第75章 老六玩法發揚光大!
字數:3678 加入書籤
當《零號大壩》那複雜深邃的地圖結構、擬真到令人發指的光影聲效、以及“死亡可能失去一切”的殘酷懲罰機製完美結合在一起時,一種在《廢棄工廠》時期就已經初露崢嶸、讓無數玩家又愛又恨的特殊“玩法流派”,便在這片更廣闊、更黑暗的土壤上,迎來了其發展的“黃金時代”,甚至可以說,演化到了某種極致的形態——那就是老六文化。
如果說《廢棄工廠》裏的“老六”,還大多停留在利用視野死角或固定刷新點進行簡單伏擊的“初級階段”,那麽在零號大大壩這片充滿了無限可能性的“獵場”裏,“老六”們則將“猥瑣”、“隱忍”、“耐心”、“機會主義”以及對環境的極致利用,提升到了前所未有的“藝術”高度。
零號大壩本身的設計,就為“老六”的生存和發展提供了絕佳的溫床:
複雜且多層的地圖結構:行政樓裏密布的房間和走廊拐角、變電站縱橫交錯的管道和陰影區域、水泥廠堆積如山的雜物和高低落差、以及連接各處、光線極其昏暗的通道和隧道……都為“老六”提供了無數天然的藏身之所和伏擊點位。
他們可能蜷縮在某個不起眼的雜物堆後麵,可能潛伏在通風管道的黑暗深處,可能趴在高聳筒倉頂部的陰影裏,甚至可能利用某些場景bug在被修複前)躲藏在牆體或模型縫隙之中。
極致的光影效果意味著大量的陰影區域可供躲藏,而極其敏感的聲音係統則讓任何主動移動都可能暴露位置。這使得“守株待兔”式的靜態防守或極慢速的潛行,成為了“老六”最常用的、也最有效的策略。他們可以利用聲音判斷獵物的靠近,並在最佳時機發動致命一擊。
高昂的死亡懲罰,“死亡掉光”的機製,使得玩家在搜刮到有價值物品後,心態會變得更加謹慎和焦慮,尤其是在前往撤離點的路上。這種心態上的弱點,恰恰是“老六”最喜歡利用的。
他們往往會選擇在撤離點附近、或者玩家搜刮完高價值區域後的必經之路上設伏,專門獵殺那些滿載而歸、歸心似箭的“肥羊”。一次成功的伏擊,其收益可能遠超自己辛辛苦苦搜刮數小時。
裝備差距的存在:零號大大壩中,玩家之間的裝備差距可能非常巨大。
一個剛剛進入遊戲的“裸吊”玩家,與一個全副武裝、身著頂級護甲的“大佬”之間,正麵硬拚幾乎毫無勝算。而“老六”玩法,則為這些處於裝備劣勢的玩家提供了一條“以小博大”、“彎道超車”的可能途徑。
一把廉價的、近距離威力巨大的霰彈槍,或者一顆精準投擲的手雷,隻要時機把握得當,完全有可能瞬間放倒一個裝備豪華但毫無防備的“大佬”,然後“一戰暴富”。這種巨大的潛在回報,吸引了無數渴望快速積累財富或單純追求刺激的玩家,投身於“老六”的行列。
於是,在beta測試期間,零號大大壩的“老六”文化呈現出爆炸式增長和“內卷化”演變的趨勢:
伏擊點位的“藝術化”:“老六”們不再滿足於簡單的躲在門後或牆角。他們開始發掘各種匪夷所思、令人拍案叫絕或者破口大罵)的伏擊點位。例如,利用物理引擎爬到某個極高的、正常玩家根本不會注意的橫梁上;躲在大型機械設備內部的縫隙裏;甚至潛入水中,隻露出槍口進行偷襲。各種“陰間點位教學”、“老六快樂點分享”的帖子和視頻在社區層出不窮,每一次更新都伴隨著玩家們對設計師“地圖做得太好陰)了”的吐槽。
戰術手段的多樣化:“老六”們的戰術也變得更加多樣和狡猾。除了傳統的蹲點伏擊,他們還會:
利用聲音誤導:故意在某個方向製造噪音如開關門、打碎玻璃),吸引玩家注意力,然後從另一個意想不到的方向發起攻擊。
設置簡易陷阱:在必經之路上放置可以被觸發的噪音裝置如掛上幾個易拉罐),或者利用遊戲內有限的機製設置絆線雖然效果可能不佳但足以起到警示或幹擾作用)。
“釣魚執法”:故意將一些看起來有價值但實際上不重要的物品如一個空的武器箱、幾發普通子彈)放置在開闊或危險的地方,引誘貪婪的玩家前來拾取,然後在旁邊守株待兔。
心理博弈:有些高端“老六”甚至會利用遊戲內的語音如果開放的話)或特定動作,進行心理上的恫嚇或欺騙,例如假裝是友好的路人請求幫助,然後在對方放鬆警惕時突然發難。
“反老六”與“老六獵人”的崛起:正如之前提到的,哪裏有“老六”,哪裏就有“反老六”。麵對日益猖獗的“老六”行為,玩家們也開始研究各種反製手段。更仔細地檢查每一個角落、利用閃光彈或手雷進行“清點”、學會聽聲辨位判斷可疑的呼吸聲或裝備摩擦聲、甚至組成專門的“獵六小隊”主動出擊……“老六”與“反老六”之間的博弈,成為了零號大大壩中最常見、也最具戲劇性的日常。
小主,這個章節後麵還有哦,請點擊下一頁繼續閱讀,後麵更精彩!
關於“老六”玩法的爭議,在beta測試期間也達到了頂峰。
反對者認為,“老六”行為過於猥瑣、缺乏技術含量,嚴重破壞了正常玩家的遊戲體驗,尤其是對於新手玩家極不友好。他們認為這種玩法鼓勵了“不勞而獲”和“損人利己”,使得遊戲環境變得過於壓抑和黑暗,人人自危,缺乏基本的信任和合作。他們強烈要求林越和官方對“老六”玩法進行限製甚至封殺,例如增加“反老六”道具的刷新率、或者對長時間靜止不動的玩家進行懲罰等。
支持者其中不乏“老六”玩家本身或硬核生存愛好者)則認為,“老六”玩法是零號大大壩硬核生存環境下的必然產物,是高風險高回報機製的體現,也是對玩家觀察力、耐心和心理素質的終極考驗。
他們認為,被“老六”陰死,隻能說明自己不夠警惕、不夠專業。學會反製“老六”,本身就是遊戲過程的一部分。他們反對任何形式的、旨在削弱“老六”玩法的改動,認為這會損害遊戲的真實感和自由度。
林越本人,則對這場愈演愈烈的爭議,保持著一種相對中立和觀察的態度。他並不完全排斥“老六”玩法的存在,因為正如支持者所言,它確實是硬核生存環境下一種符合邏輯、甚至可以說相當有效的生存策略,也為遊戲增添了許多不確定性和戲劇性。一個完全沒有“老六”、所有人都“光明正大”對槍的世界,或許反而會變得有些無聊。
但他也不希望“老六”玩法過於泛濫,以至於完全扼殺了其他玩法的生存空間,導致遊戲環境惡化,新手玩家大量流失。他需要在兩者之間,找到一個微妙的平衡點。
他在v1.01的更新中,已經針對性地加入了一些反製機製如腳步聲優化、部分通風管道可破壞)。在未來的版本中,他還會繼續觀察“老六”生態的演變,並根據實際情況,進行更精細的調整。
例如,可能會考慮加入一些更高級的偵測設備但獲取難度極高),或者設計一些鼓勵玩家主動移動和探索的任務機製,來間接限製長時間的蹲點行為。
但無論如何調整,林越都無意徹底根除“老六”文化。
因為他知道,這種在陰影中潛伏、在絕望中博弈、在黑暗中尋找一線生機的生存方式,本身就是零號大大壩這片殘酷廢土最真實的寫照之一。獵人與獵物的身份,在這裏永遠是相對的,而那些潛伏在陰影中的眼睛,將永遠是所有踏入大壩的探險者心中,那份揮之不去的恐懼與敬畏。
喜歡開發三角洲玩法,震驚全球玩家!請大家收藏:()開發三角洲玩法,震驚全球玩家!書更新速度全網最快。
