第330章 流星蝴蝶劍

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    首當其衝排在最上麵置頂了的,是幻術師發的道歉信。
    內容極短:
    尊敬的各位玩家:
    很抱歉由於意外事件導致斷網這麽久,為表示歉意,特為所有玩家做出以下補償,時間限製為一周十天)。
    補償一:即將推出的新遊戲改為免費遊戲。
    補償二:免費遊戲隨機禮包一份,打開後,隨機獲得一款除《夜勤救護所》之外的遊戲,若玩家賬號已經擁有這款遊戲,則轉為相應的遊戲幣。
    補償三:免費遊戲自選禮包一份,打開後,除《夜勤救護所》之外的所有遊戲玩家可任選其一。
    補償四:《傳奇》免點卡三個月。
    補償五:一周內,每天隨機一款遊戲轉為【無限火力】模式注:包括《仙劍奇俠傳》,《傳奇》,《夜勤救護所》。前兩款如果為無限火力模式,自然就是無限魔法值,法術技能隨便扔,而《夜勤救護所》的無限火力模式,就需要玩家自己琢磨主角哪方麵的火力無限了。)
    麥克仔細看完整個帖子,然後注意力第一時間被【新遊戲】給吸引了。
    退出這個道歉信的帖子,麥克立刻發現排在第二的遊戲就是新遊戲的介紹貼。
    新遊戲的名字為:
    《流星蝴蝶劍》
    下午八點解封。《西遊記》還在放呢,等大家看完再開放)
    背景介紹:九州大陸位麵,這個世界沒有魔法,所有人類皆為凡人,壽命不過百,但這裏有一種名為武功的搏殺技巧,其中頂級強者戰力不輸於八級高手。
    劇情介紹:孟星魂是在戰亂和饑荒中存活下來的,靠高老大接濟的孤兒之一,也是高老大最鍾愛的殺手,他極端冷靜且劍快心冷,隻聽從高老大的指示殺人,這一天,他接到高老大發布的【殺死金刀門門主‘紫鱗金刀’範璿】的任務。
    具體劇情在進入遊戲後,選擇單人遊戲了解詳情,單人劇情固定可選角色為男主【孟星魂】。
    多人遊戲可選角色特性介紹原版除了人物模型大小之外,好像沒有太大的區分,有點遺憾,所以這裏隨便加點區別,設定上這些特性不影響平衡,圖一樂):
    【孟星魂】:高老大接濟的孤兒之一,被培養成頂級殺手,但他並不喜歡殺人,隻是為了報答高老大的恩情不得不如此。
    優點:使用武器【劍】的時候,一些技能的傷害距離略微增加比如說大招的劍氣),平跑移動速度略快。
    缺點:頭上有點綠。
    【冷燕】:迷一樣的少女,不知為何卷入這場武林紛爭中。
    優點:體型嬌小,被攻擊的判定弱,特定時候不容易被打著。原版就這樣)
    缺點:由於力氣小,使用大刀和重錘太過頻繁的時候,會因為太過勞累損失一點生命值不會致命狗頭)。
    【高寄萍】:快活林的主人,十三歲時收養了四個孤兒,並將之磨練出殺手的素質,當初為求孩子們能活命,不惜用貞操換來兩斤肥肉,死愛錢的女人。
    優點:由於身材比較凶,所以會奶人無法奶自己),可無任何消耗釋放,一次給隊友奶10點血,每次釋放治療前要擺五秒鍾的poss,期間會被任何意外打斷包括被攻擊,玩家操控,以及被人路過擠了一下都會打斷。)
    缺點:身前太過沉重,跑步太久不休息會因為太過勞累損失一點生命值。
    【夜貓子】:這人是個下無門的小賊,身段靈巧,而且是個用熏香蒙汗藥的好手。
    優點:跳得高,在牆上和在屋頂上跑步的速度略快。
    缺點:醜
    【石群】:快活林老大高寄萍手下四位殺手之一,他憂鬱蕭索,一襲白衣,喜歡吹簫,會為春逝花殘、燕去樓空而惆悵歎息,充滿了敏感脆弱的詩人氣質。不知道為何,當年最喜歡用他,後來才知道他這個角色的bug最多)
    優點:閃避,百分之二的幾率閃避任何攻擊。原版他躺下來真的能躲很多武器的大招,最bug的人物,沒有之一)
    缺點:他居然喜歡吹簫……
    【屠城】:十二飛鵬之一,麵皮黃種,約莫五十來歲年紀,陰險狡猾,武功了得,心計也深,普天下無能抗手。
    優點:大刀精通,使用大刀的一些招式時,傷害額外多加一點。
    缺點:體型大,欠揍,容易被攻擊判定。
    【範璿】:金刀門裏輩分極高極有權勢,極有頭臉的第一流人物,一張長長的臉孔,臉色雪白,更無邊點血色。
    優點:經驗老到,怒氣積攢比其他人快百分之五。
    缺點:年老身體差,開局生命上限固定比別人少百分之五。
    【鳳鳳】:快活林精選的高級歌妓。
    優點:和她同陣營的隊友,全體男性生命值上限固定加五點。
    缺點:對女性無效,不過遊戲裏隻有三個女性角色可選。
    【小何】:嫉妒孟星魂的另一個快活林靚仔殺手。
    優點:小跳特別低,極易攻擊到下蹲的敵人。原版就如此)
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    缺點:無
    其他人略……
    武器可以拾取特殊晶石,改變持有武器的人物屬性原版紅白藍三色寶石雖然各自有屬性增加,但總分數都比均衡的綠色寶石少10點,這裏做出修改):
    風:白色,行動力變為125 攻擊力變為85 防禦力變為90
    林:綠色,行動力變為100 攻擊力變為100 防禦力變為100
    火:紅色,行動力變為90 攻擊力變為125 防禦力變為85
    山:藍色,行動力變為85 攻擊力變為90 防禦力變為125
    原版行動速度跟手拿的武器沒關係,也就是說,你拿同樣屬性的飛標和大錘,行動能力是完全一樣的,這裏會微微分一下武器的重量,越重移動速度越慢,跳得越低,差距不大)
    接下來,是所有武器的出招表,長長的一大串,看得麥克悠然神往。
    這麽一大串,麥克也就粗略看了一下,要記住是不可能的了,拉到下麵去,發現還有簡單的對戰動畫,而且,是實機動畫。
    與華麗的立繪不同,遊戲裏的人物顯得很粗糙,不夠華麗,但是讓麥克震驚的是,這個遊戲畫麵,看起來格外的,格外的……嗯,他形容不來,總之就是和以往的任何遊戲畫麵都不一樣。
    他這個反應不是個例,而是基本所有看到這個時機動畫的人都是這個表現,因為他們從來沒有接觸過任何三維的遊戲,看到的都是二維2d的畫麵,所以才會感覺極其特別。
    麥克呆了呆,他覺得這個畫麵好真啊,人物顯得非常立體,環境也非常立體,而且,他還發現帖子下麵還有每個人物的具體模型展示,自己居然可以用鼠標調整角度,可以自行調整從每個角度查看該角色。
    麥克心裏一動,隨即臉上一紅,想了想,起身把房門關好並且栓上,再把窗簾也拉上,整個房間瞬間就黯淡了下來。
    然後麥克扭扭捏捏的走回位置坐下,內心掙紮了一番,再次左右確認一下房門和窗戶鎖上了之後,深吸一口氣,然後,操控鼠標,移動到穿著最最清涼的鳳鳳模型上。
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