第13章 版本更新!
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林越沒有被第一筆可觀的收益衝昏頭腦。
短暫的慶祝和休息之後,他立刻沉下心來,開始係統性地整理和分析這幾天收集到的海量玩家反饋。
他打開一個專門用於記錄反饋的文檔,將“星環社區”相關帖子裏的有效評論、副本評論區的留言、甚至一些流傳出來的直播錄像片段裏的玩家抱怨,都一條條地複製粘貼進去。
自動過濾掉那些純粹的情緒發泄和無意義的謾罵,他重點關注那些描述了具體遊戲體驗、指出了明確問題、或者提出了建設性意見的反饋。
很快,文檔就被密密麻麻的文字填滿了。
他仔細閱讀著每一條反饋,並將其歸類。
負麵反反饋:
死亡懲罰過高,挫敗感太強:“辛辛苦苦撿了半小時垃圾,出門被老六一噴子秒了,心態崩了!”“設計師是不是沒玩過遊戲?這種懲罰機製誰受得了?”
地圖部分區域過於黑暗,視野極差:“倉庫裏簡直伸手不見五指,被人摸到臉上都不知道!”“建議增加手電筒或者夜視儀掉落,不然體驗太差了!”
影響公平性和體驗,需要調整。
物資刷新點感覺偏少,且隨機性不足:“我連開三把,出生點附近都搜不到東西,隻能硬著頭皮去中心區域搶,然後被打死。”“高價值點刷的東西好像都差不多,沒啥驚喜。”需要增加普通點,優化刷新表)
pve敵人安保機器人)ai低下且刷新位置詭異:“那個破機器人跟傻子一樣,隻會走直線開槍,一點威脅沒有,還不如刪了。”
“有一次我躲在集裝箱後麵換彈,一個機器人直接從箱子頂上刷下來把我砸死了!這什麽鬼bug?”“機器人經常刷在撤離點旁邊,太惡心了!”
部分掩體存在穿模或判定問題:“我明明躲在鐵桶後麵,還是被打死了!子彈穿過來了?”“有些矮牆根本擋不住子彈!”影響核心戰鬥體驗,必須修複)
撤離點信息獲取困難,純靠運氣:“找撤離點找了十分鍾,最後時間到了死在路上,吐血!”“能不能給個地圖或者提示啊?”有意設計,但需考慮後續版本加入信息獲取途徑)
缺乏有效的組隊溝通方式:“沒內置語音太難受了!打字根本來不及報點!”受限於臨時權限,暫時無法解決)
正麵反饋雖然少但很重要):
pvpve帶來的緊張刺激感和高度不確定性:“這副本太刺激了!全程心跳加速!比所有我玩過的副本都緊張!”“永遠不知道下一個轉角會遇到什麽,這種感覺太棒了!”
高風險高回報帶來的強烈情緒反饋:“成功撤離的那一刻,感覺人生都圓滿了!”“雖然死了很痛苦,但成功一次的快感能覆蓋一切!”
地圖設計提供的豐富戰術可能性:“地圖設計得真不錯,掩體多,高低差也有,能玩出很多花樣。”“聲音係統做得很好,腳步聲和槍聲的位置感很強,可以聽聲辯位。”
林越看著這些反饋,心中漸漸有了數。
他必須在保持副本核心“硬核”魅力的前提下,優先解決那些嚴重影響玩家基礎體驗、或者明顯不合理的設計缺陷。
他的目標是進行一次快速而有效的“外科手術式”更新。
目標:v1.1版本。
核心思路:優化體驗,修複硬傷,小幅調整,穩定口碑。
他立刻打開了“藍星初級設計器”,開始動手修改。
第一步:光照調整。他沒有粗暴地調亮整個地圖,那樣會破壞好不容易營造出來的壓抑氛圍。他選擇在幾個玩家反饋最集中的“視野盲區”,比如倉庫內部的某些黑暗角落、工廠中心廣場的部分區域、以及幾個關鍵的通道轉角,增加了少量的環境光源。
這些光源可能是牆壁上偶爾閃爍的應急指示燈,可能是天花板破洞透進來的更明顯的光柱,也可能是地上散落的、會間歇性迸發微弱電火花的破損電纜。
這些光源提供的照明範圍有限,但足以讓玩家在靠近時,能夠大致看清周圍的環境輪廓,減少被“轉角殺”的概率,同時也增加了環境的細節和動態感。
第二步:物資刷新點優化。他保持了 3個核心高價值物資點的位置和爭奪屬性不變,但略微延長了它們的刷新間隔時間,避免玩家過於功利地隻盯著這幾個點。
同時,他在地圖的邊緣區域、二樓平台、以及一些相對冷門的房間裏,新增了十幾個“普通物資點”的潛在刷新位置。這些點位隻會刷新一些基礎材料、低級藥品、少量普通彈藥或者耐久度較低的基礎武器配件。
這使得那些不願意參與核心區域爭奪的“摸金客”玩家,也能通過仔細探索獲得保底收益,提高了他們的生存空間。他還微調了刷新物品的種類和概率,增加了一點點隨機性。
第三步:安保機器人調整。這是個比較頭疼的問題,受限於初級設計器的功能,他無法大幅提升機器人的 ai智能。但他還是做了一些力所能及的優化。
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他重新檢查並修正了所有機器人的預設巡邏路徑,確保它們不會刷新在牆壁裏或者玩家的頭頂上。他刪除了幾個刷新在撤離點門口或者玩家必經之路狹窄處的機器人刷新點。
他還給機器人的基礎 ai邏輯裏,加入了一個簡單的“受擊後短暫尋找附近掩體”的行為雖然可能隻是象征性地躲到柱子後麵),讓它們看起來不那麽像純粹的木樁。最後,他略微降低了機器人在遠距離上的射擊精準度,減少它們對正在跑圖或交戰中玩家的無意義騷擾。
第四步:bug修複。他根據玩家反饋,仔細檢查了幾個被頻繁提及的掩體模型,修複了明顯的穿模問題和子彈判定錯誤。
他還修複了之前倉庫二樓控製室門無法正常交互的 bug,現在玩家可以通過暴力破壞需要消耗耐久度高的近戰武器或少量炸藥)或者找到隱藏在地圖某處的“管理員鑰匙卡”極低概率刷新)來打開這扇門,進入其中獲取可能存在的額外物資。
至於死亡懲罰、撤離點信息、內置語音等問題,林越決定暫時保留。死亡懲罰是核心機製不能動搖。撤離點信息他計劃在後續版本中通過地圖上散落的文件、需要破解的終端等方式提供線索,現在加入提示為時過早。內置語音則完全超出了他目前的權限範圍。
這次更新涉及的內容不算特別複雜,但林越做得異常認真細致。他反複測試每一個改動,確保不會引入新的 bug。
終於,在獲得第一筆收益後的第二天下午,v1.1版本的更新補丁製作完成。
林越在副本管理後台,點擊了“提交更新”按鈕。
同時,他還模仿那些專業遊戲公司的做法,用官方提供的模板,精心編輯了一份簡潔明了的更新公告,發布在了副本的詳情頁和“星環社區”的相關討論帖裏。
公告標題:《行動代號:廢棄工廠 v1.1版本更新公告》
內容清晰地列出了本次更新的主要改動:優化部分區域光照、增加普通物資點、調整機器人刷新與 ai、修複掩體 bug、開放倉庫二樓控製室等。
公告的最後,他特意加上了一句:“感謝各位參與者的寶貴反饋,你們的意見是我們持續改進的動力。‘廢棄工廠’的大門永遠向真正的勇士敞開!祝各位武運昌隆,滿載而歸!”
署名落款是:“《行動代號:廢棄工廠》設計團隊暫定)”。
這個“設計團隊暫定)”的署名,是他故意加上去的,一方麵顯得更專業,另一方麵也給自己留了一點神秘感。
更新補丁的審核速度很快。
當玩家們發現,《行動代號:廢棄工廠》這個被他們又愛又恨、天天在論壇上吐槽的“小破副本”,居然在如此短的時間內距離上次引發熱議僅僅過去了一天多),就針對玩家反饋推出了實質性的更新補丁時,都感到了一股難以言喻的驚訝和……一絲感動?
“臥槽?!更新了?!這麽快?!”
“我昨天才在論壇噴完地圖太黑,今天就優化光照了?這效率……假的吧?”
“修複掩體 bug!好耶!昨天我就是躲在鐵桶後麵被打死的!”
“倉庫二樓的門能開了?裏麵會有好東西嗎?等下就去試試!”
“機器人 ai調整了?希望別變得更惡心就行……”
“還‘設計團隊’?裝得挺像那麽回事嘛!不過這更新速度和態度確實沒得黑!”
“設計師還活著?我還以為他被玩家噴到自閉刪遊戲了呢!居然還在堅持更新!”
“對比一下隔壁那個熱門副本《魔龍之心》,一個月都不見得修複一個 bug,這個新副本的設計師簡直是業界良心啊!”
“衝著這個更新態度,黑轉路了!再去死……啊不,再去支持一次!”
“看看更新後體驗怎麽樣,要是還像以前那麽陰間,我就……就明天再來!”
這次快速而精準的更新,如同一次成功的公關行動,極大地提升了玩家們對這個副本及其背後神秘設計師的好感度。
之前很多因為體驗不佳而流失的玩家,也因為好奇或者對設計師態度的認可,重新下載了副本,準備再次進入那座充滿危險的工廠。
林越的設計者後台數據,在 v1.1版本更新推送後,再次迎來了一波穩健的小幅上漲。
在線人數峰值突破了五百人,並且玩家的平均在線時長也有了顯著提升。
評論區的風向更是大為改觀,雖然依舊有抱怨和吐槽,但讚揚和鼓勵的聲音明顯多了起來。
林越看著這一切,露出了欣慰的笑容。
第一步的優化,初步成功了。
玩家的認可,是他繼續前進的最大動力。
《廢棄工廠》還有很多可以改進和挖掘的地方。
而他的目光,已經開始投向更長遠的未來。
他需要思考,如何讓這座工廠,變得更加“熱鬧”,更加“有趣”,更加……令人欲罷不能。
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