第70章 萌新地獄
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當服務器的浪潮稍稍平息,一部分幸運或有耐心的玩家終於得以踏入零號大壩那充滿鏽蝕與危險的世界時,他們很快便發現,迎接他們的並非想象中刺激的冒險與豐厚的寶藏,而是一堂由林越精心設計、由殘酷現實主講的“硬核生存第一課”。
尤其是對於那些被巨大的熱度吸引而來、但本身缺乏硬核射擊遊戲經驗或心理準備的“萌新”玩家而言,零號大大壩的初體驗,簡直可以用“地獄”來形容。
小明就是這樣一位典型的萌新玩家。他之前主要玩一些節奏較快、懲罰較低的主流副本,被《零號大大壩》宣傳片中那酷炫的畫麵和緊張的氛圍所吸引,又幸運地通過社區活動搶到了一個寶貴的beta測試激活碼。懷著成為“大佬”、探索未知、甚至“一夜暴富”的美好憧憬,他在經曆了漫長的排隊後,激動地創建了角色,進入了遊戲。
係統為他分配了一個位於水泥廠外圍的出生點。周圍是開闊的砂石地,遠處矗立著巨大的水泥筒倉,空氣中彌漫著淡淡的粉塵。小明深吸一口氣虛擬的),感覺一切都那麽真實,那麽令人興奮。他看了看自己身上係統贈送的基礎裝備:一把老舊的手槍,兩個備用彈匣,一件幾乎沒有防護力的破舊夾克,一個隻能裝少量物品的小背包,以及一個基礎的醫療包裏麵隻有幾卷繃帶和一瓶止痛藥)。
“裝備雖然差點,但問題不大!先找點東西再說!”小明信心滿滿地想,他習慣性地按下了衝刺鍵,準備像在其他副本裏那樣,快速跑向最近的建築物。
然而,他剛跑出沒幾步,屏幕上代表體力的能量條就開始急劇下降,角色的呼吸聲變得異常粗重,屏幕邊緣甚至出現了輕微的模糊效果。“臥槽?跑幾步就喘成這樣?”小明被這真實的體力消耗設定嚇了一跳,趕緊停了下來。
就在他停下來喘息的這幾秒鍾,一聲沉悶的槍響,突然從遠處一個廢棄的塔吊方向傳來!
砰!
小明甚至還沒反應過來發生了什麽,就感覺眼前一黑,屏幕瞬間變成了灰色!一行冰冷的係統提示浮現出來:【你已陣亡!凶手:阿薩拉精確射手】
“???這就死了?!我在哪?誰打我?!”小明一臉懵逼地看著灰色的屏幕,完全沒搞清楚狀況。他甚至連敵人的影子都沒看到!
更讓他崩潰的是,當他選擇複活需要支付少量信用點或等待懲罰時間)後,發現自己不僅回到了隨機出生點,而且身上那套本就可憐的基礎裝備——手槍、彈匣、醫療包——全都不見了!隻剩下一把無法丟棄的基礎小刀!
“不是吧?!死一次就掉光所有東西?!這還怎麽玩?!”小明的心態瞬間有些失衡。但他不信邪,覺得剛才隻是運氣不好。
他再次鼓起勇氣,隻帶著一把小刀,開始更加小心翼翼地探索。他學乖了,不再奔跑,而是盡量蹲伏著前進,仔細觀察著周圍的環境。
他來到一個廢棄的廠房門口,看到裏麵似乎有一些木箱子。他心中一喜,覺得裏麵肯定有物資。他躡手躡腳地摸了進去,開始翻找。
就在他打開一個木箱,發現裏麵隻有幾塊沒用的廢鐵時,一陣極其輕微的、幾乎難以察覺的腳步聲,突然從他身後的陰影中傳來!
小明心中警鈴大作,猛地轉身!
隻見一個同樣穿著破爛衣服、臉上蒙著布巾的阿薩拉武裝分子,不知道什麽時候已經摸到了他的身後,正獰笑著舉起一把鏽跡斑斑的雙管獵槍!
轟!
近距離的霰彈槍轟擊,威力驚人!小明連反應的機會都沒有,再次“落地成盒”!
“草!這ai是鬼嗎?!走路都沒聲音的?!”小明憤怒地捶了一下桌子。
接下來的一個小時裏,小明經曆了各種各樣的花式死法:
在行政樓的走廊裏,因為沒有注意腳下的絆線,觸發了警報,被聞訊而來的ai小隊亂槍打死。
在變電站,因為好奇去觸碰一個閃爍著電火花的控製台,被當場電暈,然後被路過的ai補刀。
在試圖過河時,因為體力耗盡,在水裏掙紮了幾下,不幸溺水身亡。
在好不容易找到一把衝鋒槍和幾個彈匣,準備大展身手時,卻因為不熟悉武器的後坐力,一梭子子彈全打在了天上,被對麵的ai精準點射爆頭。
在受傷流血後,因為找不到繃帶,或者在使用繃帶時被打斷,最終失血過多而死。
甚至有一次,他看到遠處有兩個玩家在激烈交火,他想悄悄摸過去撿個漏,結果卻被其中一個玩家眼尖發現,直接一槍狙倒……
一個小時下來,小明不僅一無所獲,反而因為數次死亡掉光裝備和支付複活費用,虧損了不少信用點。他原本的雄心壯誌早已蕩然無存,隻剩下深深的挫敗感和無力感。
“這遊戲根本不是給人玩的!太難了!太黑了!太坑了!”小明憤怒地退出了遊戲,然後在副本的評論區,毫不猶豫地打下了一星差評,並附上了一句言簡意賅的評論:“萌新屠宰場!誰玩誰後悔!”
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小明的經曆,並非個例。在beta測試開啟的最初幾個小時裏,無數像他一樣滿懷期待湧入零號大大壩的普通玩家和新手,都被其極高的難度、殘酷的懲罰機製、複雜的係統和無處不在的危險所“勸退”。
社區論壇和聊天頻道裏,充斥著各種“求救”、“抱怨”、“吐槽”和“怒罵”的聲音。
“有沒有大佬教教我怎麽玩啊?我連第一個任務點都找不到!”
“這醫療係統也太複雜了吧?我根本分不清什麽藥治什麽傷!”
“負重太真實了!撿兩把槍就跑不動了!還怎麽搜刮?”
“ai也太強了吧?槍法又準又會配合,感覺比真人還難打!”
“死亡懲罰太重了!辛辛苦苦半小時,死一次回到解放前!這誰頂得住啊?”
“建議改名《落地成盒模擬器》或者《挫敗感體驗中心》!”
一時間,“萌新屠宰場”、“勸退神作”、“硬核噩夢”等標簽被牢牢地貼在了零號大大壩的身上。大量無法適應其玩法的玩家在經曆了短暫的“受苦”體驗後,選擇了放棄,並留下了大量的負麵評價。副本的評分再次呈現出斷崖式下跌的趨勢。
林越在後台監控著這一切,看著那急劇增加的差評和新手玩家的流失率,心中並非毫無波瀾。他預料到會勸退一部分玩家,但沒想到反響會如此激烈。
他開始反思,自己是否在某些設計上過於追求“硬核”和“擬真”,而忽略了對新手玩家最基本的引導和關懷?是否需要在保持核心特色的前提下,為新手玩家提供一個更平緩的學習曲線和適應過程?
例如,是否可以設計一個獨立於主地圖的、更小、更安全、敵人更弱的“新手訓練區域”?是否可以在遊戲初期,通過更明確的任務或教程,引導玩家熟悉核心機製?
是否可以為新手提供一些初始的、死亡後不會完全掉落的“綁定”基礎裝備?
這些問題,開始在他的腦海中盤旋。他知道,零號大大壩想要獲得長久的成功,不能僅僅依靠核心硬核玩家的支持,也需要盡可能地留住那些有潛力、願意學習和適應的普通玩家。
如何在“硬核不妥協”和“降低門檻”之間找到那個微妙的平衡點,將是他接下來麵臨的最重要的挑戰之一。
beta測試的殘酷初體驗,如同大浪淘沙,篩選著能夠適應這片“地獄”的真正勇者。而對於林越來說,這場“大考”才剛剛開始,他需要從玩家的血淚和哀嚎中,汲取教訓,不斷調整,才能讓零號大大壩最終被更多人所接受和熱愛。
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