第23章 這道題,我解開了

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    煉器閣。
    陸澤所在的閣樓內。
    “不行,還是太無趣了。”
    陸澤從剛剛製作好的幻境中退出,皺眉凝思。
    這幾日製作遊戲的過程,並不順利。
    遊戲題材雖然定了,但選什麽遊戲去做本土化改編,卻是個問題。
    在確定要避開戰鬥這個題材之後,
    陸澤首先想到的,是《水果忍者》。
    前世用手指當“劍”,劃破無數水果的場麵,曆曆在目。
    伴隨著清脆的音效,無數果醬炸裂,很是解壓。
    在手遊發展的初期,《水果忍者》曾是這個領域的一霸。
    解壓、舒適、簡單。
    陸澤第一天就把《水果忍者》移植到幻境塔中。
    但他試玩一番之後,並不滿意。
    空中隨機出現水果,然後玩家一刀斬斷這種場麵,並沒有前世智能手機剛剛推出時那般震撼。
    況且,
    靈霄宗內,弟子們練劍的花樣可多了去了。
    區區劍劈水果叫個什麽事?
    就算陸澤加大了難度,仍舊覺得不對味。
    他又嚐試了一下把水果換成可以攻擊的妖魔。
    這下和宗門內練劍的普通幻境試煉又沒什麽區別了。
    陸澤試著加入了一些常見的關卡設計,比如不斷升級武器、技能,或者怪物的機製、弱點……
    但無論怎麽搞,總是差了點意思。
    主要還是修仙者們練武的方式太花了。
    不搞點別出心裁的設計,還真未必有《魔教逃亡》的效果。
    或者遊戲世界能做的再大一點,這樣自己可以靠玩法和世界觀取勝。
    可惜以陸澤目前剛到築基的修為,能創造的幻境大小十分有限。
    否則直接搬個《隻狼》、《仁王》之類的上來,讓他們喜歡拚刀的拚個夠就行。
    幻境的範圍就這麽大,他隻能在創意上下功夫。
    陸澤看著按照《水果忍者》設計的幻境,皺眉思索。
    “無論怎麽設計,都繞不開揮劍這個點。”
    “一旦揮劍,就演變成戰鬥主題。”
    “既是戰鬥,便無法和宗門幻境拉開差距……”
    ……
    陸澤自言自語地念叨著。
    這似乎,成了一種死循環。
    這裏畢竟不是前世。
    前世不需要太多的遊戲性,哪怕隻要畫麵做的炫酷點,打擊感做的爽一點,
    便足以有不錯的成績。
    可是對於修仙者們來說,戰鬥的意義何在呢?
    前世那些遊戲的特效,還真未必有修仙大能之間的切磋令人震撼。
    “那麽……”
    “揮劍的意義,若不是為了戰鬥呢?”
    陸澤眯起眼。
    試圖在無數死胡同中,尋找唯一的出路。
    該怎樣設計,才能讓弟子們一直保持揮劍?
    必須要有一個驅動力。
    必須有一件事情,是要玩家揮劍之後才能做到的。
    陸澤入了神,一邊想一邊下意識地揮劍。
    隨意一砍,不小心漏了一隻蘋果。
    蘋果掉落在地上,消失不見。
    “等等……”
    就如同被砸中腦袋的牛頓一般,陸澤突然來了靈感。
    掉在地麵上就消失不見了,不符合常理。
    若是掉在地麵上……
    然後長出了水果呢?
    這個突發奇想的思路,給了陸澤很大的啟發。
    他立馬修改幻境。
    將下方的空間設計的更深,人物的位置升上天空。
    地麵也變成了鬆軟的土壤。
    “再來!”
    空中的水果再次掉落。
    陸澤一刀z字斬,將無數水果斬碎成渣。
    唯有一棵,不屬於水果的作物,被他精準放過。
    那是一株向日葵。
    向日葵落在土壤之中。
    頃刻間,便鑽土而出。
    長成了一隻帶著笑臉的向日葵。
    陸澤笑了。
    這道題,他解開了。
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