第179章 科技新貴五

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    得知了原主的家庭情況後,徐景行直接將那移民去海外的一家三口當做陌路人,開始安心搞創業。
    反正是他們先放棄原主的,還將自己更換了國籍變成了他國公民,就算他日後將事業做大做強,也不怕這些人會半路回國摘他種好的桃子。
    時間很快就過去了,元旦這天,徐景行下班後沒有返回住處,而是留在了工作室內,顯示器藍光映照在他臉上,而他也忍不住揉著自己微微有些發酸的胳膊。
    原主從前實在太宅了,又不怎麽運動,整個人處於很嚴重的亞健康狀態,哪怕徐景行接替這具身體已有大半年,又有《菩提清心訣》跟寶瓶珠子加持,也沒能將身體調回健康的狀態,這不,一通忙碌下來後渾身上下哪哪都不得勁。
    不過看著顯示屏上所顯示的遊戲測試報告,徐景行微微有些皺眉,首日留存率19,付費轉化率0.4,這個傾注他以及小團隊好幾個月心血的獨立遊戲《星淵之戰》,上線首周下載量不足三萬,遠不及他心中對這款遊戲設下的預期效果。
    畢竟這個《星淵之戰》,是徐景行想要做的《星隕之戰》的初始版,就是為了看市場反饋,看著後台評論區不斷彈出的差評,徐景行也大致知曉這遊戲的問題出在哪裏,劇情太單薄、操作手感略顯僵硬以及和某某大作同質化嚴重是使用者給出的最多反饋。
    “宿主,你需要注意,這款遊戲的服務器成本有點大,若是下載量、留存率、轉化率再得不到好轉,這遊戲怕是很難撐過下個月。”相比較其他創業者,徐景行最大的優勢是有主神空間的係統079給他整理各種數據,甚至還能提醒他及時止損。
    雲闕工作室的會議室內,連著徐景行一起再加上新招的兩個人,一共六個人圍坐成一圈,氣氛極其壓抑。
    還不等徐景行開口呢,冷越就已經組織好了語言率先開口打破沉默:“我承認角色立繪我確實沒做出差異化……”
    程序員法南鈞跟皮渚雨聞言,也忍不住歎氣開口道:“若是上架之前我們再多調試一段時間,指不定就能發現更多的問題……”
    徐景行揉了揉自己太陽穴,想著開發《星淵之戰》這個遊戲的種種細節,他確實有很豐富的人生經曆,然而遊戲開發以及科技創業,都是他不曾涉獵的區域,雖對網絡遊戲有一點了解,但確實從未對市麵上的競品進行細致的分析跟研究,也沒做過像樣的用戶調研,以為隻要把遊戲做得足夠好,自然會有玩家買單。
    好在問題發現得及時,還來得及調整,“我們連最基礎的市場調研分析都沒做。”徐景行突然開口道,聲音很是低沉,畢竟這次的失敗是他自己太過大意了。
    “以為遊戲有新鮮的創意就能成功,卻忽略了市場的真正需求,雖然《星淵之戰》這款遊戲的核心玩法還沒被同類產品做透,但我們的美術風格卡在二次元和寫實之間,兩頭都不怎麽討好,還有遊戲性能問題,也得想辦法攻克,操作手感不好,很難留住玩家。”
    這一場會議結束後,徐景行親自整理了類似遊戲的相關數據,最後發現當前市場用戶,更青睞碎片化玩法,而《星淵之戰》動輒半個小時以上的主線關卡,顯然不太符合年輕人的趨勢,再者,相關競品在宣發期投入的費用,快抵得上他們項目總投資金額三倍還有餘。
    接下來的一個月裏,徐景行帶著雲闕工作室的夥伴對《星淵之戰》這個遊戲進行調整,這是一場痛苦的工作經曆,重構代碼,優化遊戲性能改變遊戲畫風甚至還需要狠心砍掉一半的劇情內容,將重點放在即時對戰玩法上。
    好在三個多月後,經徐景行他們改版《星淵之戰》重新上線,這一次,徐景行請求079幫忙,將遊戲進行精準的短視頻營銷。
    讓係統幫忙進行營銷,確實是徐景行做的最正確的決定,經過精準投放,《星淵之戰》這個遊戲成功登上熱門榜單,根據玩家反饋而進行優化的操作手感,頓時收獲了大量的好評。
    當首月流水終於轉虧為贏後,徐景行舉行了一場內部慶功宴,畢竟熱愛不能戰勝一切,對員工來說,還是各種福利最重要,畢竟大家都是在紅塵俗世裏摸爬打滾的俗人,哪怕是徐景行,也不例外。
    再者,像他這樣的小作坊,員工福利就更加需要給到位才能留住人才。
    慶功宴結束返回出租屋後,徐景行翻開自己新做的項目策劃書,這一次的文檔裏,市場調研數據、競品分析以及風險評估占據了大半篇幅,畢竟吃一塹長一智,才走過彎路的他,自然不會再犯同樣的錯誤。
    然而新遊戲的開發方向,讓徐景行陷入了沉思,原主留下的《星隕之戰》,質量絕對上乘,再者,原主的心願就是想讓任務者將這款遊戲做出來而後成功投入市場,得到玩家廣泛的支持。
    如此,徐景行反複研究市場動態分析玩家喜好後,試圖找到一個平衡點,讓他既能滿足市場需求,又能將原主留下的《星隕之戰》打造成一款具有競爭力的產品。
    當他看到這方任務世界的智能手機用戶數量呈爆發式增長,5g網絡覆蓋率也在不斷攀升著,競技類手遊的下載量和日活數據持續走高時,心中豁然開朗。
    有了大概方向,徐景行便不斷的在腦海中勾勒《星隕之戰》的遊戲藍圖,他已經意識到在這個快節奏的時代,年輕人渴望通過手機遊戲獲得即時競技快感的同時也需要一定的社交互動,他對《星隕之戰》的開發,可以契合這一市場需求。