第48章 簡直是為ianna量身定做的

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    靈霄宗,宗門廣場。
    來往的弟子們,議論紛紛。
    “聽說了嗎?陸師弟闖禍了!”
    “什麽情況?怎麽闖禍了?”
    “據說這一屆演武交流,大長老有意讓陸澤製作比試用的幻境;結果青山宗的一位長老不同意,陸師弟一時衝動,竟然要當場證明自己!”
    “就這啊?這也沒什麽問題吧?陸師弟那製作幻境的能力……”
    “哪裏的話呀!青山宗長老讓陸澤製作機關秘境,必須要到丙級以上才合格!”
    “嘶……丙級?這可有點難,丙級機關的秘境,主人少說生前都是化神境吧。”
    “豈止啊!要是丙級也就罷了,陸師弟飽覽群書,定是沒問題……可陸師弟竟然說!要做出讓所有長老都通不過的機關來!”
    “啊??陸師弟他……吃錯藥了?”
    “這下可真闖禍了!”
    “長老都束手無策的陷阱?怎麽可能!”
    “聽說大長老和六長老急壞了,若是陸澤做不出來,咱們宗門的顏麵可就要受損了”
    “快去看看!”
    ……
    陸澤在蘊靈殿誇下海口的事情,不脛而走,迅速傳遍整個宗門。
    無數弟子,好奇地守在蘊靈殿外,期待得到最新的情報。
    此時此刻。
    陸澤正在幻境空間中,有條不紊地做著準備工作。
    “陷阱?機關?嗬,看來真是沒白忙活啊。”
    陸澤自言自語地說著。
    前段時間,他在思考後續的遊戲規劃時,便列出了一些方向與選擇。
    毫無疑問,獲得魔道值最快的,肯定是那些死得快的折磨遊戲。
    魂類遊戲,比如《隻狼》、《黑魂》、《艾爾登法環》、《黑神話》……
    或是一些折磨類小遊戲,比如《蔚藍》、《ianna》、《貓裏奧》……
    前者需要的資源過大,隻有等他的境界提升,神識足以支撐一個龐大的幻境時,才好動手。
    後者則是最方便的。
    所以他前幾天閑著沒事,把幾個出眾的折磨小遊戲的設計方案,給整理了一下。
    如今碰到楊正心提出的“陷阱”主題,剛好派上用場。
    陷阱?
    這簡直是為《ianna》量身定做的!
    想罷,他就開始著手製作。
    《ianna》這玩意,在修仙手段下製作起來並不難。
    難的是,如何將前世的遊戲體驗還原進來。
    畢竟這裏的幻境,是第一人稱的視角。
    陸澤思考片刻,很快拿定主意。
    他迅速製作出兩個版本。
    一個是前世的抽象畫風畫麵。
    一個是按照前世的關卡還原出來的幻境地形。
    玩家在遊戲中看到的是後者。
    但若是催動神識便可以看到前者。
    這對於修士們來說,不難理解。
    很類似於神識探測地形,隻不過這畫風奇怪了點。
    這樣一來,修士們既能看清整個地圖的陷阱分布,又不會缺失代入感,導致根本玩不進去。
    確定了方向之後,陸澤立馬開始製作。
    《ianna》的畫風十分抽象。
    陸澤原汁原味的還原,也十分抽象。
    但他可管不了這麽多。
    畢竟外麵那老登隻要求了機關難度,又沒要求畫風雲雲。
    況且,時間緊任務重,這種畫風完全說得過去。
    地圖是他早先便設計好的,畫麵做起來也不難。
    搞定了畫麵之後,陸澤就開始著手設定各種機關的特性。
    比如一觸即死的地刺,隨時消失的磚塊,還有各種障礙物……
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