第369章 五項滿級個人戰鬥修煉!

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    “還剩下最後兩個可修煉提升的屬性。”
    陸沉一邊自言自語。
    同時手上也沒有閑下來。
    【暴擊傷害修煉完成,當前等級1級!】
    【......】
    【暴擊傷害修煉完成,當前等級100級!】
    【修煉等級已經到當前上限,無法繼續升級!】
    ......
    【冷卻縮減修煉完成,當前等級1級!】
    【......】
    【冷卻縮減修煉完成,當前等級100級!】
    【修煉等級已經到當前上限,無法繼續升級!】
    .......
    “搞定!”
    陸沉花了好一會兒時間。
    手都點麻木了。
    終於是將剩下的兩個修煉屬性給提升到了滿級。
    搞定之後。
    陸沉看了一眼他的個人勢力貢獻值。
    就剩下了8萬不到的樣子。
    不過,舊的不去新的不來嘛。
    他的這麽多個人貢獻值。
    最優選擇肯定是要將其轉化為戰鬥力。
    要不然就白白浪費吃灰了。
    陸沉迅速查看了一眼。
    這兩個修煉到滿級的屬性情況如何了。
    【暴擊傷害修煉:100級當前上限)】
    【玩家暴擊傷害:+100】
    【冷卻縮減修煉:100級當前上限)】
    【玩家冷卻縮減:+10】
    看到這。
    陸沉眉頭微微一挑。
    臉上再次露出了一抹頗為滿意的笑容。
    “提升的還算不錯。”
    畢竟這玩意屬於是不花錢,也不氪金的項目。
    能有100的暴擊傷害提升。
    而且還有10的冷卻縮減。
    已經是相當不錯的了。
    並且。
    重點其實在於10的冷卻縮減。
    這個屬性的獲取難度。
    那可是要比【技能傷害】這個屬性的獲取難度更高。
    最重要的在於。
    【個人戰鬥修煉】的【冷卻縮減】修煉到滿級之後。
    它帶來的屬性收益提升。
    可是適用於任何的場合之下。
    不跟“駐地buff”和“勢力修煉buff”一樣。
    隻能在限定區域才能生效。
    故而。
    在這種前提之下,對【冷卻縮減】屬性的投資。
    就顯得無比的重要。
    甚至是必要了!
    這一次。
    陸沉再回過頭去看一眼。
    他目前的【個人戰鬥修煉】的大致情況。
    已然是發現。
    這上麵跟之前有了較大的變化。
    【生命修煉:0級】
    【魔法修煉:0級】
    【物理攻擊修煉:100級當前上限)】
    【法術攻擊修煉:100級當前上限)】
    【物理防禦修煉:0級】
    【魔法防禦修煉:0級】
    【攻擊速度修煉:0級】
    【移動速度修煉:0級】
    【暴擊率修煉:0級】
    【暴擊傷害修煉:100級當前上限)】
    【技能傷害修煉:100級當前上限)】
    【冷卻縮減修煉:100級當前上限)】
    【........】
    “不錯不錯!”
    陸沉很滿意的點點頭。
    看見目前已經有5個屬性提升到等級上限。
    陸沉頗有一種“收藏黨”和“圖鑒黨”的滿足感。
    眼見一個個的屬性修煉內容被升到滿級。
    這種帶來的滿足感相當讓人安心。
    此時。
    陸沉也已經把手頭的個人貢獻值都消耗完畢。
    那他待在【研究院】之中也沒有什麽事情了。
    於是乎。
    陸沉離開了【研究院】之後。
    他來到了外麵。
    將關於【個人戰鬥修煉】的事情直接告訴了全體沉淵盟成員。
    並且,陸沉還相當貼心的給全體成員一個忠告與提醒。
    告訴他們如何選擇修煉屬性的優先級。
    輸出職業。
    t0級別:冷卻縮減、技能傷害。
    t1級別:一切跟傷害提升相關。
    t2級別:生存、功能性屬性。
    治療及輔助職業。
    t0級別:冷卻縮減。
    t1級別:治療量提升,生存提升。
    t2級別:功能性屬性。
    t3級別:一切跟傷害提升相關。
    .......
    有了陸沉的提醒。
    這自然就可以幫助沉淵盟20萬成員少走不少的彎路!
    畢竟這些經驗。
    可都不是陸沉總結出來的。
    而是前世無數玩家親身經曆之後。
    最終是總結出來的精華。
    而與此同時。
    一眾沉淵盟成員,在陸沉講完了【個人戰鬥修煉】之後。
    他們一個個興奮無比的衝入了【研究院】。
    然後在“個人戰鬥修煉npc”的位置。
    赫然是裏三層,外三層。
    直接圍堵的水泄不通。
    所有人都在爭先恐後的進行對話。
    從而選擇他們心儀的屬性進行提升。
    畢竟。
    不是所有人都是陸沉。
    每個人手頭上的個人勢力貢獻值都是有限的。
    但雖然是有限。
    可經過了前麵九波的勢力駐地戰鬥。
    基本上,除了新進來的新成員。
    這些人身上也都有相當不俗的個人貢獻值了。
    他們或許沒辦法追求。
    將一個屬性提升追求到100級滿級。
    可是提升個50級,問題也不太大。
    而且。
    也有一些聰明的人。
    他明白,在單一的屬性修煉上一直投入。
    越到後麵,所需要投入的個人貢獻值也就越高。
    在這種情況下。
    便是秉承著“不將雞蛋放在同一個籃子”裏麵的原則。
    他先選擇了多個需求的目標屬性修煉。
    比如。
    對於戰士這一類的近戰輸出職業。
    需求的屬性詞條大致也就幾類。
    “物理攻擊”,“技能傷害”,“技能冷卻”。
    如果有餘地的話。
    那可以再追求一下生存能力提升。
    例如“生命上限”,“物理防禦”,“魔法防禦”這一類的。
    針對單個屬性,或者兩三個屬性。
    直接懟到很高的等級。
    不如將這些所需要的屬性均勻升級。
    都全部升到30級。
    那帶來的實力提升,自然也就相對更加的均衡,而且戰力提升也更明顯一些。
    不僅如此。
    場上也有一些很聰明的人。
    他們沒有立刻著急選擇修煉屬性。
    因為個人貢獻值這個東西。
    在勢力之中。
    可以用得上的渠道相當之多。
    就比如他們兌換複活幣。
    也都需要個人貢獻值。
    他們也不著急立刻升級修煉屬性。
    而是先討論起來了。