第6章 完成編輯,發布副本!
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等待審核的過程並沒有持續太久。
大約半天後,林越收到了來自“蔚藍星副本管理中心”的係統通知。
“尊敬的申請者林越編號 sc9527),您的‘臨時設計權限 v0.5’申請已通過審核,押金 500 信用點已確認扣除。權限有效期:30 個自然日。您現在可以進入‘初級設計者工坊’進行副本創作。祝您創作順利!”
成了!
林越的心髒抑製不住地加速跳動起來,一股難以言喻的激動湧上心頭。
他深吸一口氣,強迫自己冷靜下來。
根據通知指引,他通過信息終端的特定入口,將意識接入了一個全新的虛擬空間。
眼前的景象不再是嘈雜的接入大廳或簡陋的等候區。
這是一個寬敞、安靜、充滿未來感的虛擬工作室。
四周是流淌著柔和數據光流的半透明牆壁,地麵如同鏡麵般光滑,倒映著上方懸浮的各種操作模塊。
這裏,就是“初級設計者工坊”。
工坊的正中央,懸浮著一個複雜的操作界麵,界麵頂端顯示著一行簡潔的文字:“藍星初級設計器 v1.7”。
林越懷著朝聖般的心情,伸出手指,開始探索這個異世界的“遊戲引擎”。
操作界麵是完全的三維立體式,通過手勢和語音指令進行交互。
相比於地球上他熟悉的遊戲設計操作界麵,這個“初級設計器”的功能模塊顯得更加“傻瓜化”,或者說,模塊化程度更高。
它提供了大量的預設模板和資源庫,使用者可以像搭積木一樣快速構建場景和設置基礎邏輯。
但相應的,自由度和可定製性也受到了很大限製。
比如,無法導入外部模型或編寫複雜的自定義腳本至少這個初級版本不行),ai 行為模式也隻有幾種預設可選。
“限製很大……但也夠用了。”林越評估道。
他要做的是玩法創新,而不是畫麵或技術上的突破。
現有的工具,足以支撐他實現“戰術摸金”的核心理念。
他調出腦海中早已構思好的藍圖,開始動手。
首先是場景搭建。
他在資源庫中選擇了一個“廢棄工業區”的場景模板作為基礎。
然後開始利用自帶的素材進行修改和填充。
生鏽的金屬牆板、布滿裂紋的混凝土地麵、倒塌的鋼架結構、廢棄的流水線傳送帶、散落在各處的油桶和集裝箱……
他刻意營造出一種破敗、壓抑、充滿危險信號的環境氛圍。
光照被他調得很暗,隻保留了少數幾個區域的照明比如控製室、倉庫頂部的天窗),大部分區域都籠罩在陰影之中,為潛行和伏擊提供了可能。
他特別注意利用地形和障礙物,精心布置掩體。
集裝箱的擺放角度、廢棄車輛的位置、牆壁上的破洞、二樓的平台和走廊……每一個細節都經過考慮,力求創造出豐富的戰術可能性和潛在的交火點。
地圖大小被他控製在中等規模,既能容納多支小隊活動,又不會因為過大而導致玩家長時間遇不到人,失去對抗的樂趣。
場景搭建完成後,他開始編輯最重要的部分——副本規則。
他在規則編輯器中,逐條輸入設定:
副本名稱: 《行動代號:廢棄工廠》
模式: pvpve (玩家 vs 玩家 vs 環境)。明確提示:副本內所有參與者除隊友外)皆為潛在敵人。
參與人數: 最多支持 4 支隊伍同時進入,每支隊伍人數上限 3 人。係統將根據當前申請人數動態匹配場次。
出生點: 地圖設置 8 個隨機出生點,每支隊伍進入時隨機分配一個,避免開局紮堆。
環境敵人 (pve): 放置少量“t1 型巡邏者”安保機器人。設定基礎參數:生命值中等、護甲低、移動速度慢、武器為低威力電擊槍、ai 模式為“區域巡邏”和“簡單警戒”發現敵人後會發出警報並進行直線射擊,不會主動尋找掩體)。機器人的刷新位置和巡邏路線也經過初步設定,主要分布在幾個關鍵通道或資源點附近。
資源點: 在地圖中心倉庫、二樓控製室、以及一個隱蔽的地下泵房設置了 3 個“高價值物資刷新點”刷新稀有零件、電子元件、少量高級彈藥等,刷新時間較長,需要爭奪)。同時,在地圖各處隨機分布了大量“普通物資點”刷新基礎材料、藥品、少量普通彈藥等)。
核心規則 死亡懲罰: 極其重要! 參與者在副本內死亡後,其攜帶進入的所有“非綁定”狀態的武器、裝備、道具、彈藥,以及在本局副本中搜刮到的所有物資,將全部掉落!隻有少數係統贈送或特殊標注的“綁定”物品如基礎匕首)會保留。
核心規則 撤離機製: 地圖設置 3 個固定撤離點例如:工廠大門、南側圍牆破洞、地下排汙口)。每局遊戲開始時,係統將隨機激活其中的 12 個作為本局的有效撤離點。撤離點信息需要玩家自行探索地圖或通過特定方式獲取初期版本暫未加入獲取方式,隻能靠玩家自己尋找和記憶)。撤離點將在副本剩餘時間最後 5 分鍾開啟,參與者需到達指定區域並停留 15 秒完成撤離。成功撤離才能將背包中的所有物品帶出副本。副本總時長設定為 25 分鍾。
入場費用: 5 信用點。
設定完這些規則,林越反複檢查了幾遍,確保沒有明顯的邏輯漏洞。
尤其是在死亡懲罰和撤離機製上,他用了最大權限的加粗和醒目顏色進行標注,生怕玩家看不到。
最後,他進行了一次簡單的內部預覽測試。
操控著一個虛擬角色在工廠裏跑了一圈,檢查了掩體高度、通路是否順暢、光照效果是否符合預期。
又觸發了幾次機器人的警戒,觀察它們的反應。
“嗯……ai 確實有點傻,不過現階段也隻能這樣了。”
“場景氛圍還不錯,掩體布置基本滿意。”
“規則……應該沒問題了。”
經過幾天幾乎不眠不休的努力,《行動代號:廢棄工廠》的 v1.0 版本,終於基本成型。
看著虛擬工坊中央懸浮的這個立體場景模型,它粗糙、簡陋,使用的都是最基礎的素材。
但林越知道,它蘊含著一種截然不同的靈魂。
一種來自另一個世界的、充滿了殘酷與刺激的靈魂。
他心中既有完成作品的成就感,也有一絲對未知的忐忑。
這個世界的玩家,能接受這種“離經叛道”的設計嗎?
“是騾子是馬,總得拉出來遛遛。”
林越深吸一口氣,按下了“完成編輯”並“提交發布”的按鈕。
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