第47章 戰利品係統
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在構築了宏大真實的場景和設計了充滿挑戰的ai敵人之後,林越將目光投向了驅動玩家一次次深入險境的核心動力——戰利品係統。
他深刻認識到,《廢棄工廠》中那種以基礎材料和信用點為主要衡量標準的戰利品體係,雖然直接有效,但缺乏足夠的深度和長期的吸引力,難以支撐起《零號大壩》這樣一款強調生存、探索和長期投入的硬核副本。
他決心對《零號大壩》的戰利品係統進行一次徹底的價值重塑。他希望玩家在搜刮時,不僅僅是在計算物品能賣多少錢,更要考慮這些物品對於“生存”、“任務達成”和“角色長期發展”的實際意義。他要讓“摸金”本身,從一種簡單的重複勞動,升華為一種充滿策略思考和目標導向的行為藝術。
首先,在常規戰利品的維度上,林越利用“星瀚編輯器”強大的物品編輯功能和資源庫,極大地豐富了種類和細節,並引入了高度模組化的概念:
武器與配件: 副本中掉落的武器將更加多樣化,涵蓋各種手槍、衝鋒槍、步槍、狙擊步槍、霰彈槍甚至輕機槍稀有)。
更重要的是,武器不再僅僅是一個整體,而是由多個可替換的配件模組構成。玩家可以找到並替換槍口裝置消音器、製退器、消焰器)、導軌係統用於安裝瞄具、戰術燈、激光指示器)、各種光學瞄準鏡紅點、全息、2倍鏡、4倍鏡、高倍狙擊鏡)、不同功能的槍托影響後坐力控製和瞄準速度)、垂直傾斜握把提升操控性)、以及不同容量和類型的彈匣如快速彈匣、大容量彈鼓)。
這意味著玩家可以根據自己的戰鬥風格和任務需求,對武器進行高度個性化的改裝。一把基礎的ak步槍,通過更換不同的配件,可以變成適合近距離掃射的短突,也可以變成適合中距離點射的精確步槍。這種模組化設計極大地增加了武器係統的深度和可玩性。
彈藥類型: 不同的武器需要使用對應口徑的彈藥。同一種口徑下,還可能存在不同類型的彈頭,例如:普通全金屬被甲彈fj,通用)、穿甲彈ap,對護甲效果更好)、空尖彈hp,對無甲目標傷害更高但穿透力差)、亞音速彈配合消音器效果更好)等。
玩家需要根據目標和戰鬥環境,選擇合適的彈藥類型。彈藥本身也將是重要的消耗品,需要玩家仔細搜刮和管理。
護甲與裝備: 護甲係統也更加細化。玩家可以找到不同防護等級的防彈衣、插板陶瓷、鋼製、複合材料)、頭盔帶不帶麵罩)、以及提供額外功能的戰術背心增加彈匣攜帶量、提供快拔功能等)。
不同材質和等級的護甲,其防護能力、重量影響負重和體力消耗)、以及覆蓋範圍都各不相同。玩家需要在防護性、機動性和負重之間做出權衡。此外,還會有夜視儀、戰術手電、醫療包、工具包、不同容量的背包等功能性裝備掉落。
醫療用品: 配合精細化的部位傷害係統,醫療用品也變得更加多樣和專業。基礎的繃帶隻能處理輕微流血;止血帶用於快速處理大出血但有負麵效果;醫療包可以恢複部位健康值;
手術包則用於修複被打黑結構值歸零)的部位過程漫長且需要特定條件);夾板用於固定骨折;止痛藥可以暫時抑製疼痛狀態;抗生素用於處理感染;還有各種提供臨時增益效果如提升體力恢複、短時免疫疼痛)的戰鬥針劑。不同的醫療物品有不同的使用時間和效果,玩家需要根據傷情合理選擇和使用。
生存物資: 為了強化生存壓力,林越還計劃在後續版本中逐步加入食物和水的需求在beta或正式上線後根據反饋決定是否實裝)。屆時,罐頭、能量棒、瓶裝水、濾水器等生存物資也將成為重要的戰利品。
其次,林越在戰利品池中重點加入了“信息類”和“組件類”這兩大類非直接戰鬥價值但戰略意義重大的物品:
信息類物品: 這類物品是推動玩家探索和了解大壩秘密的關鍵。它們可能是一張潦草繪製的地圖碎片,標注了某個未知的物資點或撤離路徑;
可能是一張染血的員工id卡或鑰匙卡,可以打開特定區域的門禁;可能是一本破舊的研究筆記或加密硬盤,裏麵記錄著關於“零號事件”、生化實驗或“追獵者”來曆的線索,解讀後可能觸發新的任務或目標;甚至可能是一段損壞的錄音筆,修複後能聽到遇難者最後的留言。這些信息類物品的獲取和解讀,將引導玩家更深入地探索,並逐步揭開其背後的世界觀。
組件類物品: 這類物品主要用於副本外的“藏身處”係統目前僅為概念設計,計劃在後續版本實裝)。它們通常是一些看起來用途不明但科技含量較高的零件或材料,例如“軍用級光學傳感器”、“高強度鈦合金骨架”、“生物樣本穩定劑”、“微型反應堆冷卻液”、“精密電子元件”等。這些組件在副本內可能無法直接使用,或者隻能用於某些特定任務的提交。
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但玩家將它們成功帶出副本後,就可以在藏身處的工作台上,消耗這些組件來對武器進行更高級別的改裝比如安裝熱成像瞄準鏡、改造槍械結構提升射速等)、製造更高級的護甲或裝備、甚至解鎖藏身處的某些特殊功能如情報分析站、醫療升級模塊)。
組件類物品的引入,旨在建立一個連接副本內外、驅動玩家長期投入的成長循環。它讓每一次成功的撤離都更具價值感,即使沒有直接獲得強力武器,帶出的組件也能為未來的強大奠定基礎。
最後,林越重新設計了高價值目標點的概念。這些地點不再僅僅是刷新稀有物資那麽簡單,而是與特定的風險、挑戰和回報緊密關聯:
數據中心: 可能位於中央控製塔或地下深處,需要破解多重電子門鎖可能需要特定技能或道具),內部有高價值的情報硬盤和服務器數據可供下載,但通常有重兵精英ai或玩家)把守,且下載過程可能觸發警報。
封存軍械庫: 可能隱藏在某個隱蔽的區域,需要找到極其稀有的“軍械庫鑰匙”才能打開。內部存放著大量完好或輕微損壞的高級武器、配件和彈藥,但也可能布設有陷阱或有強大的守衛。
生化實驗室殘骸: 充滿了汙染和變異生物的危險區域,但可以找到珍貴的“生物樣本”或“實驗報告”,這些是某些特殊任務的關鍵物品,也能在黑市賣出高價。
備用發電機房: 啟動這裏的發電機,可以為大壩的某些區域恢複電力,從而激活特定的撤離點、開啟電子門鎖或啟動某些設備,但啟動過程噪音巨大,會吸引附近的敵人甚至“追獵者”。
精英敵人刷新點: 擊殺像“典獄長”這樣的精英ai,會掉落獨特的戰利品,例如他的武器、裝甲碎片可用於製作)、或者開啟其管轄區域的鑰匙。
通過這種多維度、重塑價值的戰利品係統設計,林越希望將《零號大壩》的“摸金”體驗提升到一個新的高度。玩家的每一次搜刮,都需要進行更多的思考和權衡:這個配件對我的武器有用嗎?這份情報能幫我找到撤離點嗎?
這個組件帶出去能造什麽好東西?為了那個高價值目標點,值得冒這麽大的風險嗎?這種充滿策略性和目標感的搜刮體驗,將與緊張刺激的戰鬥、步步驚心的探索緊密結合,共同構築起《零號大壩》那令人欲罷不能的硬核魅力。
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