第368章 逆天功能,模擬與抽獎

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    上次係統更新,為陳言帶來了非常大的提升。
    因此這一次,陳言也是無比期待。
    一天時間轉瞬即逝。
    “叮!係統更新已達到100%,更新完成。”
    “更新內容請宿主在係統界麵內查看。”
    伴隨著叮的一聲響,陳言騰的一下從床上坐了起來。
    “好了?!”
    陳言欣喜之餘,第一時間將意識沉入係統界麵。
    “龜龜,UI都變了啊。”
    讓陳言意外的是,係統界麵變得比以前絢麗不少。
    不過陳言並沒有過多關注,而是將目光落在係統的更新內容上麵。
    係統一共更新了兩個功能。
    一、峽穀模擬。
    二、抽獎轉盤。
    僅看名字,陳言心裏便隱隱有了猜測。
    繼續看去。
    峽穀模擬:宿主可以模擬真實比賽場景,自由設定對戰選手和陣容,以及添加各種條件。
    每日可免費模擬次數:1。
    pS:比賽積分可增加模擬次數,比例1:1兌換。
    “奈斯!”
    看到峽穀模擬的功能,陳言頓時露出笑容。
    其實在看到名字的時候,他便猜到大致會是這個功能。
    但實際上,峽穀模擬似乎比他想象中更強大,雖說本質上和自定義區別不大,但上限比自定義高出太多。
    尤其是能自由設定選手/陣容,看上去平平無奇,實則卻是一個極為bUg的技能。
    比如將對手設定成要對戰的隊伍,雖然不能100%複刻真實比賽,但卻可以通過研究其比賽習慣和比賽戰術,從而進行針對。
    其次,模擬峽穀也可以當成訓練賽神器。
    很多時候,約訓練賽比想象中要難,約那些實力強的更難。
    有了峽穀模擬則不同,隨時隨地能進行訓練賽,而且想和誰打,就和誰打。
    毫無疑問,係統更新的第一個功能便給了陳言極大的驚喜。
    陳言迫不及待去看第二個功能——抽獎轉盤。
    抽獎轉盤:這裏有你想要的一切,隻是需要一點點運氣,不過偶爾也會抽到你不想要的獎品,但你可以選擇放棄。
    抽獎規則:1積分/次。
    十連抽必抽中紫色獎勵,累計八十抽將觸發保底,必中金色獎勵。
    抽獎?
    陳言愣了下,隨即目光落在了係統界麵裏的抽獎界麵。
    此時,抽獎界麵正在不斷滾動。
    陳言注意到,抽獎界麵上還有關於獎池的介紹。
    【難道不想來一發嗎?】
    再下麵是獎勵預覽。
    獎勵等級分為白、紫、金三色。
    白色最差,金色最好。
    陳言看的眉心直跳,莫名有種熟悉感,合著二遊是抄的你是吧!
    不用想也知道,這抽獎係統絕對坑爹。
    不過在看到獎勵後,陳言頓時被驚到了。
    白色倒是沒什麽,基本都是一些雜七雜八的沒用玩意,比如UZi的簽名照、Rita寫真、戰馬一箱、電競椅之類的東西。
    陳言對這些不感興趣,所以很快略過。
    而相比白色獎勵,紫色獎勵就有些令陳言心動了。
    簡單來說,紫色多數是屬性點,什麽操作+1,意識+1,體能+1、智力+1……
    甚至,陳言還看到了長度+1。
    ……
    謝謝,不用。
    看完紫色獎勵,陳言繼續將目光轉到金色獎勵上麵。
    玩過遊戲的都清楚,顏色越鮮豔,獎勵越好,係統裏的獎勵也不例外。
    而讓陳言大吃一驚的是,金色獎勵竟然是選手特性。
    UZi特性:天生神射(金)。
    天生神射(金):你在使用長手英雄時,總能發現偷A對方的機會。
    TheShy特性:致命壓製(金)。
    致命壓製(金):在操作屬性高於對手時,你的對線意識大幅提升,壓製力大幅提升。
    XiaOhU特性:微弱氣息(金)。
    微弱氣息(金):團戰時,對手更容易忽略你的存在。
    RUler特性:厚積薄發(金)。
    厚積薄發(金):隨著年齡增大,你的比賽經驗將轉換成自身屬性。
    ……
    選手特性不斷刷新,陳言看了幾個,隻覺得頭皮發麻了。
    哪怕陳言自認自己是六邊形戰士,但還是眼饞這些選手特性。
    原因也很簡單,選手特性,顧名思義是獨屬於選手的特質。
    哪怕陳言個人屬性再高,但很多特質也無法和這些天生就擅長某些方麵的選手相比。
    這不僅是實力問題,也是思路、打法、習慣、特性等綜合方麵的差異。
    但如今,係統解決了這個問題。
    隻要抽到金色的選手特性,他就能獲得這些選手特性……
    一個兩個可能提升不大,但如果多個呢?
    要知道,這些選手特性可是職業選手最精華的地方,如果能融合百家所長,那陳言簡直不敢想自己會強到什麽地步。
    不過陳言很快便從幻想中回神。
    獎勵雖好,但以陳言玩二遊時的體驗來說,這種卡池絕對是最坑爹的。
    尤其還不能氪金,隻能用積分抽獎。
    相比於上個賽季的完成任務就能獲得獎勵,這個賽季的積分製明顯多了更多選擇。
    可以用峽穀模擬穩定提升,也可以抽獎深藍加點,更可以兩者兼顧……
    但無論選擇哪一種,都需要積分,這個賽季的係統積分,將是係統的通用貨幣。
    陳言問道:“積分如何獲得?”
    係統:“宿主進行比賽,勝利後係統將通過對局強度、賽事、宿主表現等多方麵對對局進行評測。
    評測結果的等級由低到高分別為F——S。
    F加1積分,S加7積分。”
    聽到係統回複,陳言第一個想法就是卡bUg,刷積分。
    但下一秒,係統便讓他打消了這個念頭。
    係統規定,低級別賽事將被paSS,無法觸發積分獎勵機製。
    不得不說,係統的邏輯還是嚴謹,陳言愣是沒找到bUg。
    不過係統也給了陳言一個好消息,那就是在對局內還是可以像以前一樣觸發任務,隻是任務獎勵轉變成了積分。
    同時,係統任務的觸發概率得到大幅提高。
    陳言聽到大幅提升,下意識看了眼係統提升的觸發概率。
    觸發概率+0.5%。
    0.5%?
    陳言看的差點吐血,你管這叫大幅提升?