十萬經驗全加進去足夠陳輿直升15級,不過目前提升等級的收益遠比不上提升內功。
    花費點經驗升滿內功。
    【先天一炁】3級0400)→圓滿(即9級)
    本源真氣上限:+200點模板加成後點真氣)。
    功法加成:全屬性+3。
    圓滿效果:
    1.功法加成和效果在更換升級功法後依然全部繼承。
    2.生生不息:先天一炁作為養生功法堪稱頂尖,功力圓滿後氣力生生不息,百毒不侵。獲得每秒5真氣和耐力恢複,獲得10點毒抗和普通疾病免疫。
    內功圓滿說的就是內功滿層後還會出現的經驗要求,填滿這些經驗需求後這門內功才算真正修行圓滿。
    圓滿的內功必定會出現繼承相關的詞條,但隻有少數內功或一脈相承的進階功法可以全繼承。
    舉個栗子,假如一般玩家在黑鐵級修煉的心法是注重鍛體加成力量和體質蠻牛勁,如果白銀階段他選擇了增幅敏捷的陰屬性內功,那蠻牛勁的繼承效果就幾乎約等於無效,但修煉龍象般若功之類的功法就可以完全繼承增幅的額外屬性。
    他的先天一炁內功圓滿之後,真氣刃這種原本是持續輸出的技能傷害瞬間進化,遠超同階的所有同等級輸出技能,真正做到平a即大招,如果再進階一次?陳輿變得越發期待。
    看了看現在自己恐怖的真氣量,陳輿打算回頭再找找黑鐵級能學的高消耗的強力技能,這麽多真氣和恢複根本用不完啊用不完,他啥時候打過這麽富裕的仗啊。
    其實,對一般玩家而言,內功圓滿往往是排在等級進階前的查缺補漏,畢竟他需要的經驗實在太多了。
    現在陳輿手裏有6點專長和15點技能點,又可以提升一波技能。昨天一個下午便把技能點消耗一空,雖然說自己現在的進度和角色實力遠超普通玩家,可自己越強資源缺口就越大。
    他倒是不介意這種奢侈的煩惱,現在基礎打的牢固,進階挑戰上限也越高,進階以後就越強。
    蝶舞三級加滿,移動距離從5米漲到20米,最重要的是水平兩字已經消失了。現在蝶舞可以原地向上飛10米,同時可以在空中發動無需借力,甚至在空中隨意變向,就是在空中劃八字也同樣輕鬆。
    這才是黃金之下第一騰挪輕功的實力啊,陳輿感到一本滿足。之後可以去學學擅長長途趕路的輕功,《八步趕蟬》、《雷火乘》還是《千裏神行》呢,好糾結啊。
    晃晃頭,拋開發散的思維,陳輿接著加點。
    他準備將現有的技能全部加滿,下午再去學新技能,之後就泡訓練場,把熟練度的buff完美利用起來。
    虎嘯龍吟3級:角色消耗100點真氣,發出一聲暴喝,造成小範圍擊退。清除自身控製效果眩暈、魅惑、硬直)並恐嚇五十米範圍內所有敵人,範圍內所有人需要額外通過一次基於力量和體質的判定,豁免失敗將陷入最多6秒的眩暈,豁免通過則受到40減速持續6秒。
    冷卻時間1分鍾。
    虎嘯龍吟金鍾罩【被動】:為角色提供2點體質與2點天生防禦加值。
    三級的虎嘯龍吟增加了一個小範圍擊退,減速效果提升10,天生防禦也提升了一點,陳輿隻能說差強人意。
    格擋10級→化勁1級:當角色用攻擊進行偏斜、招架或反擊,依據完成度減免、抵消敵方攻擊,並對敵方造成最多0.3秒硬直。完美化勁時,下一次攻擊附帶50敵方原始傷害值的額外物理傷害。
    陳輿選擇將格擋能力強化為更加偏向進攻的化勁,走以攻對攻,攻中帶守的路子,更契合長柄武器的思路。
    真氣回環10級→周天吐納1級:你開始嚐試大周天的修煉,修為開始向先天邁進。
    真氣上限提升400,當你處於非戰鬥狀態進入真氣回環時,每秒恢複6真氣和6體力。進入戰鬥狀態後,每秒恢複1真氣和體力。
    每次戰鬥可主動使用三次,每次瞬間恢複33真氣,cd10秒。
    周天吐納的提升就很大,最關鍵的是,往後每次每升一級真氣上限也會漲200點,真氣係招式的特點就是內力越深厚威力越強,這點遊戲還原的相當不錯。
    氣療術10級→回春訣1級:你掌握了療傷祛病的精妙法門。每秒消耗最多2的真氣,為目標治療5倍消耗真氣量的血量。目標受到治療後,還會獲得20秒的負麵狀態及精神抗性提升,同時逐步抵消流血、疾病、反胃、中毒、僵直等負麵狀態。
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    從氣療術到回春決,陳輿放棄了瞬間恢複,選擇將技能進階為緩慢恢複,主要看上的還是各種負麵抗性提升。以他現在的真氣恢複速度,回春訣常態開啟都無所謂。
    隨後陳輿將等級升到十級,餘下的一點點經驗值暫時沒什麽用,就先存起來。
    十級的時候玩家可以學到新的氣之道能力真氣護體和騎將的職業能力旗幟。
    真氣護體顧名思義,可以真氣轉盾。1級的真氣護體強度很低,轉換比例是5點真氣轉化1點傷害護盾不說,護盾存在上限還隻有50點。
    他也習慣了基礎技能低級時普遍坑爹的現狀,沒有在意。
    這個技能的主流進階方向有兩種,一種是護盾流,一種是煉體流。
    護盾流不斷選擇優化轉換比例,增強護盾上限,走護身罡氣的路子。煉體流則是選擇增強天生防禦和抗性的感悟詞條,將技能逐步進階,金剛不壞。
    騎將的新能力叫旗幟,是一個被動技能,效果是增強周圍三十米內友軍的心智效果抗性,對於他來說隻能稱得上雞肋,最大的作用是加強以後的坐騎,不會輕易受驚。
    花了幾分鍾打掃戰場,周圍死寂一片,連前來曆練的冒險者也沒見到。
    墓園世界裏,對普通人來說最大的敵人或許就是這讓人發瘋的安靜。
    沒有風,沒有怪物的叫聲,也沒什麽背景音樂。這樣的環境如果是普通人,待著確實很難受,但玩家就沒有這種煩惱。
    打開遊戲內置的音樂播放器,點開自己的常用歌單隨機播放,一陣激昂的音樂圍繞在耳邊。這是隻有玩家自己才能聽到的音樂。
    哎呀,忘了,剛才打架的時候就應該放歌的。
    聽著激昂的戰歌打掃戰場,陳輿的心中升起古怪的念頭,
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