第26章 檢查功能拓展

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    陳初想想也隻能放棄了。驢車不行就不搞設計了,反正就算弄得再怎麽高大上,還不是驢車,基本功能還不是拉人或者拉貨?這樣想想,也就心平氣和了,放棄就放棄吧,好像放棄驢車設計也沒什麽不能接受的。
    就在這電光石火的一刹那,陳初忽想,不對,我還有個利器呢!
    是的,係統,我自創的野草係統,目前版本1.1,具有無限發展空間,具有無限進化可能!為什麽就不能用來進行驢車的設計呢?
    陳初心想,21世紀的製圖軟件,無論是歪果仁的傲吐爹似克cad,還是國產的、hc,還是cax等,無一不是電子化虛擬產品,思路都是虛擬現實,利用其強大的內核算法,讓設計者能做到所見即所得,不斷修改方案,最終獲得滿意的設計產品。
    陳初眼睛不由一亮,自己的創建的係統貌似也可以啊,貌似係統本身就是電子化虛擬產品,係統麵板隻有自己一個人才能看到,無疑是虛擬的。獎品在係統中,其實就是虛擬現實。自己的係統創建之初,底層算法就是pdca。其中,p是pan,即計劃或者說設計;d是do,即做或者執行;c是check,即檢驗驗證或者說測試;a是act,即處理或者說改進。如果有必要,隻要目標沒達成,pdca循環可以是無限次,從而不斷提升,不斷改進。這就是所謂的持續改進。陳初當時正是看中了這點,創建野草係統時,才采用了pdca的底層邏輯。
    那麽,方案的修改應該也不是問題。唯一的問題在於,方案的好壞,或者說方案修改後的效果,要如何驗證?
    陳初不由皺眉,是的,驗證,雖說係統創建之初,有check這個環節,然而,一直沒有進行相關模塊的設定及規劃。
    陳初又想起,如果解決了驗證這個模塊的設定及規劃,或許可能應該,前時困擾自己的使用精神勝利法具有風險的問題,可能就不是問題了。
    是啊,如果可以提前驗證,那麽,就可以規避貿然使用精神勝利法帶來的風險。原先擔心,使用精神勝利法後,將別人物品變為係統獎勵物品,付出一定代價提現後,還得把物品歸還原,才能實現一次進程,如果不歸還,就不能再次使用精神勝利法,有了驗證模塊或者說試錯模塊,將進程虛擬化試錯,可以及早發現哪些物品使用精神勝利法後,有兌現任務過於複雜或過於困難,導致無法實現從而不能完成一次進程,更從而無法再次使用精神勝利法的風險。
    一切的一切的前提,是需要係統具有驗證功能,或者說試錯功能。
    有了試錯功能,可以解決設計圖的反複修改問題,也可以解決使用精神勝利法的風險問題,真是一舉兩得。
    那麽,目前要做的,還是挖掘係統的試錯功能模塊。試錯功能,既有驗證性質,也有預演性質。
    陳初在腦海中不斷地思索,不斷地領悟。
    目前階段,開發試錯功能模塊,應該是比設計驢車,或試驗精神勝利法的使用,更為迫切之事。
    思路已經明了,於是,陳初打開係統,在原先創建係統時就構建的pdca循環底層邏輯中,找到c即check這個邏輯模塊,開始進行功能的規劃、分解、細化。
    首先是功能說明模塊,陳初進行了添加,明確規定,check這個模塊,具有本來意義上的檢查功能自然是題中應有之義,此外,該模塊還有驗證、試錯、預演、推演等功能。
    陳初又分別在各個功能下定義、解釋。
    檢查是查錯,根據現有法則、道理、規定、認知,進行查錯,就好像查文章裏的錯別字一樣。
    試錯是先假設一種方案、方法、思路、念頭,進行試驗,根據試驗結果,判斷原有方案等的正確與否。
    預演、推演則主要用於對抗模式,對於兩種及以上趨勢、勢力、方案等,在相同條件或環境下進行演繹,根據演繹結果,判斷其中的是非、成敗、得失、優劣,給現實中的活動行為提供參考。
    陳初添加完c即check的功能說明模塊,又開始添加下麵的模塊,即:
    第二,工作區模塊。
    在這個模塊下,陳初又規定了幾種場景,主要包含但不限於:物品處理場景、事件處理場景、文字處理場景等場景。
    所謂物品處理場景,就是物品的價值研究、產品的設計等場景。陳初之所以規定這個場景,主要是最近他想要進行驢車的設計。有了這個場景,驢車設計時,就可以在這個場景中反複修改而不花費成本比如筆墨紙硯、橡皮擦等。
    所謂事件處理場景,就是某個事件或行動的研究。比如,使用精神勝利法,把某個他人物品變為陳初自己的物品獎勵,並通過某個任務提現,提現並完成使用,該物品完成它的曆史使命後,再把該物品歸還給原主,從而完成以上整個進程,以便開啟下一個進程,即把下一個他人物品變為獎勵品,如此反複循環使用精神勝利法,這一事件異常複雜,有了這個場景,就可以在虛擬的環境下,發現那些物品是易損、易丟的,因最終可能無法歸還原主而不適合變為係統獎勵品;也可以發現哪些物品成為獎勵品後,價值太高,兌換時需要完成的任務太過困難,從而加以避免。
    所謂文字處理場景,就是處理文字相關的場景。比如,知縣大人準備找你當幕僚,你就得會弄些調查報告、演講文稿什麽的,那麽,就可以在這個場景中進行處理。對這個功能,陳初隻是先留個位置,暫時用不到,未來需要時再進行進一步規劃。
    弄完這些場景,為了避免遇到以後需要其他場景卻沒位置的尷尬,陳初留了個後門,增加了一個場景,即:其它預留場景。這樣,以後需要設置新的場景,可以在這個位置進行定義、規劃。
    這世上都是預則立,不預則廢,係統也是這樣。有了c功能區有了預留場景,也就為後續的開發留下了空間,留下了進化的可能。
    規定了幾種主要場景,陳初又設計了幾種工作模式,有文字模式,圖形模式,最高級的就是動畫模式。每種模式,都加入了記錄、計算、分析、保存、輸出等板塊。
    第三,其它模塊。這個又相當於陳初給自己留的發展空間,畢竟,萬一,除了這些模塊,未來還需要其他模塊卻沒有位置的時候,不是欲哭無淚?所以,時時處處給自己留個發展空間,留個進化可能,是非常有必要的。
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