前言
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前言會有一些本書的大致走向,以及認知或許能幫大家判斷這書究竟合不合適自己,可跳
精簡:不跟遊戲主線,整活向。
小說劇情位於遊戲劇情開始前一點點,到遊戲主線後,已經大變樣了都。
看點是各種大活,比如地爆天星,比如洗劫憶庭,比如沒事炸炸軍團看看誰才更毀滅。
以及人物符合人設。)
關於主角,矛盾矛盾還是矛盾,喜歡玩鬧,輕微樂子人,能跟阿哈玩一起能是正常人?
有被天才普遍的性格問題,性格有些自我任性。同時在大是大非上是個‘好人’。
殺人放火厲飛雨…
一心想著找到來時的路回家不回),算是給個主線,宇宙該溜子,性格隨和隨核。但後麵不會安排回家而是安排整個地球滴溜的過來,然後在天才庇佑下實現現實的七休日可能?)。
關於內容,遊戲主線劇情會很少,但會有,有點像和列車組各玩各的互不幹涉,算是單純借用個世界觀。
那些主線相關也會和遊戲走向大變樣
會有不少私設人物劇情例如艾絲妲同款錢袋子),但不會違背遊戲設定與劇情背刺就沒辦法了)
本書腦洞大開,劇情嘛,原劇情主線開始的時候估計也崩的差不多了畢竟時間線在主線之前好多年,什麽都不改變就太怪了。
還有就是會揭露危險的世界觀,崩鐵的世界真的並不美好,普通人在裏頭說不定什麽時候就被癲佬波及嘎了
總之同人小說不可能完全不摻和劇情,但摻和多了還不如去玩遊戲過劇情,主要深挖遊戲劇情邊角料和自己添加的二設內容
關於天才俱樂部,主角本身最初是沒有真正匹配天才這個身份的能力的,需要‘借勢’所以走的很近。
但後來也是漸漸發展的匹配得上真正的天才,發展情節已經跳了,小說劇情起步就已經差不多跟得上了。
關於公司,公司是個複雜的集體,很難用單純好壞界定,和公司會有些合作
同時作為接近資本終極形態的巨企,有些壓榨價值的科技也很合理吧,這麽大個勢力藏著某些東西也很合理吧。
為了劇情需要我會給公司加不少遊戲中沒有的設定,不過不會和公司的‘形象’衝突。
關於仙舟,仙舟的原型是古代曆朝曆代,自然帶著天然好感加持,所有跟咱們一樣有點火力不足恐懼症和喜歡藏一手也是很合理的吧?我就按我們現實的模板來。
關於豐饒,星神≠令使≠命途行者≠受賜福者,令使和豐饒民都是受賜福者不一定是善,但主動走上了豐饒命途的命途行者一定是符合無私利他治愈的。
關於令使,令使是星神主動給的,不一定走這條命途,不一定認可理念,好比那隻蟲子,阿哈給了全部的命途能量。又好比畏懼自身毀滅的幻朧,公司裏不信存護的存護令使。
和到處打砸搶燒的倏忽倏忽對豐饒的理解顯然和藥師不一樣,它認為將其他生命吃了讓其他生命與自身合一共享永壽是一種豐饒)
關於命途行者,命途行者也不一定弱令使,星神是海,令使是浪,命途行者是一滴水,但一滴水滴入一滴水後還是一滴水,一個是自己走的,一個是星神主動給的。
好比一條跑道,終點是星神,命途行者瑀瑀獨行,令使則是星神將他們放在了跑道中間。
也許他們的起點便是普通命途行者終生難以企及的終點,但命途行者也是有超越令使的可能的。
好比黃泉,我不相信虛無的黑大帥這麽個覺得一切沒有意義的徹頭徹尾大擺子會主動給人力量,這不可能,因為這沒意義,這一點也不虛無。
隻有可能是黃泉自己在虛無的路上走的足夠遠,攝取了足夠多的命途能量,你自己拿,黑大帥不管,能拿多少拿多少,拿的超過尋常令使了,造就不是令使的‘令使’。
令使不是一種戰力級別,而是一種星神行為後的產物。
關於毀滅,設定刪減內容)主角和毀滅派係有過節,恨屋及烏下哪裏打毀滅都會幫幫場子。
給個摻合劇情的理由,列車組每一站都有些毀滅的戲份,同人不可能完全不摻和不改變劇情)
關於前世,我還沒想好,想法是後期讓前世的世界整個的跌入這個宇宙。
有個完全成長的主角幫助,實現物資無限豐盈生產力高度發達的社會還是簡單的,現實007小說裏就七休日天天玩樂一起當宇宙該溜子吧。
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