第172章 巴克什世界觀的深度挖掘

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    在《巴克什》的各項硬核機製和宏大場景逐步成型之際,林越並未滿足於純粹的玩法刺激。他深知,一個真正“神級”的作品,除了表麵的對抗與生存,更需要一個引人入勝、充滿謎團的世界觀,去觸及玩家的內心,激發他們探索的欲望。
    在世界觀構建的會議上,林越將目光投向了老貓和鬼手。
    “《巴克什》的背景故事,不應該隻是簡單的‘災難’和‘廢棄’。它必須承載更深層次的秘密,與蔚藍星的‘係統降臨’事件產生某種關聯,甚至暗示著未來‘林越宇宙’的走向。”林越語氣深沉,全息投影上,巴別塔的宏偉身影在城市廢墟的背景下顯得愈發神秘。
    “我們將通過‘環境敘事’,來逐步揭示巴克什毀滅的真相。”老貓率先發言,他將投影切換到幾張概念圖。
    “想象一下,玩家在廢墟中搜刮時,可能會發現一些破損的全息投影設備,它們隨機播放著災難發生前城市居民的片段,可能是歡聲笑語,也可能是臨終的絕望呼喊。
    這些碎片化的影像,將直觀地向玩家展現災難發生時的突兀與殘酷。”
    “在曾經的居民區,我們會在一些被炸毀的公寓裏,放置散落的日記本和個人終端。”老貓繼續道,
    “這些日記會記錄下居民在災難發生前的日常生活,他們對未來的憧憬,以及災難降臨時他們的恐慌、掙紮和最終的命運。這些文字將是冰冷廢墟中為數不多的‘人性’痕跡,讓玩家在搜刮物資的同時,感受到一種強烈的代入感和對逝去生命的惋惜。”
    鬼手補充道:“這些敘事碎片,不應該強製玩家去收集,而是作為探索過程中的一種獎勵。深入探索的玩家,才有機會拚湊出完整的背景故事。同時,我們也需要確保這些線索足夠隱蔽,不會被輕易發現,增加其神秘感和價值。”
    “沒錯,鬼手,我們要讓玩家在‘玩命’的同時,也能感受到‘故事’的吸引力。”林越點頭,“但更核心的,是關於巴別塔的秘密!”
    他指向巴別塔的內部結構圖:“巴別塔不僅僅是堡壘,它更像是某種‘古老文明’與‘未來科技’的詭異結合體。它的材質、結構,以及內部的某些裝置,都透著一股非同尋常的壓迫感。我們將在這裏埋藏更多關於‘係統降臨’事件的深層線索。”
    “例如,在巴別塔的某些隱秘區域,玩家可能會發現一些遠古的符文石碑或壁畫。”老貓興奮地說,“這些石碑上刻畫著難以理解的符號和圖像,暗示著某種超越現代科技的力量。它們可能與‘係統降臨’事件的源頭有關,甚至暗示巴別塔本身,就是一個在係統降臨前就存在的,與外界隔絕的神秘設施,或者一個被係統‘改造’過的試驗場!”
    幽靈也提出了技術上的配合:“我們可以設計一些老舊的數據終端,玩家需要消耗稀有資源或完成特定任務才能破解它們。這些終端中可能存儲著巴別塔研究人員的加密日誌,記錄了他們對未知力量的探索,以及災難發生前塔內發生的異變。這些日誌將是理解巴別塔核心秘密的關鍵。”
    “我們甚至可以設計一些特殊的‘異象樣本’!”
    林越的眼神中帶著一絲神秘,“玩家在巴別塔內部,可能會發現一些在災難中被凝固、扭曲的生物遺骸,或者無法用現有科學解釋的能量體。這些樣本的出現,將直接呼應我們之前設定的‘城市異常現象’,暗示著巴別塔是這些異常的源頭,或者是它們的‘實驗室’。”
    鬼手則從玩家反饋的角度提出了建議:“這些深層線索的挖掘,應該與副本的獎勵機製掛鉤。例如,發現並破解特定的世界觀線索,可以解鎖額外的劇情彩蛋,或者獲得特殊的外觀獎勵,甚至是某種能夠暫時免疫‘城市異常’的稀有道具,讓玩家有更強的動力去探索。”
    “同時,我們還需要在塔內守衛的形象設計中,融入世界觀元素。”老貓補充道,“他們的裝甲上可以刻畫巴別塔特有的符文,他們的武器可以是由塔內某種特殊能量驅動的,這能讓玩家直觀地感受到他們與巴別塔的緊密聯係,而非簡單的‘敵人’。”
    林越最後總結道:“《巴克什》的世界觀,就像一層層剝開的洋蔥。從表麵上被摧毀的城市,到巴別塔的神秘守衛,再到塔內隱藏的古老與未來科技的結合,最終觸及‘係統降臨’事件的冰山一角。我希望玩家在體驗極致生存與對抗的同時,也能被這些謎團所吸引,主動去挖掘這座城市背後所隱藏的,關於蔚藍星命運的真相。”
    會議結束時,老貓已經開始在腦海中勾勒那些神秘的符文、扭曲的遺跡和加密的日誌畫麵。幽靈則在思考如何將這些世界觀線索,巧妙地融入到遊戲的數據結構和事件觸發機製中。鬼手則在規劃,如何通過任務引導和遊戲內提示,鼓勵玩家去發現這些深層次的秘密。
    林越看著窗外逐漸暗下來的天色,他知道,當《巴克什》這座城市以其宏偉的廢墟、殘酷的生存、激烈的對抗,以及那神秘莫測的巴別塔呈現在世人麵前時,它將不僅僅是一款遊戲,更將是玩家對“係統降臨”事件,對蔚藍星未來命運,進行深度思考的起點。而他,林越,正是這個“硬核宇宙”的締造者,也是所有謎團的引路人。
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