第二十九章 傳說級職業

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    【提示:你已完成靈界試煉基礎任務,正式成為靈能者】
    【提示:已開放基礎權限,技能等級升級權限,交易係統,開放支線任務,開放...】
    【試煉收益統計完成】
    世界:朝歌覆滅
    難度:地獄級
    主線任務:生存
    任務完成度:100%
    基礎評分:D
    支線任務:未解鎖該功能
    葉銘秋毫不意外,在正常情況下,除非主線任務難度特別離譜,基礎評分不都會給的很高。
    讓一個沒有模板的人在朝歌覆滅世界生存24小時確實困難,但靈界也給了技能和戰爭光環buff,將軍身份,青銅套裝,以及可招募的戰士,可操作空間很大。
    雖然即便有這些幫助,生存任務的難度也比困難級更高,但這畢竟是地獄級試煉,在困難級可以達到C級甚至B級的主線任務,在地獄級隻能是D級。
    不過沒關係,這隻是基礎評分,不是最終評分,其他方麵還有各種各樣的加分項結算,在這些項目上,葉銘秋還是很有信心的。
    【精神特長者加分項結算】
    ①戰爭光環
    覆蓋率:97%
    評價:全麵且完美的增益,接近極限的光環覆蓋率,戰場上的每個戰士都能得到最大增幅。
    評分:SSS+(最高級)
    ②戰場指揮
    策略性:糟糕
    評價:隻有“殺”和“跟我衝”等低評分指揮,幾乎無戰略價值。
    評分:E(最低級)
    ③士兵戰損
    存活率:67%
    評價:奇跡般的成績。
    評分:SSS+(最高級)
    “嗬~”
    葉銘秋輕哼起來,戰爭光環覆蓋率高是因為他一直在前線衝殺,沒有達到100%是因為有的時候他衝得太靠前,導致後排的戰士們離得太遠,吃不到光環buff了。
    至於指揮....懶說配聽,不如直接拎著血矛殺出血路。
    而戰損,確實很低,因為他自己一個人把絕大多數壓力全獨自承包了,而與此同時,很多士兵直接逃跑變相減少戰損也是原因之一。
    不過總得來說,他作為精神特長者的評分確實刷的不怎麽上心,還是看看其他評分結算吧。
    【其他加分項結算】
    【力挽狂瀾】:在城池被攻破的情況下奪回陣地,守住城池,並頂住接下來的所有攻勢,對敵軍造成毀滅性打擊。
    【銅牆鐵壁】:在主戰場上,個體承傷占整體99.87%。
    【橫掃千軍】:在主戰場上,個體輸出占整體99.88%。
    【千裏馳援】:在成功守住邊城後馳援朝歌戰場,並做出巨大貢獻。
    綜合評分:SSS+
    【你獲得靈能點:5000】
    【你獲得等級經驗:40%】
    【你獲得最高級職業選擇權】
    可選擇職業如下
    精英級:持盾甲士,盾甲戰士,輕騎兵,弓弩手,劍士....
    領主級:風狼領主,黑甲將軍...
    英雄級:煉氣士,大劍士,陣師...
    傳說級:戰爭暴君
    ...
    不愧是最高級職業選擇權,可選擇職業的數量可真不少,光是精英職業就有幾十個了吧。
    葉銘秋的視線從精英級逐漸向下翻閱,看到領主級,看到英雄級,看到傳說級....呃,傳說級?
    傳說級!
    英雄竟然不是最高級職業?在英雄級之上還有傳說級職業?這可是學校教材裏都沒講過的!
    此時此刻,這傳說級職業是不是輔助係已經不重要了,重要的是,這是傳說級職業!有傳說級職業不選純TM腦子抽筋了!大不了出事以後再和老師解釋一下就行!
    選!
    必須選傳說級!
    【你已選擇職業:戰爭暴君】
    戰爭暴君
    等級:傳說級
    主屬性:無
    簡介:由古戰場孕育的暴怒之神,擁有無與倫比力量和生命力,以及少量輔助隊友戰鬥的能力。
    等等!
    戰爭暴君竟然沒有主屬性?
    葉銘秋感覺很疑惑,正常職業都會有一個主屬性,一個副屬性,有些職業甚至有兩個主屬性,可戰爭暴君竟然連一個主屬性都沒有,這未免有點太過離奇了。
    很快,他的疑惑得到解答。
    【職業洗禮開始,洗禮結束後你將自動提升至1級】
    【戰爭暴君無主屬性,你的基礎屬性獲得提升:力量+5,敏捷+5,體質+5,精神+5】
    【戰爭暴君擁有無比頑強的生命力,你的基礎生命成長比例獲得提升,1體質:10生命→1體質:30生命】
    【你的生命提升273】
    【你獲得被動:重甲精通,身穿重甲時不會影響行動,同時對擊飛,擊退等類型控製抗性提升】
    【你獲得額外能量槽:戰意】
    【戰意值初始為0,隨戰鬥的激烈程度上漲,最高可達100點,戰意值達到巔峰後可開啟暴君形態,直至戰鬥結束】
    暴君形態:體型大幅度提升,力量體質提升50%,異常狀態抗性提升,控製效果抗性提升。
    【正在加載職業技能...】
    沒有主屬性?
    開玩笑,四維全是主屬性!
    根據教科書記載,英雄級職業的四維成長和,一般是1215,最強的英雄級職業成長為15,最弱的英雄級職業與最強的領主級持平,隻有12,而戰爭暴君的成長,則達到了恐怖的20。
    20屬性成長是什麽概念?他升1級的屬性都快趕上最弱英雄升兩級了!
    而且戰爭暴君也不是真的完全沒有主屬性,這個職業隻是把主屬性的額外提升藏在戰意裏了,戰意滿後開啟的暴君形態沒有持續時間限製,隻要開了就能提升50%的力量體質,作用相當大。
    而且戰爭暴君的生命成長也同樣高得離譜,1體質:30生命,這已經比英雄級的坦還多了!
    不過這也正常,霸主是君王之上的等級,傳說是英雄之上,傳說級對標的是霸主級,基礎屬性相較於英雄級有壓倒性優勢是必然的。
    【職業技能加載完成】
    【你獲得職業技能:戰爭咆哮,百戰不滅,不死暴君,暴力碾壓,盛怒追殺】
    戰爭咆哮(主動)
    等階:★★★
    等級:1級(可升級)
    效果:使用後,百米內由遠到近敵方被精神震懾0.11秒時間,並在一分鍾內降低1%全屬性,己方隊友提升1%全屬性。
    百戰不滅(被動)
    等階:★★★
    等級:1級(可升級)
    效果:百米內己方全體每分鍾持續恢複自身1%生命,1%靈能,此效果對自身翻倍。