第55章 開始測試!

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    經過數月嘔心瀝血的開發與打磨,《行動代號:零號大壩》的核心玩法框架日益完善,關鍵地圖區域以行政樓、變電站、水泥廠為主體,輔以部分連接通道)也已初具規模,主要ai敵人阿薩拉武裝分子及精英“典獄長”)的行為邏輯也經過了多輪內部調試。
    林越判斷,是時候將這個“硬核巨獸”牽出來,接受第一批真正意義上的外部檢驗了。
    他決定開啟一次小範圍、高度保密、且參與者經過嚴格篩選的封閉apha測試。這次測試的目的,並非追求大規模的數據收集或市場反響,而是聚焦於在高強度、高水平的實戰對抗中,檢驗核心玩法的穩定性、平衡性、ai的實際表現、以及地圖設計的合理性。
    他需要來自真正頂尖玩家的、最嚴苛、最專業的反饋,來幫助他在正式推向更廣泛玩家群體之前,發現並修正那些最深層、最致命的問題。
    測試人員的選擇,林越幾乎沒有猶豫。在當前的蔚藍星玩家群體中,若論組織度最高、戰術素養最強、且對硬核玩法理解最深的,無疑是那些早已聲名赫赫的頂級公會。而其中,與林越有過多次接觸、並表現出濃厚合作意向的“鐵血兄弟會”,自然成為了他的首選。
    一方麵,履行之前在資金與資源合作方麵達成的模糊承諾雖然最終並未直接接受投資,但給予優先測試權算是一種示好),有助於維持與這個龐然大物的良好關係。
    另一方麵,鐵血兄弟會內部確實擁有大量在《廢棄工廠》等高強度pvpve副本中身經百戰的精英玩家和戰術大師,他們的反饋質量無疑是最高的。讓他們來充當《零號大壩》的第一批“試煉者”,既能對副本進行最嚴酷的壓力測試,也能從他們的反饋中獲得最有價值的優化建議。
    林越主動聯係了鐵血戰歌,提出了邀請鐵血兄弟會精英團隊參與《零號大壩》首次封閉apha測試的提議,並明確了測試的保密要求和大致時間安排。
    鐵血戰歌對此反應極為熱烈,幾乎是立刻答應下來。對於鐵血兄弟會而言,能夠優先體驗並深入了解這款萬眾矚目的硬核大作,不僅意味著巨大的榮譽,更意味著在未來的競爭中搶占先機的寶貴機會。
    他立刻在公會內部進行了選拔,挑選了約五十名pvp技術最頂尖、戰術理解最深刻、紀律性最強的核心精英成員包括一些在《廢棄工廠》排行榜上名列前茅的狠角色),組建了一支專門的“零號大壩先遣測試團”,由他本人親自帶隊,並反複強調了測試紀律和保密協議的重要性。
    測試被安排在一個獨立的、與公共網絡完全隔離的、由官方協助搭建的高規格內部測試服務器上進行。林越將包含行政樓、變電站、水泥廠及部分連接區域的apha測試版本部署完畢,並對服務器進行了針對性的優化。他自己則再次進入了“觀察者模式”,準備全程記錄和分析這次至關重要的“鐵血試煉”。
    測試開始的信號發出,五十名裝備精良他們被允許攜帶自己在《廢棄工廠》或其他副本中獲得的頂級裝備進入測試,以模擬未來公會主力開荒的真實情況)、氣勢高昂的鐵血精英隊員,被隨機分配到地圖的幾個不同出生點。
    與之前老王、瘦猴那種小心翼翼、步步驚心的探索不同,這些鐵血精英一進入地圖,就展現出了截然不同的專業素養和侵略性。
    他們幾乎是條件反射般地立刻尋找有利地形,組成標準戰鬥小隊通常45人一隊),並通過高效的隊內語音測試服暫時開放了基礎語音功能)快速交流信息,確定方位,分配任務。
    “一隊前往行政樓,控製製高點,搜索情報!”
    “二隊、三隊清剿變電站區域,注意高壓電危險!”
    “四隊、五隊前往水泥廠方向,建立外圍警戒線!”
    “所有小隊保持無線電靜默,發現敵人優先匯報,謹慎交火!”
    鐵血戰歌沉穩的指令在各個小隊頻道中響起。他們並沒有像普通玩家那樣急於搜刮,而是第一時間展開了對地圖關鍵區域的戰術控製和偵察。
    然而,零號大壩很快就用它那冰冷而殘酷的現實,給這些自視甚高的精英們上了第一課。
    前往行政樓的一隊,剛剛進入狹窄的走廊,就遭遇了埋伏在房間內的“阿薩拉”ai小隊。激烈的近距離交火瞬間爆發!ai利用掩體和交叉火力,打得鐵血隊員措手不及。
    雖然最終憑借裝備和個人技術的優勢殲滅了ai,但一隊也付出了一名隊員被霰彈槍近距離噴倒、另一名隊員手臂中彈失去部分戰鬥力的代價。事後檢查才發現,ai竟然在門口設置了簡易的絆線警報雖然很容易被發現,但他們急於突進而忽略了)。
    前往變電站的二隊和三隊,則領教了環境危險的恐怖。二隊的一名隊員在試圖跳過一段裸露的高壓線纜時,不幸觸發了間歇性放電,瞬間化作焦炭;三隊則在與ai交火時,不慎引爆了一個老化的變壓器,劇烈的爆炸和隨之而來的區域性停電,讓整個小隊陷入了短暫的混亂和黑暗之中,險些被聞訊而來的其他ai小隊包了餃子。
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    前往水泥廠的隊伍相對順利一些,但也對那開闊地形下無處不在的狙擊威脅來自ai狙擊手或其他隊伍的潛在偷襲)感到頭疼不已,並且抱怨這裏的有效資源點過於稀少。
    更讓他們感到震驚和惱火的是ai的行為模式。這些“阿薩拉”武裝分子遠比他們想象的要狡猾和難纏。它們不再是隻會傻站著對射的靶子,而是會包抄、會投擲、會利用掩體、甚至會在劣勢時撤退!好幾次,鐵血小隊都因為低估了ai的戰術能力而吃了虧。
    而當有小隊試圖挑戰刷新在行政樓頂層指揮中心的精英ai“典獄長”時,更是遭遇了前所未有的慘敗。“典獄長”那厚重的裝甲、毀滅性的火力和狂暴的技能,讓這些裝備精良的鐵血精英也感覺到了深深的無力感。數次嚐試強攻,都在付出慘重傷亡後宣告失敗。
    當然,鐵血精英們畢竟是身經百戰的頂尖玩家,他們在經曆了初期的混亂和挫折後,很快開始適應大壩的節奏和規則。他們開始更加注重團隊配合、信息共享和戰術規劃。他們學會了利用聲音判斷敵人位置,學會了根據傷情合理使用醫療物品,學會了在搜刮和前進時保持高度警惕。
    林越在後台默默地觀察著這一切,詳細記錄著鐵血隊員們的行動路線、交戰數據、死亡原因、以及他們在隊內語音中的各種討論和抱怨。
    他看到了精英玩家在麵對全新挑戰時的掙紮與適應。
    他看到了自己精心設計的各種機製部位傷害、體力消耗、ai戰術、環境危險)在實戰中的具體表現。
    他也看到了當前版本存在的諸多問題和需要改進之處:某些ai的反應速度是否過快?某些武器的平衡性是否存在問題?地圖的引導性是否足夠?撤離點的設計是否合理?
    這次“鐵血試煉場”,如同一麵高清的鏡子,將《零號大壩》的優點和缺點都清晰地映照了出來。測試仍在繼續,而林越知道,接下來等待他的,將是來自這些最挑剔的“客戶”的、最嚴苛、也最有價值的反饋風暴。
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