第338章 比較滿意

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    “老大,我們自己生產的東西不多,不過我們現在的需求量很大,一天能買到兩三萬個。”看到林天耀,北殷皺眉道。
    “是嗎?林天耀繼續說道。
    沒錯,生產速度可能會慢下來,但那隻是原材料的問題,原材料的問題並不難解決,林天耀擔心的就是沒有那麽多的資源來打開銷路。
    “倉庫裏有五百萬,我們已經開始改造了。”北殷回答道。
    改造工作都是由基地內的工作人員完成的。
    首先要做的,就是將遊戲中的主機和芯片從係統中取出,然後對其中的數據進行備份,讓玩家能夠更好地理解其中的信息。
    其次,他要做的,就是將頭盔的外觀清洗一遍,將所有有標識的地方都抹去。
    要知道,在這個遊戲中,每個人都有自己公司的標誌,必須要將其清理幹淨才行。
    第三,林天耀要求對虛擬頭盔進行密碼保護,即便以目前的技術也無法破解,但為了保險起見,林天耀必須要做好萬全的準備,畢竟林天耀的未來可就全靠這個了。
    北殷做的很好,一切都井井有條,林天耀不用擔心設備的問題,隻等著將地球上的工廠投產就行了。
    林天耀與林瓷科技的高管都研究過這項新技術的潛在觀眾數量,得出了一個結論,那就是網絡人數與總人數的關係。
    這是一種類似於網絡科技的東西,當它被開發出來之後,它將會深入到人類的日常生活之中,不管是窮人還是富人。
    就算再怎麽保守,也能賺個幾個億的人,林天耀感覺自己都快賺翻了。
    林天耀需要確認它的產量,並決定它的上市日期,但第一批五百隻顯然是不夠用的,因為林天耀是麵向全世界的。
    林天耀想要將這一項新的科技推向全球。
    事實上,林天耀早就想到了生產力的匱乏,如今林天耀王朝在瓦拉魯魯的海島上建造了一片工業園區,而在那裏,則有一家生產 vr頭盔的廠房。
    包括外殼的製造,主板的製造,以及最後的組裝,當然了,現在的工廠還隻是一個空殼,等所有的設備都準備好了,就可以開始生產了。
    瓦拉魯魯的居民大多沒有受過多少教育,但林天耀的這些生產線並不是什麽正規的生產線,林天耀時期就已經開始實行機械化生產了。
    這樣一來,需要的人手就少了許多。
    將所有的設備都檢查了一遍之後,林天耀便跟著北殷向軟件研究部走去。
    相比之下,他們的開發速度要慢得多,因為兩顆星球之間存在著巨大的鴻溝。
    打個比方,讓紅河星球上的人去做《三國演義》,要是一款奇幻題材的,他們幾個人一個多月就能搞定,而林天耀則主要是為了文化和背景設定。
    要知道,奇幻的世界固然精彩,但並不能讓人沉浸其中,各國的文化也各不相同,大部分的遊戲公司更看重的是玩家的玩法,而林天耀則更看重的是一些細枝末節。
    更大的事情,在林朝的曆史上並不算什麽,但在一些細枝末節上,卻是至關重要的。
    紅河星球上,新遊戲《傳奇》的開發,隻是將古代中國的三個國家的地形給繪製出來,並沒有太大的難度,畢竟這並不影響到人類的文明。
    這裏的地貌並沒有太大的改變,北殷的研究人員隻需要將它們複原出來就行了。
    林天耀甚至還送來了一套完整的《三國演義》,無論是語言還是電影,都是用來幫助北殷等人理解的。
    北殷也學到了不少東西,不但將這座城池的地形和地形都畫的栩栩如生,就連一開始的“黃巾叛亂”也畫的栩栩如生。
    在地球上,北殷就製作出了一個類似於《戰國時代》的圖紙,並將其複製到了北殷的手中,不得不說,這個計劃還是很成功的。
    《傳奇》的編輯器已經有了,而且有了 ai芯片,完全可以滿足所有的要求,而且它的 ai水平很高,所以後期的維修工作完全可以交給 ai來完成。
    林天耀決定先去測試一款新的遊戲艙。
    北殷在《大林帝國》中添加了不少的妖怪和 npc,讓玩家們能夠更好地進入到這個世界。
    關於這款遊戲的曆史,他並不是很了解,但三國的本質卻是一樣的。
    在東漢後期,隨著張角掀起了著名的“黃巾之變”,各種英雄人物紛紛出現在舞台上。
    北殷的開局其實還沒有完成,張角的角色也已經成型,隻剩下幾個角色還沒有成型,隻是角色的屬性和屬性,其他的角色都還沒有完成。
    傳奇不僅僅是近身格鬥,張角還掌握了一門法術。
    在比賽開始的時候,所有人都是以上帝的視角來觀戰的。
    張角起兵之後,麵對著成千上萬的兵馬,這位兵馬大將軍是典型的將軍,手中的長刀不知道砍掉了多少的黃巾軍,堪稱一代名將。
    不過此時張角就像是一個 boss一樣,張角打出一道又一道的火焰巨龍,向著那些士兵衝了過去。
    數千官軍,在張角團殺之下,全軍覆沒。
    林天耀從上帝視角看到這一幕,整個人都驚呆了,這款遊戲的製作實在是太精細了,張角身上散發出來的氣息,無人能出其右。
    40級 boss,也就是1級最重 boss,這也是一個很有趣的設定,這個副本的級別和章節都與 boss相關。
    就拿《黃巾起義》來說,隻要打到大 boss張角,就可以升級了。
    各國的服務器都是一樣的,所以各國的人都在互相比較,最後的 boss到底是哪一方打掉的,那就成了大家討論的焦點。
    不過,最終的 boss也是非常厲害的,畢竟是以真實的世界為藍本,可以讓玩家去發掘更多有趣的東西。
    比如現在有不少名氣不大的將軍,都還隻是個孩子。
    神話的設計也很好,以人類為主,不過後麵會有新的物種出現。
    比如三國時代的士兵,劍客,術士,英雄,謀士,西方的騎士,法師,日本的武士,東南亞的法師等等。
    另外,《黃巾之亂》的劇情也非常的均衡,就像是在《黃巾之亂》中,當一個人組建了一個新的組織之後,這個世界就會出現一種新的均衡,比如說強化某個特定的力量。
    這倒不是說曹操,而是因為這是一個網絡遊戲,不是一個人在戰鬥,而是一個真正強大到可以擊敗曹操的人,而那個人就會代替曹操,成為新一任的統治者。
    不過那都是以後的事情了,按照林天耀的說法,光是《黃巾之戰》就足夠他們玩上一年了。
    林天耀注意到,這個遊戲中的場景,比地球上的場景要真實得多,裏麵的角色也要多得多,而在片頭的畫麵中,他注意到了許多細微的地方,比如每一次出現的麵孔,都不會出現重疊。
    每個 npc都有著自己獨特的外貌和個性,林天耀不禁感歎紅河公司的高科技,實在是太厲害了。
    林天耀是作為一名玩家兼老板的角色,以一名玩家的視角,去體驗這款遊戲是否有趣。
    作為這家店的主人,林天耀得好好想一想,這東西到底能不能給他帶來利潤。
    林天耀對自己的職業體係還是比較滿意的,因為各種初級的生活方式,給了玩家們不一樣的樂趣。
    如果你想要近身戰鬥,那就去選擇劍士,或者刺客。
    如果你想要玩遠程,可以選擇弓箭手,也可以選擇法師,或者是法師。
        。
    不過,這麽多的職業,讓玩家們有了更多的選擇,等林瓷技術發布了幾個模型,肯定會引起玩家們的關注。
    而傳奇的職業進階,也能給人一種別樣的感覺。
    舉個例子,20級的時候,你可以選擇一個新的職業,不過你隻能選擇一種,如果你不能選擇其他的職業,那麽你就必須把自己的角色給刪除掉。
    的確,在傳奇中,每個人都隻有一個角色和一個角色,多個角色的時代已經過去了,再加上特殊的瞳孔識別功能,讓玩家根本無法使用替身。
    你可以自由的挑選,卻不能無限製的挑選。
    這是一種人性化的設計,對於林天耀來說,這是一種很好的設計,但在林天耀看來,這並不能讓他賺到更多的錢。
    這是一種失衡。
    每一個職業都有自己的優勢,設計師們也會針對不同的技能進行調整,如果林天耀開啟了用錢就能轉職的先例,那就太不公平了。
    確定了自己的職業,接下來就是塑造自己的容貌了。
    塑造麵部是一種非常有趣的方式,在前世的許多遊戲中就有這個特性,玩家可以按照自己的喜好塑造出不同的角色,甚至連身高、體重都可以隨意塑造。
    傳說中的易容術可以讓你變得更漂亮,也可以讓你變得更醜。
    林天耀想了想,這個世界上不僅有男性,還有女性。
    更何況,每個人都是喜歡漂亮的,隻要多花點錢,就能讓自己的顏值提升30,在曆史上,總有人會為這種能力掏錢的。
    這張臉對他的遊戲屬性沒有任何的影響,也沒有對他的遊戲平衡性造成什麽影響。
    林天耀早就做出了規定,這個傳奇不會向玩家們提供太多的物品,所有的物品都將在不破壞遊戲平衡性的前提下完成。