第64章 高智能ai,玩家的期待
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在第一篇開發者日誌成功地將《零號大大壩》那殘酷而真實的傷害與醫療機製公之於眾,並引發全網激烈討論之後,林越並沒有停下與玩家溝通的步伐。
他深知,除了硬核的生存機製,同樣支撐起《零號大大壩》獨特體驗的另一大支柱,便是那些狡猾、致命且充滿變數的ai敵人。
他必須讓玩家充分認識到,他們即將麵對的,絕非傳統副本中那些隻會按部就班巡邏、呆板地站樁輸出的“機器人”,而是一群擁有“智慧”和“個性”的虛擬戰士。
於是,僅僅在一周之後,第二篇備受期待的開發者日誌,如期在“零號大大壩檔案館”的“生存協議解讀”板塊發布。
這篇日誌的標題同樣引人注目——《獵人還是獵物?解密零號大大壩的智能ai生態》。
日誌的開篇,林越首先拋出了一個問題:“在你之前的副本冒險中,你是否曾對那些隻會沿著固定路線移動、麵對槍林彈雨也悍不畏死的ai敵人感到厭倦?你是否渴望遭遇一些更聰明、更狡猾、更能讓你感受到真實戰場壓力的對手?”
“在零號大大壩,我們將嚐試顛覆你對副本ai的認知。”林越寫道,“我們投入了巨大的資源和精力,利用‘星瀚編輯器’提供的強大ai行為樹係統和腳本接口,為盤踞在大壩內的主要敵對勢力——‘阿薩拉之子’武裝分子,設計了一套全新的、基於情境感知和動態決策的智能行為邏輯。
我們的目標是,讓每一次與ai的遭遇,都像是一場緊張刺激的戰術博弈,充滿了未知與變數。”
接下來,日誌詳細介紹了“阿薩拉之子”ai的核心設計思路和具體表現,並配上了數段經過精心剪輯、充分展現ai智能行為的短視頻片段:
“他們會聽,也會看”:日誌首先強調了ai感知能力的提升。“阿薩拉武裝分子擁有敏銳的聽覺和視覺。他們能分辨不同武器的槍聲,能根據腳步聲判斷你的大致方位和移動狀態,甚至能注意到環境中異常的物品擺放或被打開的門窗。”
視頻片段中展示了:一個ai在聽到遠處傳來狙擊槍聲後,沒有直接衝過去,而是迅速尋找掩體並朝著槍聲方向進行觀察;另一個ai在發現地上有一灘不自然的血跡後,提高了警惕,並開始仔細搜索周圍的房間。
林越解釋道:“這意味著潛行和噪音控製將變得至關重要。任何疏忽都可能讓你在不經意間暴露位置。”
“他們不再是孤狼”:日誌接著重點介紹了ai的小隊協同能力。
“阿薩拉武裝分子通常以24人的小隊形式活動。當遭遇威脅時,他們會嚐試進行戰術配合。”
視頻片段生動地展示了ai的協同行為:兩名ai在正麵利用掩體進行火力壓製,另外兩名ai則悄悄地從側翼迂回,試圖包抄玩家;一名ai小隊長通過手勢和簡短的阿拉伯語命令,指揮隊員交替掩護前進;甚至還有一個片段顯示,一名ai在發現玩家投擲手雷後,不僅自己迅速躲避,還大聲呼喊提醒附近的隊友。林越寫道:“麵對ai小隊,你不能再像以前那樣逐個擊破。你需要考慮他們的整體戰術意圖,利用地形和策略來分割、瓦解他們的協同。”
“掩體是他們的朋友,也是你的”:日誌詳細說明了ai利用掩體的智能化。“
他們會積極尋找並有效利用各種掩體進行防禦和射擊。他們會根據敵人的火力和角度,選擇不同的射擊姿勢探頭、側身)。當掩體不再安全時,他們會嚐試在火力掩護或煙霧部分ai會使用煙霧彈)的幫助下進行轉移。”
視頻中展示了ai在掩體間靈活轉移、甚至利用牆壁進行反彈投擲手雷的精彩瞬間。“想要拔除躲在掩體後的敵人,你需要付出更多的耐心和技巧。”
“他們也會害怕,也會瘋狂”:林越首次披露了ai的“士氣”係統。
“阿薩拉武裝分子並非無畏的戰爭機器。他們也會害怕,也會崩潰。當小隊傷亡慘重、指揮官陣亡、或者遭遇了無法理解的強大力量時,他們的士氣會下降,可能會放棄抵抗、四散奔逃。”視頻片段中,一個ai小隊在被玩家用重機槍掃射、瞬間倒下兩人後,剩餘的ai明顯出現了慌亂,其中一個甚至丟下武器轉身就跑。但日誌也強調了另一麵:“然而,對於那些被極端思想洗腦的狂熱分子,或者陷入絕境的亡命之徒,恐懼有時會轉化為瘋狂。他們可能會在低士氣或重傷狀態下,發起不顧一切的自殺式衝鋒,給你帶來致命的意外。”
“他們和你一樣,也想活下去”:日誌還介紹了一些體現ai“求生欲”的細節。“受傷的ai會嚐試尋找安全的地方進行包紮雖然效果有限);彈藥不足時會優先尋找彈藥補給;
甚至……他們會在安全的情況下,搜刮你或其他死亡單位留下的戰利品!”
一個令人印象深刻的視頻片段顯示,一名玩家在擊殺了兩名ai後,因為忙於處理自己的傷勢而沒有及時清理戰場,結果被另一個悄悄摸過來的ai將地上那把不錯的步槍撿走了!“所以,請務必記住,你的敵人和你一樣,也渴望著生存和更好的裝備。”
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在詳細介紹了基礎ai“阿薩拉之子”的設計後,日誌將筆鋒轉向了那個在apha測試中已經名聲大噪或者說臭名昭著)的精英ai——“典獄長”。
日誌首次正式公布了“典獄長”的高清設定圖。那厚重粗獷、布滿傷痕與管線的動力裝甲,那破損麵罩下透出的冰冷紅光,以及手中那把猙獰的巨型武器日誌中展示了“碎顱者”霰彈槍和“淨化之光”能量武器兩種形態),無不散發出令人窒息的壓迫感。
日誌簡要介紹了“典獄長”的背景故事——一個為了守護某個禁忌秘密而與機械融為一體的悲劇性守護者,並著重強調了他的獨特性和挑戰性。
“‘典獄長’並非普通的ai敵人,”林越寫道,“他擁有極高的防禦力、毀滅性的攻擊力、以及多種獨特的技能日誌中簡要提及了衝鋒、震懾咆哮等)。他鎮守在零號大大壩的幾個關鍵戰略要地,是你探索之路上的巨大障礙。”
“挑戰‘典獄長’將是一場極其困難的戰鬥,通常需要一支裝備精良、配合默契的團隊才能完成。你需要仔細觀察他的攻擊模式,利用環境和他技能的間隙,精準地攻擊他裝甲上的弱點。任何失誤都可能導致團滅。”
“但我們相信,挑戰與回報是並存的。成功擊敗‘典獄長’,不僅能為你帶來獨一無二的豐厚戰利品和無上的榮耀,更能讓你體驗到團隊協作、戰勝強敵的極致快感。他並非不可戰勝,隻是需要你拿出全部的智慧、勇氣和技巧。”
日誌的最後,林越再次強調:“我們致力於在零號大大壩中創造一個充滿挑戰、但也充滿機遇的ai生態。我們希望ai不再是玩家提升路上的墊腳石,而是能夠與之進行精彩博弈、共同譜寫生存史詩的‘對手’。當然,ai的設計和平衡是一個持續優化的過程,我們也會密切關注玩家在beta測試中的反饋,不斷進行調整和改進。”
這篇聚焦於智能ai設計的開發者日誌,再次在玩家社區引發了海嘯般的反響。
那些展示ai智能行為的視頻片段被反複播放和分析。“臥槽!這ai真的會拉槍線!”“還會聲東擊西?”“連舔包都會了?以後打死人第一時間得去守屍啊!”“這哪裏是打ai,這簡直就是在打人機pvp!”玩家們對ai的“智商”和“人性化”表現感到既驚歎又頭疼。
而“典獄長”的正式亮相,更是點燃了所有硬核玩家的挑戰欲。“太帥了!這造型!這武器!”
“就喜歡這種有壓迫感的boss!”
“兄弟們組隊!beta測試開了第一時間去幹典獄長!”
“我賭五毛,開服第一周沒人能單刷他!”各種關於如何攻略“典獄長”的戰術猜想和組隊招募帖開始湧現。
當然,也有不少玩家對ai的強度表示擔憂。“普通ai都這麽猛了,新手還怎麽玩?”“感覺這遊戲對獨狼玩家太不友好了。”“希望ai的槍法不要太離譜,不然真的沒法打了。”
林越密切關注著這些反饋。他知道ai的平衡性是最難把握的環節之一,既要讓ai足夠聰明和具有挑戰性,又要避免因為過於強大而勸退玩家。beta測試將是檢驗和調整ai的最佳時機。
總而言之,第二篇開發者日誌再次成功地吊起了玩家的胃口,將他們對《零號大大壩》的期待推向了新的高度。玩家們開始意識到,他們即將麵對的,不僅僅是一個環境惡劣、機製複雜的副本,更是一個充滿了“智慧”與“危險”的虛擬戰場。而林越,則在這片期待與擔憂交織的目光中,繼續為這座即將開啟的“地獄之門”做著最後的準備。
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