第15章 激鬥神龜傳
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同學來到藥謙店裏的第一時間,就被櫃台上醒目的木牌上的文字所吸引,或者說被上麵寫的三個“新”遊戲吸引。
“這三個遊戲是新出的遊戲嗎?學院裏沒見你弄出來過啊。”
“嗯,沙羅曼蛇是昨天剛出,超級馬裏奧和坦克大戰是上周放假第一天就出了。”
“怎麽劇情看不懂啊,什麽是超時空宇宙巡航機?”
“啊這,你就理解是其他位麵的事情就好了,每個位麵世界的生存環境都不一樣的。”
來的人太多了,不止自己班的,還有隔壁幾個班也有不少人聞訊而來,好在大家觀看和試玩之後,帶了錢的便買了心儀的遊戲回家自己玩去了。當然也有假期前就買過元素魂鬥羅的同學,在三天的練習之後,特意在店裏和同學們炫耀技術來了,藥謙看了也隻能笑著搖搖頭,隨他們了。
一邊吃著午餐,一邊也指點著玩遊戲的同學一些遊戲知識,比如超級馬裏奧第一關隱藏的綠蘑菇,坦克大戰裏一些道具圖標對應的作用等等,玩的人開心,看的人也開心,畢竟這是曾經從未出現過的娛樂模式,光是足夠新奇就已經很吸引人了。有人初接觸坦克大戰,也在自建地圖這個模式上玩的開心,而最受歡迎的依舊還是元素魂鬥羅,並且,與前世相同的是,最受歡迎的還是風球s彈),即使通過精神海裏的測試員不斷測試,五種元素球已經很平衡了,但風球依舊是有必撿的,因為它最好用。雖然土元素球可以抵消大多數敵方的遠程攻擊魔法比如敵人射來的火球),但是土球要沿著地麵走。水元素冰柱可以減速敵人,但是低難度用處確實不大;火元素則攻擊範圍差一點;雷元素單體攻擊最強,偏偏攻擊間隔特別長。
在藥謙快樂的看著自己魔力上限增長中,時間流逝而過。
送走埃拉,藥謙關門,回到自己房間,取出未刻印過的6號魔石板,將下午完成的遊戲從精神海刻印到魔石板上麵。
眼前一黑,藥謙差點一頭栽倒在床上。等緩過神來時,身體裏的魔力近乎枯竭,手裏的魔石板也碎裂了。
失敗了。
藥謙拿出魔晶石,一邊補充魔力,一邊反思原因,應該是改動太多,尤其是因為自己魔力提升太快,導致內心有些膨脹了,把遊戲的畫麵提升了一些,結果在精神海裏沒屁事,一幻化出來後魔力就完全不夠了。
仔細一看自己魔改後的忍者神龜,不能說和原版的大相徑庭吧,也隻能說近乎麵目全非。
首先是劇情,藥謙將背景設定在混亂之地,也就是大陸中心的一塊地方,這地方有兩三個望月帝國領土那麽大,卻有著數百個“國家”,當然這些國家大多不被六大帝國承認,混亂之地東邊與南邊是精靈之森,西南是矮人丘陵,西北是火鳳帝國,正北與東北方是沙陀諸國。由於各方麵因素,導致那裏就是混亂的代名詞。
混亂之地的一座名為新約克的城市,一個名叫施萊德·沙帝的強者血腥統治著這個城邦國家,施萊德不僅自身實力強大,還擁有賜予他人獸化的特殊能力,施萊德與這些能獸化的手下共同壓榨著城裏的人民,並將敢於反抗者變為弱小的小動物。
五名曾經反抗施萊德的強者就被永久變成五隻寵物綠毛龜,然而城堡女仆艾普麗爾在意外觸碰到五隻綠毛龜之後,意外解除了部分施萊德的能力,變成五名強壯的人型綠毛龜,施萊德也發現了艾普麗爾的特殊能力,下令手下將艾普麗爾囚禁用於研究,逃出城堡的五個龜人為了徹底恢複人類身軀,決心再次反抗施萊德,推翻他的殘暴統治,救出艾普麗爾。
以藥謙的腦子,目前也隻能這樣編故事了,四隻烏龜變成了五個人,各自代表元素一係,沒辦法,這個世界元素有五係,漏掉一個說不過去:
老大達芬奇:雙刀,風係,平衡性角色,耗血必殺技為‘旋風斬’,原版提刀原地轉圈加上風暴特效。
老二拉斐爾:雙叉,雷係,攻速快但攻擊範圍小,耗血必殺技為‘電光毒龍鑽’,原版加雷電特效,並且可以麻痹敵人半秒。
老三米開朗基羅:雙節棍,土係,攻擊高攻速快,但有收招硬直,耗血必殺技“崩山亂舞”,一邊像李小龍一樣舞著雙節棍一邊慢慢向前走。理論上對於玩家來說是最強但也是最難操作的角色。
老四多納泰羅:長棍,水係,攻速慢攻擊範圍廣,耗血必殺技為:“波濤蛟龍棍”,向前翻轉,蛟龍型水柱會隨後翻湧再攻擊一次並將敵人擊飛。
老五畢加索:單手劍,火係,平衡性角色,耗血必殺技為:“爆裂火焰”,原地向前發射一枚巨型火焰球,火焰球碰觸障礙物或者第一個敵人後爆裂開造成二次傷害。
第一關:河灘混亂之地不靠海),從城堡的下水道逃到海灘,五隻烏龜人決定開始向施萊德複仇。關底boss:獨角犀牛人羅斯泰迪,使用連弩射擊,技能是衝撞,側踢。
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第二關:河麵與貨船上,小boss為兩隻會飛行的怪物,關底boss紅牛格朗德恰克,使用強壯的手臂拳擊,三連衝撞,使用大鐵柱攻擊。
第三關:大橋上,小boss尖刺龜斯拉什,攻擊方式為持刀劈砍,常常跳躍起來躲避主角攻擊的同時反擊,特殊級為縮在龜殼裏像個陀螺一樣四處亂撞。關底boss野豬比伯,頭頂鏈球攻擊,攻擊範圍廣,近身容易被boss踹飛再接一鏈球。
第四關:城堡外圍,鼴鼠人特拜格,手持礦鋤頭攻擊,連續錘擊,特殊攻擊是聲波攻擊,扇形範圍。
第五關:城堡下水道,小boss巨型鼠原版是一個雜兵開著一個類似霸王龍的機器,官方名為捕鼠機器母體),關底boss為鱷魚人皮頭,皮頭會向扇形前方發射三枚風刃,受到攻擊會在極短的時間內甩尾反擊,血量不多時會突然衝向抓取玩家,玩家被抓取將損失大量血值。
第六關:城堡內部,小boss狼人阿紮爾,攻擊方式為快速爪擊,衝刺爪擊,特殊攻擊為口吐寒氣,可將玩家凍住再補上爪擊。關底boss施萊德常態),boss持刀攻擊,攻速快,會施展投技類似玩家上挑攻擊),反應敏捷,會飛踢,會跳躍至牆麵反彈快速飛踢,還會格擋攻擊新增),極其難纏。
第七關:城堡天台,關底boss鱷龜托卡,除了普通攻擊,他還會飛撲咬住玩家,會用盾牌格擋玩家的飛踢、所有飛踢攻擊對其無效,極速衝向玩家後會快速出拳,後背滿是尖刺的龜甲,玩家從後背飛踢還會被反彈傷害新增)。
第八關:城堡密道與城主大廳,小boss兩隻飛行怪第二關小boss),巨型鼠第五關小boss),中boss異位麵怪物克朗,擅長火係與雷係攻擊原版發射飛彈和雷電),身軀可隨意分裂,會將拳頭向玩家發射出去並返回自身返回攻擊為新增攻擊方式)上半身和下半身可分裂分別攻擊玩家,上半身會用巨錘砸向地麵,下半身會衝刺連續踢腿,分裂後再合體殘血時會有短暫無敵時間。終極boss施萊德終極形態),除了難纏的攻擊之外,遠程會發射扇形風刃,召喚追擊玩家的雷電,向前發射火球,噴吐凍結玩家的寒氣,震擊地麵新增,類似大門五郎的地雷震,俗稱bug震),還能將玩家短暫變回小綠龜,還會殘影瞬移,
極大強化玩家五個角色靈活度和操控性,連按兩下方向鍵可奔跑,增加跑動攻擊,初始生命數5條,初始生命值100點,打到一定分數可永久提高生命值上限,最高提升至300點。
同屏敵人的數量翻倍,boss血量對標美版並相對加強,每個boss拳腳攻擊更加多樣,攻擊欲望更強。
加大整個遊戲每個關卡的補血道具出現頻率,蘋果回血15,聖代冰淇淋回血25,牛肉漢堡回血50,披薩餅回血100。
遊戲還是叫《激鬥神龜傳》,遊戲難度分正常難度和高手難度兩個難度,高手難度的敵人ai和進攻欲望將進一步獲得極大的提高,取消所有秘籍,支持雙人遊戲。
這已經完全可以作為街機來了,這還是藥謙盡量壓縮內容的結果,比如普攻,藥謙一開始給每位角色設計了類似三國戰紀一樣的普通連擊,但是因為加入後動畫動作變多,每個敵人被擊打的動作和反應也加大了容量,如果真的想按照怎麽豐富怎麽來做的話。恐怕短時間藥謙是刻印不出來的,魔石板倒是好解決,6號不行就換7號或者八號,關鍵是自己的魔力供應不上。
感受了一番自己現在的魔力,以目前的增長速度來講,應該過上幾天就可以把目前版本的《激鬥神龜傳》上傳出來了,最不濟也可以上傳到7號魔石板。這幾天時間除了安心享受玩家們玩遊戲帶來的魔力反饋之外,剩下的時間藥謙也可以讓精神海的測試員們多花些時間測試打磨一下這個遊戲,反正這幫火柴人測試員又不會有厭惡和膩煩的情緒,好用的很。
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