第52章 阿薩拉士兵設計!

字數:6869   加入書籤

A+A-


    地圖場景的宏偉骨架日漸清晰,環境敘事的細節也逐步填充,林越深知,要讓這座死寂的零號大壩真正“活”起來,並對玩家構成持續的、動態的威脅,就必須為其注入足夠強大且“聰明”的靈魂——那就是人工智能敵人ai)。
    他決心徹底摒棄《廢棄工廠》中那種如同提線木偶般呆板可預測的機器人ai,轉而在《零號大壩》中,實現一次ai行為邏輯的飛躍式進化。他要創造出的,不再是簡單的“怪物”,而是能夠模擬真實戰場對手行為、懂得戰術配合、甚至會利用環境和心理的“虛擬戰士”。
    他將主要精力首先聚焦在數量最多、玩家遭遇頻率最高的ai勢力——阿薩拉武裝分子的深度設計上。
    正如他在背景故事中所設定的,這並非一支紀律嚴明、裝備精良的正規軍,而是一群由亡命之徒、被洗腦的狂熱分子以及在廢土中掙紮求生的當地人組成的混雜武裝,在其神秘首領塞伊德的領導下盤踞於大壩。
    因此,林越為他們設計的ai行為邏輯,需要巧妙地融合“戰術素養”可能源於部分成員的軍事背景或塞伊德的強製訓練)與“混亂無序”源於其烏合之眾的本質和極端的環境壓力)這兩種看似矛盾的特質。
    為此,林越在“星瀚編輯器”那如同神經網絡般複雜的ai行為樹係統中,構建了遠比之前“壩鼠”時期更為精密的邏輯層級和狀態機:
    小隊協同的“混沌”之舞:林越深知,孤立的ai是愚蠢的,隻有協同才能產生真正的威脅。他為“阿薩拉”武裝設計了更具動態性的小隊戰術邏輯。
    標準巡邏隊通常由一名“小隊長”和23名“隊員”組成。當遭遇敵人時,小隊長會根據距離、地形和敵我火力對比,嚐試通過預設的語音指令林越特意錄製了大量帶有濃重地方口音和宗教色彩的阿拉伯語及混合語種戰術短語,如“側翼!包抄他們!”、“火力壓製!別讓他們抬頭!”、“為了塞伊德!衝啊!”)
    和簡單的手勢動畫,指揮小隊執行不同的戰術動作。例如,在開闊地帶,他們可能會采用經典的“交叉火力推進”;在狹窄的室內,則可能嚐試“破門突入”或“投擲物開路”。
    然而,林越也刻意在協同邏輯中注入了“混亂”和“不確定性”的元素。ai之間的配合並非總是天衣無縫。可能會因為視野被煙霧或障礙物阻擋而丟失目標;
    可能會因為通訊不暢沒有高級通訊設備)導致指令傳達延遲或錯誤;低“士氣”或“新兵”ai可能會不聽指揮擅自行動或臨陣脫逃;甚至在激烈的交火中,可能發生誤傷友軍的情況盡管概率很低)。這種“不完美”的協同,使得與ai小隊的戰鬥充滿了變數,玩家有時可以利用ai的失誤找到突破口,但有時也會因為ai突如其來的“神配合”或“豬隊友”行為而陷入意想不到的困境。
    掩體交互的“油滑”之道:“阿薩拉”武裝分子對掩體的利用,被設計得更加“油滑”和懂得“保存自己”。它們會優先選擇堅固且能提供良好射擊角度的掩體。
    在掩體後的動作也更加豐富:快速探頭點射以減少暴露時間;側身進行持續火力壓製;在被手雷等範圍武器威脅時,會做出明顯的躲避動作,並嚐試快速轉移到新的掩體。
    它們的轉移路徑不再是簡單的直線,而是會觀察周圍環境,盡量利用地形起伏或煙霧部分ai會裝備並使用煙霧彈)進行掩護。
    林越甚至設計了一種“假動作”行為:ai可能在掩體後製造動靜如故意碰撞雜物發出聲音),吸引玩家注意力,而真正的攻擊則來自另一個方向的隊友。玩家想要有效清除躲藏的ai,需要更耐心地觀察、更精準地投擲投擲物,或者進行更周密的包抄。
    武器與裝備的“個性化”運用:不同類型的“阿薩拉”武裝分子,其裝備水平和種類差異巨大,林越讓ai能夠根據自身裝備的特點,展現出不同的戰鬥偏好。
    裝備老舊ak步槍或sks半自動步槍的ai,會更傾向於在中距離進行點射或短連射;裝備了霰彈槍的ai則會在近距離或室內環境中變得極具侵略性,喜歡利用拐角或門後進行伏擊;而那些極其稀有的、扛著rpg火箭筒的“重火力手”,則會優先尋找機會摧毀玩家可能依賴的關鍵掩體如木質障礙物、簡易工事),或者在開闊地帶對聚集的玩家進行範圍打擊。
    手榴彈主要是老式的破片手雷或自製爆炸物)的使用也更加謹慎,ai會判斷投擲距離、是否有障礙物阻擋、以及目標是否處於相對靜止的狀態,甚至會嚐試利用“延遲引信”來製造出其不意的空爆效果。這種基於裝備的差異化行為,迫使玩家需要快速識別對手的裝備類型,並采取相應的規避或反製措施。
    更細膩的受傷反饋與求生狂熱表現:部位傷害係統同樣深刻影響著ai。腿部中彈的ai會明顯跛行,難以進行快速移動或衝刺;手臂中彈則會導致持槍不穩、瞄準晃動加劇。ai在受傷時會發出更具情緒化的痛苦喊叫或憤怒的咒罵林越準備了豐富的多語言語音庫)。
    本小章還未完,請點擊下一頁繼續閱讀後麵精彩內容!
    更重要的是,林越強化了ai在受傷後的“求生”與“狂熱”邏輯。當生命值降低到危險線以下且暫時脫離直接火力威脅時,大部分ai會優先嚐試尋找絕對安全的掩體甚至可能暫時脫離戰鬥區域),然後執行一個持續數秒、動作明顯的“戰場自救”行為拿出髒兮兮的繃帶或簡易急救包進行包紮)。
    這個過程不僅會讓他們失去反擊能力,其發出的聲音也可能暴露位置。然而,對於那些被設定為“宗教狂熱者”或對首領塞伊德極度忠誠的特殊ai單位例如小隊長或精英老兵),重傷反而可能激發他們的“狂熱”狀態。
    在這種狀態下,他們可能會無視疼痛暫時免疫部分負麵效果),以更高的移動速度和攻擊欲望,不顧一切地衝向玩家,進行自殺式的攻擊,給玩家帶來巨大的心理壓力和戰術意外。
    動態士氣與戰場走向:“士氣”係統被林越視為塑造真實戰場氛圍的關鍵。它不再是一個簡單的數值,而是受到多種因素動態影響的複雜狀態。小隊成員的快速陣亡尤其是小隊長的死亡)、長時間被火力壓製無法還擊、遭遇了超出理解範圍的恐怖敵人如“典獄長”)、指揮官的戰術指令如“撤退”或“死守”)等,都會顯著影響ai的士氣。
    高昂的士氣會讓他們進攻更積極、配合更默契;而低落的士氣則可能導致整個小隊戰鬥效率大幅下降,射擊變得猶豫不決,甚至出現大規模的潰散——部分ai可能會丟下武器也可能拿著武器)驚慌失措地逃跑,試圖脫離戰場。
    玩家甚至可以通過一些戰術手段來主動打擊敵人的士氣,例如精準狙殺敵方指揮官、使用震撼彈或爆炸物製造強烈的衝擊效果、或者利用重火力快速消滅敵方有生力量。理解並利用敵人的士氣變化,將成為高端玩家克敵製勝的重要法寶。
    在對基礎“阿薩拉”武裝分子的ai進行了如此深度和細致的設計之後,林越將目光投向了更為強大的挑戰——精英ai的創造。他需要一個能夠真正意義上“鎮守”關鍵區域、成為玩家噩夢、甚至在社區中被玩家津津樂道的標誌性存在。他構思的第一個,也是目前階段最重要的精英ai,便是那個在內部測試中已讓老王和瘦猴叫苦不迭的“典獄長”。
    背景故事的深化與動機塑造:林越為“典獄長”賦予了更具悲劇色彩和宿命感的背景。他不再僅僅是一個簡單的強力守衛,而是零號大壩黑暗曆史的活生生的或者說半死不活的)見證者和執行者。
    他曾是東聯邦時期負責管理大壩地下最深處、關押著危險政治犯和進行著禁忌生物實驗的“冥府區”的最高安全長官,以其鋼鐵般的意誌和對命令的絕對服從而聞名也以其冷酷無情而臭名昭著)。
    在“零號事件”爆發、恐怖實驗體失控之際,麵對上級可能已經失聯、外界可能已經毀滅的絕境,他做出了一個極端而悲壯的決定——執行“最終防禦協議”,將自己與實驗性的重型動力裝甲“地獄犬”進行深度神經融合,以獲得超越凡人的力量,誓死守衛“冥府區”的大門,阻止裏麵的“東西”或“秘密”外泄,哪怕代價是徹底失去自我。
    因此,他現在的行為不再是簡單的“巡邏”或“攻擊”,而是源於一種根植於靈魂深處、扭曲而強大的“守護”執念。任何試圖靠近或闖入他所認定的“禁區”的生物,都將被視為必須清除的威脅。
    外觀設計的壓迫感與力量感:在與美術外包團隊得益於與鐵血的項目合作,林越獲得了一些高質量的美術資源支持)的緊密協作下,“典獄長”的外觀被重新打磨,力求在視覺上就給玩家帶來無與倫比的壓迫感。
    那套“地獄犬”動力裝甲被設計得更加厚重、粗獷,充滿了工業鉚釘、外露的液壓管線和能量傳導線路閃爍著不穩定的暗紅色光芒),裝甲表麵覆蓋著厚厚的汙漬、劃痕和凝固的黑色液體是機油還是……血?),仿佛剛從地獄深淵中爬出。
    關節連接處噴射著高溫蒸汽,每一步都讓地麵微微震動。頭盔部分破損嚴重,露出的半張臉被金屬和生化植入物嚴重侵蝕,表情扭曲而痛苦,僅存的那隻電子義眼則散發著冰冷、偏執的猩紅光芒。
    主武器的選擇也更加極端:要麽是那把槍管下掛著高速旋轉鋸齒鏈條、近距離能輕易將血肉連同輕型裝甲一起撕碎的巨型液壓霰彈槍“碎顱者”;要麽是一挺需要短暫預熱、射擊時槍口會發出刺眼白光、能發射出持續高溫熱熔射線的實驗性重型能量武器“淨化之光”。無論玩家麵對的是哪種形態,都能感受到撲麵而來的死亡氣息。
    核心技能的強化與戰鬥流程的打磨:林越保留並強化了“典獄長”的核心技能,並對其戰鬥流程進行了更精心的設計,力求創造一場緊張刺激、充滿挑戰但也並非毫無勝算的boss戰體驗:
    小主,這個章節後麵還有哦,請點擊下一頁繼續閱讀,後麵更精彩!
    階段性狂暴:戰鬥不再是線性的血量消耗。
    當“典獄長”的生命值下降到特定閾值例如70,40)時,他會進入短暫的“狂暴”狀態,發出一聲震耳欲聾的咆哮可能附帶範圍性的眩暈或推開效果),部分裝甲會脫落可能暴露出新的弱點),同時他的攻擊模式會發生變化,變得更加迅速、更具攻擊性,甚至可能解鎖新的技能例如短暫的能量護盾或範圍性的地麵猛擊)。這種階段性的變化,要求玩家必須根據boss的狀態調整戰術。
    環境互動與破壞:“典獄長”不再僅僅是在場景中移動和攻擊,他能夠更積極地與環境互動。
    他的“狂怒衝鋒”現在可以撞毀場景中大部分非承重的柱子或牆壁,瞬間改變戰場地形,摧毀玩家的掩體。他甚至可以抓起場景中一些較重型的雜物如水泥塊、廢棄的引擎零件)當作投擲武器砸向玩家。
    在特定區域,他的某些強大攻擊如“淨化之光”的持續掃射)還可能引爆場景中的易燃物或觸發環境陷阱如蒸汽管道破裂噴出高溫蒸汽)。玩家需要時刻注意利用環境,也要小心被boss利用環境反製。
    弱點機製的博弈:弱點依然存在,但不再是簡單地攻擊背部能源核心。林越在其裝甲的多個部位如肩部關節、腿部液壓器、頭盔側麵的散熱口)都設置了血量相對較低的“裝甲弱點”。
    持續攻擊這些弱點,不僅能造成更高的傷害,還可能觸發特定的“部位破壞”效果,例如打壞腿部液壓器能暫時降低其移動速度,打壞肩部關節能暫時癱瘓其對應的武器臂,打壞散熱口能使其過熱進入短暫的硬直。但這需要玩家擁有極高的射擊精度和良好的團隊配合集火同一弱點)。如何有效地發現並利用這些轉瞬即逝的弱點,將是戰勝“典獄長”的關鍵所在。
    獨特的戰利品與象征意義:擊敗“典獄長”的難度被設定得極高,通常需要一支裝備精良、配合默契的小隊才能完成。因此,其掉落也必須足夠誘人。
    除了保底的大量經驗值和一堆隨機的高級戰利品稀有配件、組件、藥品等)外,他會固定掉落一些獨一無二的物品:開啟通往大壩更深層區域如“冥府區”入口)的“典獄長權限卡”;用於製造目前版本最頂級護甲所需的“地獄犬核心裝甲碎片”;
    以及有極小概率掉落一把帶有嚴重戰損痕跡、無法完全修複但威力依然驚人的“典獄長的遺物”可能是那把“碎顱者”霰彈槍或“淨化之光”能量武器的降級版本,帶有獨特的外觀和使用限製)。
    這些獨特的掉落物,不僅具有極高的實用價值和交易價值,更是一種身份和實力的象征,足以讓成功屠戮“典獄長”的玩家在社區中獲得無上的榮耀。
    刷新機製與守門員定位:“典獄長”被設計為固定刷新在幾個特定的、戰略意義極其重大的區域例如中央控製塔頂層、封存軍械庫大門前、地下實驗室入口通道)。他的存在,不僅僅是為了增加挑戰,更是作為一個“守門員”,篩選和考驗玩家的實力與決心。
    隻有那些真正有能力、有準備、有勇氣的玩家或團隊,才有資格通過他的考驗,去探索零號大壩更深層次的秘密,獲取最頂級的回報。對於實力不足或準備不充分的玩家來說,繞開他、避免與他正麵衝突,將是更明智的選擇。
    林越在編輯器中,一遍又一遍地運行著與“典獄長”的模擬戰鬥,仔細調整著他的每一項數值、每一個動作的判定幀、每一種技能的冷卻時間和前搖提示。
    他知道,這個半人半機械的恐怖化身,將成為《零號大poaded大壩》中最具代表性的角色之一。
    他必須足夠強大,才能帶來足夠的壓迫感和挑戰性;但也必須有跡可循,有弱點可尋,讓玩家在一次次的失敗和嚐試中,最終能夠找到戰勝他的方法。
    ai的進化,是《零號大壩》從“優秀”邁向“偉大”的關鍵一步。當那些不再呆板、懂得戰術、甚至擁有“個性”的阿薩拉武裝分子,以及如同移動堡壘般威嚴恐怖的“典獄長”,開始在這座廢棄巨壩的陰影中活動時,零號大壩才真正擁有了令人窒息的“靈魂”。
    而這,僅僅是林越為玩家們準備的“驚喜”中的一部分……
    喜歡開發三角洲玩法,震驚全球玩家!請大家收藏:()開發三角洲玩法,震驚全球玩家!書更新速度全網最快。