第130章 boss戰!雷斯的霰彈槍之舞與衛隊的協同!
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雷斯那充滿壓迫感的目光掃過雷神小隊的每一個人,仿佛在打量一群待宰的羔羊。
他那魁梧的身軀如同一座小山,手中那把經過瘋狂改裝的特製霰彈槍,在套房內昏暗的光線下閃爍著冰冷的金屬光澤,無聲地昭示著其恐怖的威力。
沒有多餘的廢話,戰鬥在一瞬間爆發!
雷神幾乎在雷斯轉身的同時便下達了攻擊指令。
小隊成員們迅速散開,尋找掩體,手中的武器同時噴吐出火舌,密集的子彈呼嘯著射向雷斯。
然而,雷斯的反應速度遠超他們的想象。
就在子彈即將臨身的刹那,他那看似笨重的身體卻展現出與其體型不符的敏捷,一個迅猛的側滑,便躲開了大部分的直射火力,同時手中的霰彈槍已經抬起,槍口直指一名試圖從側翼包抄的突擊手。
“轟!”
一聲震耳欲聾的巨響在套房內回蕩,雷斯手中的霰彈槍噴射出扇形的火光和無數細小的鋼珠。
那名突擊手雖然及時舉槍格擋,但霰彈的巨大衝擊力直接將他連人帶槍轟飛出去,重重地撞在牆壁上,生命值瞬間見紅,手中的武器也脫手而出。
“是破片彈!小心他的範圍攻擊!”
雷神急忙提醒道,同時不斷變換著位置,利用套房內殘存的沙發和吧台作為掩護,持續向雷斯射擊。
雷斯仿佛一頭被激怒的凶獸,在槍林彈雨中輾轉騰挪。
他手中的霰彈槍每一次開火,都伴隨著毀滅性的效果。有時是威力巨大的獨頭彈,精準地命中玩家的掩體,將厚實的木製吧台打得木屑橫飛;
有時是燃燒的龍息彈,在地麵上留下一片持續燃燒的火海,封鎖玩家的走位,並帶來灼燒的持續傷害。
近距離下,雷斯的霰彈槍幾乎是神擋殺神,佛擋殺佛。玩家們隻要稍有不慎,被其近身,往往就是一槍斃命的下場。那種被霰彈糊臉的絕望感,讓所有人都心有餘悸。
更讓雷神小隊頭疼的是,雷斯並非孤軍奮戰。
就在他們與雷斯激烈交火的同時,從套房兩側的幾個房間內,突然衝出了六名裝備精良、眼神冷酷的阿薩拉衛隊成員!
這些衛兵顯然是雷斯的親衛隊,他們的戰術素養極高。一出現便迅速占據了有利的射擊位置,與雷斯形成了交叉火力。
兩名衛兵手持突擊步槍,負責中遠距離的火力壓製,不斷地騷擾和攻擊雷神小隊的成員。
另外兩名衛兵則裝備了衝鋒槍和霰彈槍,配合雷斯的行動,試圖從側翼突進,壓縮玩家的活動空間。剩下的兩名衛兵,則手持防爆盾牌,頂在最前麵,吸引火力,並為雷斯提供掩護。
阿薩拉衛隊的精妙配合,使得原本就險象環生的boss戰變得更加艱難。
雷神小隊不僅要時刻提防雷斯那致命的霰彈槍,還要分出精力去應對這些悍不畏死的衛兵。
“先清掉那些雜兵!”雷神果斷下令。他知道,如果不先解決掉這些衛兵,他們根本無法集中火力對付雷斯。
小隊成員們立刻調整戰術,開始優先攻擊那些威脅較大的衛兵。
然而,這些衛兵的ai也異常狡猾。他們會利用盾牌進行有效的防禦,會交替掩護前進,甚至會在同伴受傷時,主動上前吸引火力,為同伴爭取喘息和治療的機會。
雷斯的ai更是展現出了驚人的智能。他並不會傻傻地站在原地和玩家對射,而是會不斷地利用套房內複雜的地形進行移動和躲閃。
他會借助沙發、立柱、甚至是倒塌的家具作為掩體,在開火的間隙快速轉移位置。有時,他甚至會主動引誘玩家進入某個狹窄的區域,然後利用霰彈槍的範圍傷害進行毀滅性打擊。
戰鬥陷入了膠著狀態。雷神小隊憑借著精湛的配合和頑強的意誌,艱難地與雷斯及其衛隊周旋。
套房內槍聲、爆炸聲、怒吼聲此起彼伏,火光與硝煙彌漫。
一名小隊成員在試圖投擲手雷時,被雷斯一發精準的獨頭彈命中手臂,手雷脫手掉落在自己腳下,瞬間被炸成重傷。
另一名成員在與盾牌兵近身纏鬥時,被雷斯從背後一槍偷襲,直接秒殺。
傷亡不斷出現,雷神小隊的人數越來越少。但他們並沒有放棄,依舊在咬牙堅持。
他們知道,這是apha測試的最後一道難關,也是檢驗他們團隊實力和戰術素養的終極考驗。
雷神作為團隊的核心,承受著巨大的壓力。他不僅要指揮全局,還要時刻關注雷斯的動向,並尋找其可能的弱點。
他發現,雷斯在進行某些特殊攻擊例如發射龍息彈或進行連續射擊)後,會有一個短暫的硬直或換彈時間,這或許是他們反擊的機會。
在又一名隊友倒下後,雷神眼中閃過一絲決絕。
他知道,不能再這樣被動地消耗下去了。他通過小隊語音,向僅存的兩名隊友下達了一個冒險的指令。
“聽著,我們必須創造機會!我來吸引雷斯的注意力,你們兩個集中火力,攻擊他的頭部!這是我們唯一的機會!”
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說罷,雷神猛地從掩體後衝出,手中的突擊步槍瘋狂地向雷斯傾瀉著子彈,同時大聲挑釁,試圖將雷斯的仇恨完全吸引到自己身上。
雷斯果然被激怒,咆哮著將霰彈槍對準了雷神。
就在這千鈞一發之際,另外兩名幸存的隊員,按照雷神的計劃,從不同的角度同時開火,所有的子彈都精準地射向了雷斯那布滿疤痕的頭部!
“嗷——!”
雷斯發出一聲痛苦的嘶吼,身體猛地一晃,手中的霰彈槍也因為劇痛而脫手。他的頭部飆射出大量的鮮血在蔚藍星的副本設定中,即使是ai,也會有相應的視覺效果)。
機會!
然而,就在雷神以為他們即將成功時,異變陡生!雷斯並沒有像他們預想的那樣倒下,反而像是受到了某種刺激,雙眼變得赤紅,身上的肌肉再次膨脹,發出一陣令人牙酸的骨骼爆裂聲。
“你們……都得死!”雷斯的聲音變得更加沙啞和狂暴,他竟然徒手抓起掉落在地上的霰彈槍,再次對準了雷神!
“不好!他進入二階段了!”
雷神心中一沉。
但已經沒有時間給他們反應了。
狂暴狀態下的雷斯,攻擊速度和移動速度都得到了大幅提升,手中的霰彈槍仿佛擁有了無限的彈藥,瘋狂地向著僅存的幾名玩家傾瀉著毀滅性的火力。
最終,在一陣絕望的抵抗後,雷神小隊的最後一名成員,也在雷斯狂風暴雨般的攻擊下飲恨倒地。
整個總統套房內,隻剩下雷斯一人,以及滿地的狼藉和玩家的“屍體”。他喘著粗氣,胸膛劇烈起伏,赤紅的雙眼掃視著戰場,發出一聲勝利的咆哮。
apha測試的boss戰,以雷神小隊的團滅而告終。
測試結束後,林越和“溪穀工作室”的團隊成員們,通過後台數據和戰鬥錄像,詳細複盤了這場慘烈的boss戰。
雖然玩家們最終失敗了,但他們也成功地將雷斯打入了二階段,並收集到了大量關於boss機製、ai行為和數值平衡的寶貴數據。
雷神等參與測試的玩家,也紛紛提交了詳細的反饋報告。
他們對雷斯boss戰的難度、壓迫感和刺激程度都給予了極高的評價,但也指出了boss在某些階段的攻擊模式過於單一、以及衛隊ai在某些情況下配合不夠智能等問題。
林越認真聽取了所有的反饋。他知道,距離“長弓溪穀”的正式上線,還有很長一段路要走。這次apha測試,隻是萬裏長征的第一步。
但通過這次測試,他更加堅定了自己的設計方向,也對“長弓溪穀”的未來充滿了信心。
他相信,在經過後續的優化和調整後,當長弓溪穀真正與所有玩家見麵時,boss雷斯和他的霰彈槍之舞,必將成為無數硬核玩家心中新的噩夢與傳奇。
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