第40章 搭梯是門技術活

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    陸澤操作的隨心所欲。
    一眾弟子們卻覺得眼花繚亂,甚至很多操作完全看不懂。
    “陸師弟!下邊路的防禦破了!!”
    “不對,最前麵的大噴菇好像是陸師弟自己拆的?”
    “壞了,梯子僵屍衝進去了!!”
    “這種時候為啥還要給雙發射手和西瓜投手帶南瓜套?梯子搭上去就玩完了!”
    “咦?陸師弟放大蒜做什麽?”
    “壞了,這梯子越搭越多……”
    “陸師弟是走神了嗎?快把南瓜頭拆了換新的啊!!”
    ……
    聽見外界弟子們的激動吼聲,陸澤嘴角微微一笑。
    搭梯這種操作,對於這幫萌新來說,太過超前。
    原本他沒打算搭梯。
    但是第二波梯子僵屍刷的時間點實在太好,索性就順手搞了。
    搭梯是門技術活。
    一旦搭好了,中期那些突進後排的僵屍,就會直接踩著梯子爬開。
    利用僵屍的爬梯特性,反而是對後排最好的保護。
    陸澤不介意他們看到,反正看到了也未必學得會。
    時間一分一秒地過去。
    陸澤的陣容初見雛形。
    這是一套比較常規的“97無炮”陣容。
    上下的邊路都是4個加特林+火炬,其餘路則是冰瓜投手+憂鬱菇,池塘中央放了兩個冰菇的位置。
    乍看之下沒啥特別之處,火力方麵也是中規中矩卡在極限過關的邊緣,麵對紅眼、小醜等關鍵僵屍非常依賴手操。
    這樣一套陣容,陸澤倒並不擔心弟子們學去就能無腦通關。
    至少不會像經典八炮陣一樣,拿出來就通關。
    關卡數不斷提升。
    很快就來到20關。
    20關是一道坎,同時也是靈霄宗弟子們所見過的最極限的關卡。
    因為從這一關起,僵屍的數量將有一個誇張的提升。
    無盡模式的關卡,刷新的僵屍是隨機的。
    每一關的開頭,僵屍陣營上方的迷霧都會散開,讓玩家看清楚即將迎戰的僵屍種類。
    看到20關同時出現了蠻族僵屍和冰車僵屍時,底下的弟子再次炸開了鍋。
    “壞了,蠻子來了,陸師弟這陣容強度能行嗎?”
    “陸師弟還有一萬靈氣沒用呢!為啥不換陣容??”
    “這麽多蠻子,還不換玉米加農炮嗎?”
    “不理解為何要帶這麽多憂鬱菇,到20關了還不換”
    “就是!如果把憂鬱菇換成加特林射手和火炬,輸出應該才夠用”
    “帶憂鬱菇也沒事,重點是前麵為何不放個高堅果保護它!”
    “別說高堅果了,陸地上的4個前排靈植,連南瓜頭都沒有……”
    “陸師弟,好像有點太自信了?”
    “還剩一萬靈氣,何不把向日葵換貓尾草呢?打氣球多好!”
    “陸地上的兩列,為何不種滿?前麵放地刺王不好麽?”
    “沒有地刺王紮車和抗蠻子,陸師弟這把難咯……”
    ……
    雖說眾弟子很佩服陸澤的巧思,也被陸澤前期收集靈氣的思路震驚。
    但是此時,大家對於陸澤的陣型並不看好。
    這套陣容看上去,和他們自己搭建的,似乎沒什麽區別。
    大家夥覺得,自己打不到這麽多關,是因為前期靈氣存的不夠,陣型搭建的太晚了。
    若是早點學會陸澤前期那套極限攢靈氣的手段,20關並不是問題。
    他們理想中的陣型,可比陸澤這套強的多。
    麵對眾人的非議,陸澤笑了。
    這些同門的問題,像極了他以前刷陣容視頻,彈幕裏萌新小白的提問。
    為何帶這麽多憂鬱菇?
    360度無死角aoe的含金量,懂的都懂。
    為何不給前排帶南瓜頭?
    因為南瓜頭帶上去之後,碰撞體積增大,會提前被冰車壓扁。
    為何不帶地刺?
    兩格卡槽,且必被成群巨人秒殺,純浪費格子。
    前排為何不種滿?
    巨人和小醜多來幾趟就明白了……
    ……
    當然,陸澤並不會告訴眾人緣由。
    隻等他們自己慢慢解開。
    他現在直播通關可不是為了做教學,而是為了送丁明滄去思過穀體驗生活。
    他做遊戲更不是為了讓玩家爽,而是讓他們被虐的……
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