第20章 進階試煉
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王都,馬頭徽章,能快速搞到藥粉,可能勢力不凡。
有這些信息找人幾乎沒有任何難度,要是直接上報的話大概很快就能找到人,不過結果能不能讓陳輿滿意就不好說了。
陳輿也不準備走官方途徑,突破白銀後他便有自信白銀階無敵。
之前出手不過是一時手癢,但這次不一樣,這是幕後之人主動來招惹他的,他能受這委屈?
你說來人很可能有黃金級的護衛?
嗨,不就是小手段嘛,誰不會呢?
陳輿這個角色早在創建之初,就確定了要走遊俠兒路線,按dnd的陣營九宮格來分大約是混亂善良陣營。
rpg嘛,精髓就是角色扮演和我樂意。
其實最主要的原因是上個角色他玩的是帝國將軍,走的是軍團流,手下實力越強他越強,帶領一萬兵馬就可以憑極意的實力對抗傳奇。
可後半段遊戲他被迫馬放南山三十年,有一大半時間在和各方勢力勾心鬥角,實在是被惡心壞了,也憋壞了。
這一次,他想肆意妄為。
所以,他想幹掉這個肆意妄為的家夥。
當然,現在最重要的還是進階,
所幸曆史回響不管在副本裏過去多久,大世界恒定隻消耗1小時。
時間還很充足,對吧。
呼,吸,呼,吸。
平複心情,調整呼吸,喚出任務麵板。
“進階試煉,神話難度,開啟。”
陳輿麵前出現一個僅自己可見的扭曲旋渦,那就是曆史回響的入口。
風之紀元221年,赤炎山穀。
陳輿睜開雙眼,天色昏暗,眼前是一片荒蕪的山穀,山穀滿是赤紅色的岩石,白天十分炎熱,岩石本身同樣會散發熱量,在夜裏也會發出點點紅光,因此得名赤炎山穀。
221年,221年。
陳輿快速在腦海裏搜索四年前的記憶,赤炎山穀,我記得……,
“隊長,還不出發嗎?將軍要求我們要在四小時內穿插到他們後方,現在天色差不多了吧。”
陳輿被來者的發言喚醒了記憶。
風之紀元221年,人類帝國尚未建立。人類勢力匯聚成幾股大型勢力,一邊從因為魔風變異的異獸手中爭奪生存空間一邊,一邊發展武備期待統一。
221年6月,當時的方寸緣玩的也是騎兵,隻是那時是練手角色,名字也十分潦草,叫做齊濱一,實力也遠不如陳輿。
好巧不巧,他正是參與穿越赤炎山穀奇襲的重要一員。
那時正麵戰場人類正在與異獸交戰,戰局不利,此時又有獸人勢力趁火打劫。陳輿領命逞夜從赤炎山穀出發,在黎明前穿插到敵人後方,燒毀獸人的糧草。
任務提示終於彈了出來。
【夜襲】:你領命帶領你的小隊,趁著夜色穿越赤炎峽穀,目的是燒毀獸人的糧食補給,打擊前線獸人的士氣,最終取得戰役的勝利。
好了,現在廢話少說,作為這場戰爭的親曆者,你彌補遺憾的時候到了。不過,真的有這麽簡單嗎?
“嗯,大家準備好,最後檢查一遍裝備。鉗馬銜枚,準備好火油,夜路危險,路上一定要小心。這次突襲對戰局很重要,隻要斷掉他們的糧草,前線那群獸人就不足為懼。”
陳輿熟練的接過指揮,先帶領眾人檢查這次突擊攜帶的物資,順便熟悉一下自己的隊員。
他替換的就是曾經的自己,也是這次突擊的隊長。
沒想到他運氣這麽好,真的讓他抽到了他曾經參與過的任務。
但別以為他參與過這任務就能手到擒來,既然這段曆史回響能被選為神話級的考核任務,還讓陳輿替換了一個比自己更弱的角色,就很說明問題了。
這次突襲在曆史上是失敗的。
雖然時間選在半夜,路上又有山石本身照明,趕夜路看上去似乎並不是十分困難。
然而赤炎山穀人跡罕至,道路崎嶇本就十分難走,夜晚山道狹窄處又有大風,一不小心便要跌落山崖,上一次光是趕路就造成了6名非戰鬥減員。
等終於繞到敵軍身後,突襲燒糧的時候,他們這才發現原本該待在後方的獸人王和祭祀不知為何也出現在糧倉附近。
彼時獸人王是53級黃金級狂獸人,祭祀是40級白銀級薩滿祭祀,配上百人假扮成護糧隊的近衛隊。
就憑他們一行14人原20人)的白銀黑鐵混編騎兵,不出幾個回合便直接團滅。
後來他才知道,獸人王一行喬裝運糧隊也是為了瞞天過海突襲前線。
兩方就這樣湊巧撞上,最終,人類突襲獸人糧草的計劃宣告破產,而獸人王突襲前線的計劃也因此暴露,被玩家們以盤外招的形式破解,戲劇性的打了個平手。
對於陳輿來說,這次任務的首要目標就是幹掉獸人王一行。即使他這個超越版本的人再強,也不可能單刷的了他們——超凡世界的軍陣真的很強很強。
不過這一次嘛,知己知彼,百戰不殆。
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強攻不行還可以智取,如今敵明我暗,占盡先機,想怎麽打還不是自己說了算?
嘿嘿,這次他要一雪前恥。
陳輿召出安格瑞,翻身上馬。
夢魘無聲,交流溝通可以用天生的精神波動能力,它又能漂浮,隻要想便能足不落地,是無聲潛入的好手。
最重要的是,既然能飛,配合陳輿的輕功蝶舞,就算真被吹下去他也能一把把人撈上來,非戰鬥減員的問題就不存在了。
“厲害啊,齊濱一,你啥時候有飛行坐騎了?有了你,我們這次任務可就輕鬆多了!”
副隊長溫明湊上來給陳輿肩膀輕輕一拳,看著帥氣的夢魘滿眼羨慕。
還忘了介紹夢魘的屬性。
夢魘安格瑞,白銀級21級封印中)
力量:17
敏捷:21
體質:15
智慧:12
感知:15
魅力:24
專長:威逼、靈活移動、絆摔、欲魔落襲、武器專攻蹄擊)。
能力:浮空、黑暗視覺、天生護甲+3)、火焰蹄、夢魘之息、恐懼靈氣、恃強淩弱。
夢魘之息便是安格瑞口中飄出的黑煙,戰鬥時它可以噴出一團黑煙,吸入黑煙的人需要通過一次基於體質和感知的判定,判定失敗會進入力竭和恐慌狀態。
恃強淩弱則是周身五十米範圍內每有一個陷入恐慌或驚懼狀態的敵人,都會讓夢魘的傷害及移速獲得1加成,上限100。
“出發。”
入口處道路還算寬闊,趕路要緊,眾人也紛紛翻身上馬。
陳輿走在最前麵,給眾人引路。
赤炎山穀中,一路上隻有風聲。
這畢竟是一次隱秘任務,眾人一路上幾乎沒有交流,想來換做其他玩家也不太會在帶隊方麵翻車。
這個神話難度不會全部體現在戰鬥方麵吧?陳輿想到這裏不由的有些心慌。
雖然進階副本叫做曆史回響,但碰上神話難度,所有的已知信息都隻能作為參考。
在神話試煉中,魔改與失真才是常態,其內容和現實的差距就好像酒館裏吟遊詩人跑火車的故事和現實戰役的差距。
這就是難度中神話一詞的由來。
盡管20級麵對獸人王一夥已經是一件非常困難的事,但考慮到係統主腦中同樣存有他以前的賬號信息,主腦依舊給了他領導者位置和如此多的便利。
有了飛行能力後,穿越赤炎山穀就沒有任何難度,而後的路程除了終點他們根本沒遇見過任何阻力。
事實上,連他們曾經遇見過的狂風都消失了。
換而言之,如果主腦主動削減了除最終戰鬥以外的所有困難,那戰鬥該有多困難,這個副本劇情該不會被魔改了吧?
這種事情並非沒有先例。
神話試煉的意義就是玩家要以自身真實的實力完成神話傳說般的偉業。
這一路陳輿越走越心慌,他寧願一路艱難險阻,遇上什麽山崩地裂狂風暴雨,也不想一路順風順水到達最終戰場。
然而,這一切最終還是事與願違。
陳輿帶領小隊20人完好無損的到達了獸人的糧倉附近。
他懸著的心終於還是死了。
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