第562章 魔獸爭霸

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    《魔獸爭霸》最早發售於1994年,一開始被認為是某個大紅大紫遊戲的跟風之作,但是其首開先河的即時戰略聯網模式為此後的即時戰略遊戲多人模式打下了非常好的基礎,競技遊戲由此有了發端,“與人鬥其樂無窮”的道理在暴雪的遊戲中得到了非常好的驗證。
    當然,和人鬥的對戰模式和藥謙這種即時戰略的大菜雞沒有什麽關係。
    最初藥謙玩魔獸爭霸的時候,玩的遊戲局域網裏麵玩家自製的地圖,到現在哪怕不靠精神海,藥謙自己也能憑借自身的記憶,想起自己當時玩的第一張魔獸地圖的名字。
    《重重高山,重重難關》!
    就是這張地圖,讓藥謙第一次接觸到魔獸爭霸,這也是他玩過的第一個塔防類遊戲,有一段時間,藥謙和周邊的小夥伴特別迷戀塔防類的遊戲,覺得這個類型的遊戲特別好玩,怎麽玩都玩不膩;
    之後,一張名為《西遊記》的地圖給藥謙打開了新世界的大門,也是rpg類型地圖的大門,但這個《西遊記》的地圖其實製作比較簡單,明顯新手作品,感覺兩三天就能做出來的樣子,但當時本就沒有什麽特別厲害的地圖;
    這張地圖沒有時間限製,操控孫悟空豬八戒等人把最終boss牛魔王幹掉就好了。
    當時玩的時候,最大的感覺就是金翅大鵬鳥和牛魔王兩個boss硬得發邪,相當難打,也就孫悟空會變身惡魔獵手的大招)變成混亂攻擊之後,才打得動,常常靠等冷卻來磨死他們。其實閻羅王強度超模,但當時藥謙並不知道)
    後來才知道,這倆貨的護甲是神聖型護甲,隻有混亂型攻擊才能對它造成高額傷害。
    玩這個地圖耗時漫長,常常一打打一下午,但年幼的藥謙樂此不疲,有段時間天天都玩。
    後來在別的網吧,藥謙又接觸到了《西遊記1》的地圖,算是之前地圖的加強版,裏麵的怪物更加豐富,角色成長上限也更高一些,最最重要的是,地圖最上邊接近居中的位置,裏麵有三隻羊,每殺一隻獎勵金幣,前期能靠三萬金幣買書提升不少的屬性點,大大降低遊戲難度,讓當時不知秘籍為何物的藥謙非常上頭。
    再之後……
    《守護雅典娜》
    《混亂武林》
    《天龍八部》
    《倚天屠龍記》
    《幻想曹操傳ii》
    《綠色循環圈》
    《小偷瘋狂科技》
    《小兵之路》
    等等等等……
    哦,還有一張名為《白雪公主和七個小矮人》的地圖,讓藥謙的印象非常深,因為裏麵有澀圖。
    再長大一些之後,便是沉迷《真三國無雙3.9d》,這是藥謙沉迷時間最長的魔獸地圖,玩了兩三年,但依舊還是個菜雞。
    《澄海3c》玩的時間也不短,但是死活學不會多英雄操作,一般就是選一個肉搏厲害的,比如山丘之王、惡魔獵手、劍聖、牛頭人酋長之類的玩,首選惡魔獵手和劍聖,因為他倆可以合成熊貓,強得一批。
    嗯,《澄海3c》藥謙也基本不和真人打,打的都是電腦,跟真人打實在是打不過,那時候對戰平台裏麵這個地圖對新人又不太友好,不會操控多英雄的話,結局就是被血虐,完全沒有翻身的餘地。
    早期最先玩得最久的rpg防守地圖是《嶽飛傳》,這地圖和堂兄堂弟發小四個人玩,玩了兩個多月才通關簡單難度,而且還是和別人一起,發現平時沒有人去合成的寶葫蘆以及遁甲天書的作用巨大之後,才終於通的關。
    期間讓人印象深刻的地圖也有很多,接觸的第一張變態地圖是《神界危機》,當時看加載頁麵的介紹,這居然還隻是個中等變態的地圖,讓藥謙無法想象高等變態的地圖該是什麽樣的。
    還有《侏羅紀世界》《巨魔與精靈》《決戰江湖》《英雄傳說:艾爾伯斯之淚》《校園修神錄》《仙之俠道》《超越極限》《僵屍島》《星河戰隊》《達爾文進化島》等等等等,地圖的玩法多種多樣,讓當時的自己目不暇接,覺得一輩子的都玩不完事實上地圖真的多,也是真的玩不完)。
    後期還有《神之墓地》《遺失的記憶》《西方世界的劫難》這些,其中《西方世界的劫難》現在想來也是神作。
    這所有的地圖,都源自於《魔獸爭霸3》所附帶的功能強大的地圖編輯器。
    而這次,藥謙除了會把記憶中的地圖都放進遊戲裏之外,也會把遊戲的地圖編輯器也放進去,並且讓這個編輯器的製作功能更加的強大更加智能,玩家自己製作地圖也會變得更加簡單。
    原版那個地圖編輯器藥謙也用過,曾經用一個星期的時間製作出來一坨屎一樣的地圖。
    後來,藥謙學會了單人遊戲使用秘籍,其中四個到現在都背得滾瓜爛熟。
    greedisgood 加金錢與木材兩個資源
    iseedeadpeope 開全圖並驅除戰爭迷霧嚴格來說這應該叫雙層戰爭迷霧)
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    arpten 快速建造
    以及,秒天秒地的【誰是你的爸爸】:
    hosrdaddy 無敵加一擊必殺其實是攻擊力1000倍)
    再後來的某一天,藥謙突然點開了單人模式裏的戰役,開始用秘籍去通關遊戲,並且,翻開了這個暴雪創造的魔法世界那波瀾壯闊的遊戲劇情一角,雖然當時很多劇情沒看懂,但一點都不妨礙他被這些劇情震撼,尤其是裏麵的cg,對於當時那個年代的其他遊戲來說,簡直是降維打擊。
    之後又機緣巧合點開了原版那個綠色獸人的圖標,也就是混亂之治的,玩到了裏麵人族戰役劇情,就是操控人類王子阿爾薩斯那個後,更是被裏麵的劇情給吸引了,當時的藥謙覺得阿爾薩斯屠殺斯坦索姆並沒有做錯,不過劇情上所有人都覺得他錯了,所以後麵也認為他是錯的。
    但是現在想想,他做的真的錯了嗎?
    徹徹底底的做錯了嗎?
    未必吧?至少藥謙覺得未必。
    不少人都認為將斯坦索姆屠城是阻止瘟疫擴散最有效方法,甚至可以說是當時最優解的方法;
    隻不過這種惡名不應該讓王國繼承人來背,屠城的命令也不該由阿爾薩斯來下達並執行。
    而烏瑟爾和大孝女麵對這種情況又給出了什麽好的辦法嗎?
    沒有。
    換做自己處在當時的場景,對應當時阿爾薩斯的閱曆和經驗,時間緊迫之下,做出的決定又能好到哪裏去呢?
    所以阿爾薩斯王子還是太年輕了,勇武有餘,但是智謀不足,是一位好軍人但卻不是一位好國王,做為國王可以不必驍勇善戰,但是一定要精於權謀。
    但二傻子不懂。
    上一世關於這個斯坦索姆屠城的問題玩家們一樣爭論不休,這一世,想必一樣要吵翻天。
    這次的魔獸爭霸,藥謙將會把遊戲前三代、以及其資料片裏的所有戰役全都包括進去,甚至一些編年史的劇情也由藥謙和火柴人自行製作出來,放在遊戲裏作為補充,讓玩家對劇情的了解更加深入。
    從最開始一代的《獸人與人類》兩方戰役、到最後三代資料片《冰封王座》裏的不死者戰役【詛咒者的遺物】為止,其中也會加入一些編年史的戰役作為額外戰役,比如原版就有的【多洛特的成立】,比如可歌可泣的【上古之戰】。
    這一次,藥謙並沒有用奧克代替獸人,而是直接用本世界與其他位麵的獸族往魔獸裏的獸族身上套。
    就像薩爾,就出自於霜狼獸人,姓名裏麵會把【霜狼】加入到裏麵,黑石氏族則直接變成黑獅氏族,奧格瑞姆全名是奧格瑞姆·毀滅之錘·黑獅。
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