第57章 恒溫服與新武器裝備

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    礦洞40層開始便是凍土層了,作為凍土層,溫度自然是比其他礦洞層要低,不過40層作為過度層,溫度隻比之前的礦物層數低一點點,可當陳子軒來到41層時,卻感受到了一股徹骨的寒意向自己襲來,直接將披著2層棉衣(來自其他玩家的饋贈)的陳子軒都凍了個踉蹌。
    雖然陳子軒早就從地圖上的凍土層標識認識到40層以下溫度會變低,但也沒想到凍土層的溫度能這麽低,這麽冷,哈氣凝冰便是對凍土層寒冷的最佳描述。
    為此陳子軒不得不退回40層,雖然由於大意,導致陳子軒對凍土層的寒冷預估有些不足,但有著天賦商店作為底牌,陳子軒可以隨時隨地的製作自己欠缺的工具,至於使用代加工的那點消耗,對有著1900金幣存款的陳子軒來說就是九牛一毛,根本不值得陳子軒去特意關注。
    隻是依靠衣物防寒看似有些不足,而由於礦洞80層以下是幔岩層,從凍土層的表現,陳子軒知道後麵的幔岩層肯定也不是善茬,所以陳子軒直接用商店製作出高科技的恒溫服,用於抵扣外加的溫度影響。
    1. 外層防護層抗衝擊+環境隔離)<厚低磁鐵礦鋁鎂合金蜂窩板,魚鱗狀疊層結構自由彎曲度±60°);
    接縫處理:蜂蠟微膠囊塗層遇熱熔融填充縫隙,自修複率85)。
    2. 溫控核心層雙向熱管理)
    加熱模塊:
    <2,升溫速率5c秒由電池供能);
    鱷魚脂肪相變層:脂肪凝膠包裹石墨烯膜,在2535c區間吸放熱潛熱值150jg)。
    散熱模塊:
    仿生汗腺係統:蜂蠟塗層毛細管道+石墨烯冷凝片,通過蒸發冷卻降低體表溫度散熱功率402);<)將熱量導向服裝邊緣散熱鰭片。
    3. 能源與控製係統
    供能架構:
    主電源:係統電池組能量密度220hkg)分布縫製於腰部與肩部;
    智能調控:
    傳感器網絡:石墨烯應變溫度雙模傳感器精度±0.1c),每102布設一個節點;
    腦電波交互:漁船操控係統同款的藤條纖維觸覺界麵,支持調節溫度偏好響應延遲<0.5秒)。
    陳子軒既然給自己做了恒溫服,自然也就不會忽略迅猛龍們。
    成功為所有迅猛龍也披上了迅猛龍專屬恒溫服之後,陳子軒才帶著這支大軍重新來到了礦洞41層。
    來到了礦洞41層,這裏的土地和岩石表麵都覆蓋了一層厚厚的冰層,鐵鍬砸於其上被震得雙手酸痛,而迅猛龍們所使用的探鑽也因為這些冰層而效率大降。
    位於41層的怪物是冰凍史萊姆,這是一種通體藍白色的史萊姆,由於長期生長於凍土的環境中,這些冰凍史萊姆的身體更趨向於一種半固態的狀態,其體表堅硬,內部卻依舊維持著史萊姆的黏液構成,子彈打在它們堅硬的外表上,並不能將其外表打穿,需要在短時間內連續攻擊同一個地方,才能使得史萊姆藏在堅硬外表下麵的黏液身體暴露出來。
    而彈跳的行為模式加堅硬的外表,使得冰凍史萊姆的攻擊殺傷力更勝以往。
    與其他的史萊姆不同,冰凍史萊姆並不懼怕硝水或者更高明的結冰方式,冰凍史萊姆似乎有著一種能恒定體內溫度的能力,而有著這種能力,即使是陳子軒往冰凍史萊姆體內添加了冷凝劑,也依舊無法消滅這些冰凍史萊姆。
    既然冰凍不行,那麽火燒呢,不過這種寒風環境又該如何讓冰凍史萊姆燃燒起來呢,而且這種寒風的環境,又該如何保持火種的燃燒呢。
    陳子軒在嚐試性的拿出火把,從礦洞深處傳出的寒氣很快便將火把熄滅,因此想要嚐試冰凍史萊姆是否懼怕燃燒還真不是一件易事。
    由於無法消滅冰凍史萊姆,導致聚集而來的冰凍史萊姆越來越多,借助凍土層冰滑的地麵,它們每一次彈跳之後速度都愈發的快。盡管子彈打在史萊姆那堅硬的外殼上,可以短暫的將它們擊退,但由於迅猛龍數量有限,又全部需要陳子軒來進行換彈,這麽一來,換彈的時候便會被冰凍史萊姆拉近距離。多次的失敗嚐試,使得陳子軒的迅猛龍軍團與冰凍史萊姆之間的距離被快速的拉近,
    為了擺脫冰凍史萊姆的追擊,陳子軒不得不留下2隻滿彈的持槍迅猛龍殿後,也因此使得陳子軒的迅猛龍軍團被迫在除那場爆炸以外的地方第一次出現減員。
    而後自己帶著其他迅猛龍退回礦洞40層的位置,並用石頭將40層與41層的通道堵住,填充彈藥並思索起對策來。
    從表現來看,起碼物理衝擊是可以短暫擊退這些冰凍史萊姆的,但因為冰凍史萊姆的黏液構成,導致即使槍械擊穿了冰凍史萊姆的外殼,也無法對裏麵的史萊姆身體造成傷害。
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    冰凍不行,燃燒困難,陳子軒便想到了爆破的方法。
    由於凍土層有著大量的冰層支撐,並不像其他礦洞層結構那麽脆弱,陳子軒並不擔心小當量的炸藥會造成礦洞的崩塌。
    不過沒有經過實驗,陳子軒也並不能確定爆炸物是否能消滅這些凍土史萊姆,按此前的史萊姆來看,撕毀它們的身體應該能夠直接有效的消滅它們。
    而將爆炸物投入冰凍史萊姆的體內,以爆炸的方式將其從內部撕碎,從邏輯和原理上都具備可行性。
    由於此前自己沒有硫磺,選擇了氫氣彈藥,後續的爆炸物都是其他玩家友情贈送的,雖然陳子軒借著天賦商店將這些爆炸物複製過了,不過嘛,這些炸藥威力都過大,哪怕是凍土層,也有可能承受不住這些爆炸物的威力,因此想了又想,陳子軒選擇了在礦洞打掘地蟲掉落的櫻桃炸彈。
    作為係統出品的炸彈,不論威力如何,起碼是不會對地形造成破壞的,選擇使用櫻桃炸彈能夠有效的規避礦洞塌方的風險。
    陳子軒改變了策略,不過需要等門口的冰凍史萊姆散去,陳子軒才有機會嚐試可否使用爆破的方式,畢竟爆炸這玩意,除了塌方,還有誤傷自己的風險,此前因為實驗各種方式嚐試消滅冰凍史萊姆,因此陳子軒與冰凍史萊姆之間的距離並不遠,近距離投放爆炸物容易誤傷自己。所以不敢嚐試使用爆破的方式消滅冰凍史萊姆,不是不能,而是不敢。
    至於讓迅猛龍當炮灰自爆這麽奢侈的用法,自己肯定用不起,畢竟自己的成年迅猛龍目前數量並不多。
    陳子軒研究了一下才發現櫻桃炸彈原來有兩種觸發方式,一種是延時5秒爆炸,一種是碰撞爆炸。
    此時的陳子軒才明白寶箱中給予的彈弓用途是什麽。
    彈弓就是用來發射櫻桃炸彈,炸死冰凍史萊姆的,這是遊戲專屬的平衡機製發揮了作用。
    彈弓所能發射的距離並不遠,有著其他選擇的陳子軒自然選擇另行製作一個彈丸發射器。
    發射器主體電磁磁流體混合加速)
    加速單元:
    一級線圈:石墨烯超導線圈儲能10kj,加速彈丸至100s);
    二級磁流體:使用漁船磁流體推進技術,以係統電池供能電離空氣,產生等離子體推動增程50);
    初速調控:通過藤條纖維阻尼器調節磁流體噴射壓力3檔位:50150300米)。
    能源係統:
    主電源:係統電池組48v200ah,連續發射無限次);
    瞬態補償:石墨烯電容陣列瞬間釋放5000a電流,補償線圈功率缺口)。
    在天賦商店將彈丸發射器製作完畢之前的這段時間裏,陳子軒通過之前留下的無人機偵查,查看洞口外的情況。
    由於洞口被冰凍史萊姆團團包圍,為了避免通道崩塌堵塞,陳子軒決定等這些史萊姆散開再移開大石頭重新殺回去。
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