第241章 技能大爆發

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    【魔法盾】,法師的最重要防禦類技能,沒有之一。
    法師玩家31級的時候,可以學習這個技能,因為其技能效果,如同在玩家體表形成金色雞蛋一樣的防護罩,所以學習【魔法盾】的法師,也叫蛋殼法師,屬於是跨入高級法師門檻的重要標誌。
    【魔法盾】針對全類型傷害,都有減免效果。
    注意,是全類型。
    無論是魔法攻擊,還是物理攻擊,【魔法盾】都會按照等級,進行一定比例的傷害減免。
    但【魔法盾】也有兩個克星,一是無視防禦的【刺殺劍術】,二是道士的【施毒術】。
    現實世界,高微不用擔心【刺殺劍術】,畢竟就隻有他一個人會。
    但毒藥方麵,對他有威脅的怪物可不少。
    高微以前做過測試,1、2、3級的【魔法盾】,對傷害的減免效果是固定的。
    魔法高低,隻和維持【魔法盾】的時間有關。
    魔法值越高,每次開啟【魔法盾】的時間就越長,機製和【神聖戰甲術】差不多。
    最高的3級盾,減傷比高達60,吸收上限1000。
    高微作為三職業合一的混沌戰士,本身防禦就高,隻要練成3級盾,那幾乎就可以橫著走了。
    什麽蟲王,直接對麵硬杠,高微都不帶怕的。
    除了打到心心念念的《魔法盾》外,這倆小boss,還爆了兩根魔杖,幾件沃瑪裝備。
    這些都是寶貴的升級材料,積少成多,過上十天半個月,說不定又能提升一下裝備。
    等級29,經驗。
    血量397,魔量511。
    數據方麵沒太大變化,但29級,是技能蛻變的一個分水嶺。
    高微現在可以學習3級【刺殺劍術】,3級【集體隱身術】,3級【神聖戰甲術】,還有那本神秘的道士技能【氣功波】。
    魔法技能方麵,更是直接飛升。
    無論2級【火牆】,還是2級【疾光電影】,全是超強輸出的刷怪主力技能。
    等到這些技能練滿,毫無疑問,高微的戰鬥力會飆升到一個相當恐怖的境界。
    光是想想,都讓人心馳神往。
    高微從倉庫裏取出《氣功波》,選擇了學習。
    一連串的信息,瞬間掌握。
    原版【氣功波】的功能,幾乎和法師的【抗拒火環】一模一樣。
    沒有殺傷力,就是用來推開怪物和人。
    但【抗拒火環】隻能推動比自己等級低的玩家和怪物。
    而【氣功波】更進一步,連同等級的也能推。
    而且,【氣功波】屬於瞬發技能,比發動【抗拒火環】更快。
    係統出品,必屬精品。
    除了原版的推人功能,高微學習的【氣功波】,還有硬控屬性。
    什麽是硬控,就是把敵人彈開後,他的動作會凍結。
    無法逃走,無法反抗!
    雖然,這個時間很短,但在瞬息萬變的戰場上,已經足以致命!
    1級【氣功波】,凍結時間,為0.5秒。
    2級1秒,3級2秒。
    給高微2秒鍾時間,他能連出三、四刀,就算是戰將級小boss,僵直這麽久,差不多都該涼了。
    你不能動,高微還不得刀刀都往你脖子上砍呀!
    當然,這一切的前提,是高微能推得動敵人,這就要求他自身等級要足夠高。
    總而言之,這門技能看似有點重複,但配上係統新增的凍結效果,也當得起一門準神技了。
    還是那句話,運用之妙,存乎一心,世上沒有無用的技能,隻有不動腦子的廢物。
    檢點完本輪的收獲,高微神清氣爽,又開始了引怪操作。
    總體來說,刷怪升級,還是挺枯燥的。
    特別是隨著高微實力越來越強,普通的怪物,對他基本不構成有效威脅。
    單調的重複運動,隻會讓他感覺無聊和煩躁。
    這踏馬和上班有啥區別?
    若非時不時能看看麵板,從飛速上漲的經驗、金幣裏獲取一點安慰,這種高強度的枯燥工作,他如今實在難以堅持。
    畢竟,高微也不是當初謹小慎微,殺幾個喪屍都能興奮半天的小卡拉米了。
    隻有偶爾遇到戰將級小boss,爆出幾樣好裝備,才能稍微增加一點幸福感。
    閾值,就是這麽一步步被推高的。
    戰鬥到天黑,高微又升1級。
    不容易啊,終於闖過30級大關了!
    基礎屬性方麵,迎來了一波小漲。
    攻擊漲了11,穿上運9套更強了一分。
    由於升級速度太快,他連29級的技能,都沒能全數練滿。
    而今又有新技能要學習,真是幸福的煩惱。
    30級可以學習法師新技能【地獄雷光】,戰士新技能【野蠻衝撞】。
    恰好,這兩本技能書,高微倉庫裏都有現貨。
    此外,道士技能【心靈啟示】和【困魔咒】也都可以修煉2級了。
    點擊學習【地獄雷光】和【野蠻衝撞】,然後用身邊的怪物進行測試。
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    哧啦!
    環形閃電形分作一道道電弧,覆蓋了極大的一片區域。
    圍繞在高微身旁的兩三圈怪物,同時一個後仰。
    艸!這攻擊範圍,也是沒誰了!
    高微飛快的掃視了一下這些小怪的血條,隻打掉三分之一不到.
    看樣子,0級【地獄雷光】威力不足啊!
    即使有60多點的高魔法加持,也要四下才能幹掉一波小怪。
    哧啦!
    哧啦!
    哧啦!
    高微控製住節奏,又連續釋放了三次【地獄雷光】,十幾個喪屍,齊刷刷的倒在地上,屍體恰好圍成一個圓圈。
    一個喪屍80點,15個喪屍,就是1240點經驗。
    據說,【地獄雷光】效率拉滿,最多可以同時打擊20個怪物,那就是1600點。
    幾秒鍾入賬一兩千點,其實真心不少了。
    前期用【火牆】,後期用【地獄雷光】,殺怪效率驚人。
    就算穿上高攻運9套,在刷經驗方麵,終究也不如魔法群攻技能高效、省力。
    吃透了【地獄雷光】的各項指標,高微轉而研究起武士高級技能【野蠻衝撞】。
    《野蠻衝撞》是等級壓製性技能,隻要是等級高於目標,就能推動目標前進,有很強的實戰效果。
    這門技能有個逆天屬性,隻要成功發動,技能冷卻之前,就是無敵模式。
    什麽是無敵模式?
    就是任何敵人的進攻,都能完全免疫!
    妖王出手,都打不動。
    古早版本中,【野蠻衝撞】和【抗拒火環】一樣,敵人不扣血。
    但係統出品的【野蠻衝撞】,會強行減扣敵人血條,每撞擊一次,扣對方三十分之一。
    這就厲害了!
    麵對某些不好打的怪物,用這招強行扣血,能把敵人活活撞死!
    而且,係統還改進了推人的數量。
    從原版的最多2個,變成了0級1個,1級2個,2級4個,3級8個。
    想想看,等高微練到3級【野蠻衝撞】,一口氣推著8個敵人,像開火車一樣的倒退,然後一個3級【刺殺劍術】砍過去。
    劍氣縱橫,一劍八雕,將一連串的敵人穿成糖葫蘆,是何等牛逼的景象!
    不愧是戰士的高級技能,確實牛逼!
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