第584章 血烏鴉的救贖

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    “藥謙,你看看這張魔獸地圖。”
    琴發了個鏈接給藥謙。
    藥謙點進去一看。
    魔獸地圖:血烏鴉的救贖
    作者:地麗王國的莫瑞娜
    版本:測試版0.49第49次更新)
    背景:在遊戲《迪亞波羅》劇情的事件後,三大魔神迪亞波羅、墨菲斯托、巴爾)的腐化蔓延至東方。次級魔王痛苦女王安達利爾入侵了羅格們的修道院,並腐化了大量羅格戰士。血烏鴉在抵抗安達利爾時戰敗,被惡魔的力量侵蝕,最終淪為黑暗的仆從。她的靈魂被扭曲,成為安達利爾操控的傀儡。
    遊戲人數:單人
    遊戲模式:角色扮演防守
    “咦?暗黑上線也就十幾天而已,這就出了相關的魔獸地圖了?”藥謙一下子來了興趣,立刻弄到自己的魔獸地圖裏,選擇開始遊戲。
    裝載頁麵,沒有遊戲更新內容,隻是寫了一段話。
    作者說:我是地麗王國的莫瑞娜,和《迪亞波羅》裏的女弓箭手同名,這也是《傳奇》埋骨之地中的世界級boss【血烏鴉】生前的名字;
    前幾天把【血烏鴉】相關任務全部做完之後,我深深的被這個故事給震撼到了,我實在沒有想到,這個狡猾程度堪稱我在《傳奇》中遇到的怪物之最的【血烏鴉】,居然就是我在《迪亞波羅》裏麵選的弓箭手。
    她居然被惡魔侵蝕腐化成了現在的模樣。
    當我殺死她的那一刻,聽到了她對我們的感謝時,不知為何,我對此感覺非常痛心,於是連夜製作了此張地圖,希望她能從中獲得救贖;
    希望你們會喜歡這張地圖,喜歡這個故事。
    看完這段【作者說】之後,藥謙算是明白了這個地圖的製作初衷。
    在暗黑中,血烏鴉的確是一位充滿悲劇色彩的角色。
    嗯,或者說,暗黑的世界裏麵,所有的主角都沒有好下場,一代全軍覆沒,二代也差不多,三代好一些,野蠻人和武僧的結局勉強還行。
    而這一切悲劇的源頭,就是因為惡魔之王是殺不死的。
    最初最強的奈非天烏迪西安的實力毋庸置疑,什麽狗屁天使惡魔在他麵前都是菜雞,但是他為了和平最後還是犧牲了自己,可他的犧牲也沒換來多久的和平,很快庇護之地又被盯上了。
    塔拉夏和赫拉迪姆組織成功擊敗巴爾,為了封印巴爾,塔拉夏也不惜犧牲自己,將巴爾的靈魂石插入自己的胸膛,為了防止被惡魔找到,他還在魯高因的術士峽穀中修建了七座古墓來隱藏自己的所在,並且修建了魔法陣強化封印,但最後也還是失敗了。
    初代暗黑的三位主角的結局自然也非常淒慘。
    戰士艾丹成了迪亞波羅新的宿主,在二代中完全變成了迪亞波羅。
    老法師賈茲雷之後被惡魔蠱惑,沉迷於惡魔的力量,癡迷研究禁忌魔法,在東方城市維茲郡試圖召喚和控製惡魔,最終失控導致城市毀滅,他自己也盤踞在塔·拉夏的古墓中,在【神秘避難所】中成為boss,成為了玩家們的敵人。
    莫瑞娜更不用說,她成了血烏鴉。
    前世中,藥謙對她的印象可謂深刻,因為他玩《暗黑破壞神2》時的第一滴血就是死在了她的手裏。
    不過當時雖然印象深刻,但是倒也沒有過多去認真研究劇情,隻是覺得這個女弓箭手凶悍得一批,跑得快,傷害高,殺了他四次,長得有點像小兵黑暗獵人,其他的倒是沒什麽。
    等高中畢業後重玩去理解劇情之後,內心也是有了些感慨。
    原來殺死她的時候,她不是在放垃圾話,而是在感謝自己啊。
    “謝謝你,英雄,我終於從永恒的折磨中解脫了……”
    血烏鴉的墮落,是最早體現了暗黑世界觀的核心主題:那就是即使最堅定的戰士,也可能被黑暗吞噬。
    當然設計者也是通過她的經曆和故事,強化了安達利爾作為“腐化者”在玩家心中的恐怖形象。
    隻不過藥謙當時一點也沒有感受到安姐有啥恐怖的,畢竟他後麵學會了用金山遊俠……
    恐怖?恐怖個屁!
    後麵重玩不開掛,也沒覺得多恐怖。
    但是都瑞爾是真的恐怖,高中重玩他見都瑞爾之前是沒開掛的,但硬生生被都瑞爾給逼的再次開掛……
    說回這個魔獸地圖。
    這個地圖的遊戲性並不複雜,玩家主要就是操控女箭手莫瑞娜,在意識世界中抵抗來自痛苦女王安達利爾的入侵,在這個世界裏,安達利爾的惡魔腐蝕力量會化作一個一個的怪物過來進攻侵蝕)莫瑞娜,而玩家要做的就是通過在商店購買道具和書籍增強屬性,強化戰鬥力,最終成功抵抗住安達利爾的腐蝕。
    這融合了藥謙好幾張地圖的元素,主要就是《守衛雅典娜》,箭塔防守也加入了不少,看得出用了心。
    更讓人感覺製作者用了心的是這個遊戲的劇情講述。
    地圖暫時沒有難度選擇,試玩了一下之後,藥謙感覺並不算難,至少前麵不算難,遊玩操作之餘,藥謙也被這個地圖的劇情給吸引到了,作者非常好的在劇情裏,把莫瑞娜經受到的漫長精神折磨展現的淋漓盡致,讓玩家能從她和安達利爾的對話文字的字裏行間之中,感受到她親眼目睹姐妹們一個接一個地慘死,卻唯獨她存活,因而被逐漸瓦解心理防線的全過程。
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    大概一小時之後,藥謙遊戲失敗,莫瑞娜徹底墮落,成為了盤踞在埋骨之地的boss——血烏鴉。
    這倒不是藥謙不給力,而是這遊戲前期簡單,但劇情講述完後,最後一波安達利爾親自下場,她的數值太過恐怖,玩家的角色正常情況下,再怎麽提升根本不可能受得住。
    除非輸入秘籍:誰是你爸爸
    藥謙並沒有這麽做,他理解作者的用意,地圖名字雖然是《血烏鴉的救贖》,但其實講述的卻是莫瑞娜變成血烏鴉的心理經曆曆程,查看了一下這張地圖的數據,果然,作者壓根就沒有設計玩家勝利後的結局。
    這個悲劇的結局一開始就是注定了的。
    遊戲雖然失敗,但沒有立刻彈出退出遊戲的選項,而是繼續列出一大堆人的名單。
    這是作者在對製作這張地圖中給予她幫助的所有人表示感謝。
    感謝了哪些人提供了地圖玩法設計思路;
    感謝了哪些人製作的角色模型魔獸地圖自帶,操作簡單,但要花時間);
    感謝了哪些人給這張地圖的打賞;
    感謝了哪些人幫忙完善了劇情;
    感謝了……
    林林總總,被這張地圖製作者感謝的人居然有兩百多人。
    難怪短短時間,這個地圖的劇情就做得如此好,原來是很多人共同努力的結果。
    這讓藥謙有了一些自豪感,他有點後知後覺的發現,他的幻術給帶給這個世界的好處比他自己想象的還要大。
    有了時空通訊,大家相互間交流起來極其方便,而信息交流的方便,又可以極大促進創造力的提升。
    藥謙笑了笑,將這張地圖分享到了自己的個人社區,並且在魔獸論壇玩家自製地圖版塊中,將這張地圖的鏈接置頂。
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