第381章 皮膚和新模式

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    版本更新準時到來。
    林安帶著顧夢瑤一起,進入殺界的星月商鋪。
    兩人不約而同的拉出殺界更新公告開始查看起來。
    與此同時,大量的玩家也在殺界開放之後的第一時間湧入其中,原本安靜的杭城廣場迅速變得喧囂起來。
    大家一邊查看更新公告,一邊開始激烈的討論了起來。
    林安看著更新公告,映入眼簾最明顯的變化,就是新版本更新後開放了皮膚係統!
    沒錯,皮膚終於來了。
    隻是與苟卡不同的是,殺界的皮膚並不需要用金錢去購買。
    甚至也不需要用到元寶,而是免費獲取的。
    隻是這個免費,也並沒有那麽容易罷了。
    如果你想要獲得一個皮膚,那就需要用這個皮膚對應的武將去對局。
    對局獲勝就可以獲得一些朱砂,羽毛,雁翎,皮膚碎片等等獎勵,然後就可以用這些東西去合成皮膚。
    需要注意的是,你用孫權獲得的獎勵,就隻能用來合成孫權的皮膚,不能合成其他武將的皮膚。
    另外,對應武將的勝率越高,對局的級別越高,獲得的獎勵也就越多。
    至於皮膚的級別,也分很多,跟前世差不多。
    越是高等級的皮膚,需要合成材料就越多。
    從這個方麵來看,未來的對局中,皮膚將會是一個展示自身實力和地位的方式。
    這個東西怎麽說呢,你說他沒用,它也確實沒用。
    皮膚不會增強你的武將技能,也不會給你帶來摸牌紅利。
    但你要說沒用,那也不準確。
    裝逼就是它最大的用處。
    尤其是在當下,所有人都還在用原皮的時候,你掏出一個高等級皮膚,絕對會成為場上最靚的仔。
    如果再加上玄學成分,比如什麽皮膚手感,以及自信心的提升等等,說不定還真對勝率有一些影響。
    【神·星月奇佐】自動獲得所有武將的所有皮膚。
    一句話,直接讓林安不需要再去考慮任何皮膚的事情。
    林安打開武將庫看了一眼,他擁有的所有武將,都已經獲得了所有對應的皮膚,無需合成。
    以後他就是抽到新的武將,也是自動獲得其所有皮膚。
    “那我對局獲得的那些皮膚材料,豈不是沒用了?”
    林安剛笑完,旋即意識到了問題。
    仔細查看了一下,果然發現了解決方案。
    林安不但可以獲得更多的皮膚合成材料,更重要的是他可以將這些材料兌換成元寶,亦或者直接出售。
    如此一來,也就不存在浪費的問題了。
    “不錯。”
    林安對於自己這個【神】前綴帶來的效果還是十分滿意的。
    林安繼續查看,很快就發現背包裏雞蛋,拖鞋,花籃子這些道具全部變成了無限。
    這也是【神】前綴帶來的好處。
    以後這些普通道具,林安都可以直接無限使用了。
    射擊遊戲再也不用擔心彈藥不足。
    林安直接無限彈藥了。
    檢查完皮膚,林安繼續查看公告。
    發現對局模式也出現了新的。
    “圍攻模式?”
    林安看到這個新模式,神色微微一動。
    仔細閱讀了一下規則後,他發現這模式他其實早就接觸過了。
    實際上就是他與鬼邪對局中出現的情況。
    雙方其實被當做了冷暖兩個勢力,突圍的一方隻有一個人,圍攻的一方則可以有多人。
    每次圍攻的一方按順序行動後,都會輪到突圍一方行動。
    在冥界的時候,林安與鬼邪的行動順序就是如此。
    不過不同之處在於,鬼邪的技能是固定的,他們彼此之間技能的聯動很少,無法形成有效配合。
    但武將之間的配合可就很多了,是無法忽略的重要一環。
    比如劉備荀彧華佗這三個人放在一起,他們的技能聯動就可以讓整體實力放大很多。
    就算雙方的行動次數本質是一樣多的,但實際對局下來,還是有很大差距。
    不過突圍一方,也有增強,那就是會多一點額外體力。
    但並沒有像鬥地主中那樣,給額外的技能。
    你原本是什麽技能,還是什麽技能。
    畢竟鬥地主中,依舊是輪流行動,農民二號位動完就是農民三號位,並不會讓地主行動。
    不然的話,地主的優勢就太大了。
    而圍攻和突圍模式下,突圍的一方固定是一個人,但圍攻的一方則是一個限定範圍的人數。
    這個範圍是3~9。
    也就是說,最少需要一打三,最多則是一打九。
    看你自己對自己實力的認知了。
    而且圍攻一方人數太多也不一定是好事,對於某些可以放aoe的武將來說,可能還沒輪到後置位行動,就已經被打死了。
    所以五個左右估計是最佳的人數配比。
    這種情況下技能聯動可以配合起來,也不會讓後置位成為突破口。
    其他規則方麵,突圍一方擊殺圍攻一方可以摸三張牌,圍攻一方擊殺自己人不摸牌。
    突圍者被殺遊戲直接結束。
    至於獎勵方麵,雙方可以自由約定,一倍到三倍。
    當然,突圍一方麵對的圍攻人數越多,獲勝之後的獎勵也會越多。
    林安注意到這個模式開放之後,已經可以被用在比賽之中了。
    也就是說,後續的挑戰賽有了更多可選擇的模式。
    除了這種模式,新增的模式還有非對稱對局模式。
    簡單來說,就是不公平對局。
    比如之前的四對四模式,就相對公平,大家的人數都是一樣的。
    但現在,可以雙方人數不同了。
    比如一方三個人,另一方四個人,這種非對稱對局,人數少的一方如果獲勝,將獲得更多的獎勵。
    甚至在比賽中,也可以自由選擇這種模式。
    反正隻要雙方商議一致同意就可以,殺界對此的規定並沒有那麽死板。
    “這些新出的模式,似乎挺適合我的……”
    林安看著這些比賽模式,臉上不由得露出了笑容。
    不論是圍攻模式還是非對稱模式,都要求人數少的一方能夠在武將強度上擁有超越普通武將的強度,如此才能拉平彼此之間人數的差距,獲得勝利。
    而林安最不缺的,就是各種超越普通強度的武將。
    以前他隻能老老實實打公平對局,獲得普通的收益。
    現在,他完全可以通過突圍模式和非對稱模式來獲得超額收益了。