第127章 挑戰的樂趣
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遭遇了第一波“叢林遊擊隊”的“熱情歡迎”後,“溪穀先遣隊”的成員們變得更加小心謹慎。
他們開始以更小的編隊,更慢的速度,更警惕的姿態,在這片危機四伏的叢林中艱難推進。然而,他們很快就發現,ai敵人的威脅,並不僅僅來自於正麵的火力接觸。
一名以潛行和偵察見長的獨狼玩家,正利用茂密的灌木叢作為掩護,悄無聲息地向著一處疑似敵人哨點的位置摸去。他全神貫注地觀察著前方的動靜,絲毫沒有注意到腳下被幾片落葉巧妙偽裝起來的一根不起眼的細藤。
當他的腳踝不經意間絆到那根細藤時,一股微弱的拉力瞬間傳遞開去。幾乎是同時,從他側上方的一棵大樹上,一捆削尖的竹矛呼嘯而下,帶著破風之聲,狠狠地紮向他所在的位置!
“我靠!”這名獨狼玩家隻來得及發出一聲驚呼,下意識地向旁邊翻滾。
雖然他憑借著敏捷的身手躲過了竹矛的直接穿刺,但其中一根竹矛還是劃破了他的手臂,帶起一串血珠。更讓他心驚的是,竹矛上似乎還塗抹著某種墨綠色的液體,傷口處立刻傳來一陣火辣辣的刺痛感,視野也開始出現輕微的模糊。
“是塗毒的陷阱!大家小心腳下!”他在小隊頻道中嘶吼道,聲音中帶著一絲後怕。
這僅僅是一個開始。在接下來的探索過程中,先遣隊的成員們仿佛進入了一個由各種陰險陷阱組成的噩夢迷宮。
有的玩家在試圖攀爬一處看似安全的岩壁時,不小心觸碰到了隱藏在岩縫中的壓力感應裝置,結果引發了一場小規模的落石,差點被活埋。
有的玩家在穿越一片沼澤地時,踩中了偽裝成水草的捕獸夾,鋒利的鋸齒瞬間合攏,緊緊地咬住了他的小腿,讓他動彈不得,隻能眼睜睜地看著自己的生命值在流血和劇痛中不斷下降。
還有更缺德的,比如在一個狹窄的通道入口處,敵人用細線懸掛了一顆手榴彈,並將拉環與一扇虛掩的木門連接起來。當一名心急的玩家試圖推開木門時,手榴彈應聲而落,轟然爆炸,將整個小隊都炸得人仰馬翻。
這些陷阱不僅種類繁多,而且偽裝得極其巧妙,往往與周圍環境融為一體,讓人防不勝防。它們有些是預設在地圖上的固定陷阱,有些則明顯是ai敵人根據戰場情況臨時布置的。這讓玩家們每前進一步都如履薄冰,精神高度緊張。
“這林越也太損了吧!這哪是副本,這簡直是陷阱大師的訓練營!”一名被絆索陷阱吊在樹上,晃來晃去的玩家欲哭無淚地抱怨道。
除了花樣百出的叢林陷阱,ai敵人的“遊擊戰術”也讓先遣隊的成員們叫苦不迭。
與《零號大壩》中那些習慣於固守陣地、與玩家進行正麵火力對抗的阿薩拉士兵不同,“長弓溪穀”中的“叢林遊擊隊”ai,展現出了截然不同的戰鬥風格。他們充分利用了叢林環境的複雜性和隱蔽性,將遊擊戰術發揮得淋漓盡致。
當玩家與他們遭遇時,這些ai很少會選擇長時間的對射。他們往往是打幾槍就立刻轉移陣地,利用煙霧彈或地形的掩護,迅速消失在玩家的視野中,然後從另一個意想不到的角度再次發起攻擊。
他們非常擅長利用高低差和植被進行隱蔽射擊。玩家常常是隻聞槍聲,不見人影,隻能憑借子彈射來的方向和聲音進行大致判斷,而當他們試圖反擊時,敵人早已轉移到了新的位置。
更讓玩家頭疼的是,這些ai還會進行一些極具欺騙性的戰術動作。例如,他們可能會故意暴露一個火力點,吸引玩家的注意力,而真正的殺招則來自側翼或後方的偷襲。有時,他們甚至會假裝不敵撤退,引誘玩家追擊,當玩家追到某個特定區域時,卻發現自己已經陷入了新的包圍圈或踩中了預設的陷阱。
在一處廢棄的伐木場區域,雷神帶領的小隊就吃了一個大虧。他們發現了幾名正在巡邏的“叢林遊擊隊”ai,並迅速展開攻擊。ai在短暫抵抗後,開始向伐木場深處撤退。
雷神小隊不疑有他,立刻追了上去。然而,當他們追進一個堆滿木材的開闊地時,兩側的木堆後麵突然冒出了更多的敵人,同時,他們來時的退路也被幾名手持霰彈槍的ai封鎖。雷神小隊瞬間陷入了交叉火力的包圍之中,付出了慘重的代價才勉強突圍。
“這些ai太狡猾了!他們根本不跟你硬碰硬,就是在不停地消耗你,折磨你!”雷神在戰鬥結束後,心有餘悸地說道。
除了陷阱和狡猾的ai,生存要素帶來的壓力也開始逐漸顯現。
隨著時間的推移,先遣隊成員們的饑餓度和口渴度開始下降。體力恢複速度變慢,瞄準時的晃動也變得更加明顯。他們不得不分出精力去尋找食物和水源。然而,在危機四伏的叢林中,每一次搜尋都可能伴隨著新的危險。
有玩家試圖從一條小溪中取水,結果被潛伏在水邊的毒蛇咬傷。有玩家好不容易打到一隻野兔,正準備生火烤肉,結果火光引來了附近的巡邏隊。
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疲勞度的積累也讓玩家們苦不堪言。長時間的潛行、緊張的戰鬥、以及時刻提防陷阱帶來的精神壓力,讓他們的精力值不斷下降。反應速度變慢,操作失誤也開始增多。
“我感覺我不是在玩遊戲,我是在進行一場真正的野外生存訓練!”一名玩家在找到一個相對安全的山洞,點燃篝火,狼吞虎咽地啃著烤焦的兔肉時,發出了如此感慨。
主播雷神在經曆了數次因為陷阱或ai伏擊而導致的“意外”陣亡後,表情也變得凝重起來。他一邊認真地記錄著遇到的各種問題、陷阱的類型和位置、ai的行為模式,一邊在直播頻道中與水友們主要是其他先遣隊成員和林越工作室的觀察員)進行交流。
他對“長弓溪穀”的初步體驗給出了一個非常中肯的評價:“非常驚豔,但也非常折磨!這絕對是林越迄今為止設計得最‘陰險’、最考驗玩家綜合素質的一個副本!
這裏的每一個細節,都充滿了設計者的惡意,但也同樣充滿了挑戰的樂趣。想要征服這片叢林,光有槍法是遠遠不夠的,你還需要有足夠的耐心、細致的觀察力、以及一顆能夠承受住各種意外和挫折的大心髒。”
apha測試的第一天,就在這種充滿了意外、驚險、挫敗和些許成就感的複雜情緒中度過。
先遣隊的成員們,對“長弓溪穀”的殘酷與魅力,都有了更為深刻的認識。他們知道,這片叢林,遠比他們想象的要更加深邃和危險。而林越和他的“溪穀工作室”,也通過這次測試,收集到了大量寶貴的第一手數據和反饋,為後續的優化和調整指明了方向。
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