第232章 技能熟練度問題

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    不過,理論上是如此,但實際上還是有所區別的。
    拋開別的不說,光是那凶戾鳴叫技能就有夠讓人頭痛的。
    一是屬性差距太大,二是強硬意誌的等階不夠,哪怕等級夠高,也十分容易中招。
    但通過之前的情況可以猜測出,凶戾鳴叫更側重於突然襲擊,不然嘯風鷲不會做如此聲勢浩大的鋪墊。
    如今聞烽已做好防備,未必就抵擋不住,隻要凶戾鳴叫起不到作用,那他就將立於不敗之地。
    此時,距離挑戰結束僅剩下一分半,剛剛的交鋒看似漫長,但其實也隻在電光火石之間,凶險異常。
    平複心情,聞烽重回最深處的地底,小五行遁術超負荷運轉,體內五行元力瘋狂循環,為強硬意誌提供助力。
    嘯風鷲目的未達勢必不會善罷甘休,試探已經結束,接下來的一分半將是其最瘋狂的進攻。
    扛不住,一切休矣,但若是扛住,那就有了繼續“貪”下去的資格。
    此時,嘯風鷲從深坑中騰空,周身枯風呼嘯,滿滿的低氣壓,哪怕看不懂它的表情,但也能清楚的感覺到它的憤怒。
    手段用盡,竟然奈何不了這樣一隻如此弱小的螻蟻,嘯風鷲氣憤不已,但又無可奈何。
    它還是第一次遇見手段如此惡心且不講道理的“老鼠”,能夠遁地就算了,居然還能打斷自己的蓄力。
    手段如此豐富,為何其實力如此弱小呢,難道其專門花時間研究如何當“老鼠”不成?
    這樣的實力,若是正麵站在它麵前,一翅膀就能將其拍死。
    嘯風鷲越想越氣,連著扇動翅膀的速度都變快了。
    地底下的聞烽將這一切盡收眼底。
    “看來,這嘯風鷲確實是黔驢技窮了,遲遲不發動下一步的攻勢,若是能再這樣拖延下去,時間就到了。”
    “但太早下結論也不好,萬一這嘯風鷲又在憋什麽大招呢?”
    剛剛一分半的時間內,嘯風鷲已經給他展示了氣流牽引、凶戾鳴叫以及尖流俯衝技能,連帶著枯風呼嘯神通也一同展示了。
    剩下還沒有明顯展示過的的技能為鋼翅鐵羽、凝氣羽棲、颶風漩渦。
    顧名思義,鋼翅鐵羽應該是個被動技能,嘯風鷲之所以能夠一直使用尖流俯衝撞擊地麵而毫發無損,其最大的原因應該就是這個技能在發揮作用。
    那如此一來,就隻剩下兩個技能沒使用過了。
    凝氣羽棲,一看就是個恢複性技能,若挑戰任務是戰勝嘯風鷲的話這個技能或許會令人感到棘手,但可惜並不是,所以凝氣羽棲不足為慮。
    其次就是颶風漩渦,這一看就是個大招,天災般的大招。
    雖然那大概率威脅不到身處地底的聞烽,可還是小心為妙,畢竟技能的用法可並不局限於一種形式,誰知道嘯風鷲會耍出個什麽花樣。
    但或許是聞烽多想了,接下來的時間裏,嘯風鷲故技重施,依舊是凶戾鳴叫起手,打算在再來一次剛剛的連招。
    隻不過,麵對已經摸清它套路且有了極強防備心的聞烽而言,完全不起作用。
    更何況這凶戾鳴叫的前搖如此明顯,聞烽再傻都不可能看不出來。
    沒有了突然間的襲擊,哪怕兩者的屬性再大,凶戾鳴叫僅僅隻能讓聞烽略微愣神而已,這點時間根本無法支持嘯風鷲進行下一步動作。
    說到底,嘯風鷲就不是側重神屬性的怪物,而是全麵均衡發展的怪物。
    其技能涵蓋了氣屬性控製、肉體強化、神屬性控製、強攻以及恢複類技能,除了沒有防禦性技能之外可以說是毫無弱點。
    但這樣也存在一個致命的問題,那就是樣樣通樣樣鬆。
    說好聽點是全麵發展,手段繁多,可說難聽點就是雜而不精。
    按理說如此巨大的實力差距,嘯風鷲應該如同碾死一頭螞蟻一樣碾死聞烽才對,可現實是始終都差一點。
    氣流牽引差一點,凶戾鳴叫差一點,就連尖流俯衝都差一點。
    麵對聞烽都是這樣子,那對上和自己同水平的就更不必說了。
    想著想著,聞烽突然意識到了不對勁。
    “不對,等會…怎麽那麽奇怪呢?”
    “靠,這不就是我的翻版嗎?”
    他這才發現,自己和嘯風鷲的發展路徑是一樣的,都是多維度的全麵發展。
    三項屬性同樣的相差不多,技能全麵,有控製、有強攻、有恢複,甚至比嘯風鷲還多了點防禦性技能。
    而且,他因時間太緊沒有機會深入研究,除了常用的幾種手段,剩下的就是半熟不熟的狀態,甚至比嘯風鷲還要不堪。
    “嘖……”
    聞烽頓時感覺有些牙疼。
    但沒辦法,《超脫紀元》才開始多久,不光是他,即使是其他玩家也同樣如此。
    為了提升靈性、悟性以及觀想圖進度而四處找怪殺,根本就沒有多餘的時間去深入研究自己所擁有的技能和神通,都是處於能用就行的階段。
    其他玩家或許還會因技能稀少,為了提升殺怪效率而琢磨提升技能熟練度,但他不行。
    不行的原因也很簡單,因為不需要。
    他的神通擁有得太早,而且還有珍稀道具作為補充手段,這兩者的強度比初始為一級的技能高太多太多,這就導致他進一步忽視了技能的重要性。
    雖然他通過觀想《道門伏魔天師》知曉了技能的重要性,已經有意識的提升技能的等級,但這其實還是不太夠。
    技能的等級代表了技能強度的上限,但要如何到達這個上限還需要玩家自己去開發。
    技能開發需要時間,然而玩家最缺的就是時間,相比於提升這點技能熟練度,玩家或許更傾向將時間花在提升觀想進度之上。
    “不過還好,技能升級在提升上限的同時也在提升下限,哪怕技能的熟練度才剛剛入門,也能憑借較高的上限打出符合自己實力的威力。”
    這一點對於所有沒有時間提升技能熟練度的玩家來說比較友好。
    “若是技能熟練度能夠在麵板具象化的話就能清楚明了的知道該如何提升。”
    “或者要是有像提升技能等級一樣能夠提升技能熟練度的物品就好了,這樣一來就不需要耗費大量的時間來掌握技能了。”
    “又或者在提升技能等級的時候同步提升技能熟練度也行。”
    聞烽這樣幻想道。