第65章 屬性與精神力

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    “呼——呼———”
    好痛。
    大腦就像包在了燒紅的烙鐵裏;雖然沒有熱度,但那鈍痛卻是一分不比火焰灼燒來的差。
    維拉米捂住右臉,強行進入全集中狀態所帶來的強大精神力終於如潮水般褪去,所有的感受神經都在同一時間抽搐著.........
    那是瀕近枯竭的感官向他發出的警告,意味著他識海中由精神力匯聚成的“河水”快被抽幹
    “呼—————”
    維拉米口中呼出一團白氣。
    在這寒冷的山體內部,連剛湧上心頭的熱血也會很快消然下去
    “好痛苦.....好難受........”
    但是。
    在居無定所的日子裏乞討餿食會更加地難受
    行竊失敗而被黑幫的打手抓住會更加地痛苦。
    洛德下達的指令,可是『清理前路上的怪物,確保暢通無阻』,而非『幹掉一兩個擋路的就可以了』
    所以要緊握住目前來說唯一可以造成有效殺傷的“武器”,維拉米想再一次激發【第六感】。
    【第六感】是什麽呢?
    在現實中,有人認為是生物的第六種感官,有人認為是對電磁力或心情的感受能力,有人幹脆認為就是特異功能,甚至是一種可供開發的、無所不能的超能力。
    而在遊戲中,不論是作為天賦還是被動;【第六感】都隻有提升“會心一擊率”和“閃避率”的效果。
    究竟何為【第六感】?
    以維拉米的視角來看,第六感就是超常的“直感”,是非主動使用的[強·感官]
    簡單來說,就是一種“能在一定範圍內將大量信息收集起來並以[直覺]形式反饋給身體動作”的輔助能力。
    嗅覺和味覺所感受到的、視覺與聽覺所感受到的、包括微弱的氣流拂過皮膚表麵、還有敵人正在釋放的肢體信號都會被“本能”的覺察到
    時間並沒有放緩,但他就是能夠直接命中眼前怪物的弱點;比如那個腐朽的金屬關節,比如那個脆弱紅色的晶體
    同樣地,在這種狀態下他也能夠“下意識”規避致死致傷的攻擊。
    這就是他的【第六感】
    激發之後全麵提升所有的感官,在短時間內偵測並處理大量的信息然後作出相應的運算和預測。
    既然隻用幾毫秒就能接收大量信息,那麽能做出精準直擊要害或是躲避致命攻擊的行為也不足為奇了.........也算是一種由【虛擬】換算到【現實】中來的具體表現。
    然而,凡事都有代價
    在那超絕的直感失效以後,所有感官都要逐一恢複成原來的狀態。
    而維拉米重複“激活”到“恢複”的這一過程,就如同將自己所有的神經當做麵餅一般扯長、攆攏,直至混成一團,化作稀爛.......
    直至完全不可恢複時,想要將感官歸複平常已是不再可能。
    便是如此........維拉米已經無法再次使用自己的“天賦”,哪怕連那種狀態的邊都摸不到.......
    所以將其取代的,就是無孔不入的暈眩感。
    脆弱、混亂、無力,無形的手扼住了他的喉頸;全身的力氣好像被海綿吸走了一樣,連視線中央都攀上了重重黑影
    就在維拉米將要昏厥過去時,有一隻手拍上了他的肩膀。
    “你的努力與決意,我已感受到了。”
    洛德:“現在提起精神,呼喚那遠離內心的事物吧,我便將我的力量借你使用。”
    照他說的做。
    維拉米如此告訴自己,然後........他便看見了自己的屬性麵板
    力量:5(+) 體質:12(+)
    敏捷:7(+) 精神:9(+)
    這一次,自己的四項數值後麵都多出了一個符號。
    由於維拉米本身並沒有接受過完整的教育,所以這個符號的意義對他來說是不明的。
    洛德並不知道這一點
    但他還是開始講解了起來:“等級與屬性的提升都是循序漸進的,是如同階梯般一步步爬升,這是規則;但不代表它的運作是循規蹈矩的。”
    “速度與力量配合帶來的是爆發力”
    “精神與敏捷配合帶來的是反應力”
    “力量與體質結合帶來的是承受力”
    “你首先要學會的,就是如何運用這四大屬性,將它們相互補足,創造更大的收益。”
    相對於總量四萬多個的天賦被動與技能樹,屬性麵板看似很簡單;可實際上在遊戲中,四大屬性同樣是朝著四個方向發展的通天大樹
    可以加點的地方除了主屬性之外,還有它的次屬性,而次屬性中又存在著分支屬性
    【力量】的次屬性為【攻擊】和【防禦】
    攻擊是強化基礎作戰方式可造成的傷害,能強化的屬性有【鈍擊】【劈砍】【穿刺】
    防禦則提供了各種形式的傷害減免,分支為【抵抗】【吸收】【韌性】
    而力量之下的【體質】又分【耐力】與【生命】
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    通過強化耐力來裝備屬性要求更高的武器,或是在戰鬥中得到更長的續航時間、在大地圖上攜帶更多的資源,屬性分支是【負重】【忍耐】【恢複】
    生命幹脆就是提高血量,但其中的自我回複以及恢複量又與生命值緊密相關,分支為【強化】【淨化】【自愈】
    之後是【敏捷】
    敏捷的次屬性是【技巧】和 【速度】,技巧分支又有【精度】【操縱】【協調】,速度為【反應】【洞察】【回避】
    【精神】是強化【意誌】和【智慧】這兩種全職業共用的次屬性,分支為【本能】【感官】【靈覺】以及【悟性】【記憶】【思維】
    每提升一點主屬性,就會使次屬性得到兩個點數;而提高次屬性又會使該屬性的分支得到兩個通用點數。
    遊戲中所有可控的屬性數值,都在計算之內。
    洛德:“提高這些數字,就會提升相應的能力,以此類推......之後的擴展元素也會得到增強。”
    “但!在此之前,先增加你當前急需的要緊的屬性吧,比如[精神]與[體質]屬性。”
    先把無法戰鬥的維拉米放在一旁,洛德站在了礦道前方。
    “接下來就由我進行接戰.......”
    早先在見識了二人的戰鬥方式以後,兩位精靈就對洛德這人有了一個大概的認知。
    超———不講理的啊..........
    像是什麽......隨手拿出附了魔的樂器,奏響樂曲就可對敵啊.......一路上悠遊自在、就算中了偷襲受了致命傷也不會死掉啊........隨手一拍把數隻魔偶鑲在山崖上摳都摳不下來啊............
    太詭異了,這個人。
    不對,連到底是不是人都沒有搞清楚吧?
    不死之身嗎?話說回來就隻有這一點最可疑吧,非人類?魔族?龍?
    超————級可疑的啊。
    雖然正體不明,可洛德隻是向前走著,並打倒沿途擋路的失控機關,似乎也無意關照她們。
    托了他的福,杜萊茵與諾艾爾隻需要一路走到封印點就行了
    一路走走記記寫寫畫畫,還能抽空對洛德二人進行評價:
    “那把造型奇特的‘四弦琴’必是出於名匠之手;看那附魔的色度與弧光就知道了.........”
    “........能創造輝光反應為紫色的魔具,這位匠人想必會受到貴族乃至帝國的供養,變得十分長壽。”
    “所以說不定是熟人呢,到底會是那幾個呢.........”
    杜萊茵:“對了,他剛才說的那些話,似乎有些公式的意味在裏麵,你先抄下來吧。”
    諾艾爾:“這也有必要記嗎,他.......和我們簡直不在一個魔法體係裏,用的到底是不是魔法我們也不知道。”
    杜萊茵:“你錯了,諾艾爾。”
    “曾經去往東方天明進修過的前輩不是帶回了許多名言嗎?其中就有一句,叫‘他山之石,可以攻玉’.......這種有別於傳統魔法的能力體係,說不定可以在我們的學術領域產生極大的幫助。”
    畢竟那能夠“量化”生命的“魔法”實在是太吸引人了。
    想要知道【力量】是如何計算的,又想要搞懂【體質】是如何統計的。
    是靠人腦嗎?與認知和記憶有關聯嗎?其背後是否存在著類似“伺服器”一般的主導體呢?
    諾艾爾:“不過......別的先不提,直到現在最可疑的還是那個吧。”
    “那個?” “就那個啊那個。”
    諾艾爾用寫字板擋住下巴:“那個.....身上開了幾個洞,還有腰都斷了一半也沒什麽事的..........那種奇怪的力量真的有極限嗎?”
    “說是修改數字,到底怎麽修改呢?為什麽我們做不到?如何把生命量化?有什麽方法?”
    杜萊茵:“所以說啊,暫且先觀察下來,他姑且還算是古萊王國的人,之後再向人類王室討要也沒問題.....”
    所謂人類不就會為了權衡各種利弊而做出退讓嗎?換她們退讓一次,也能行罷。
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