第389章 季後賽,陳言排名四強隊!

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    UZi的回歸,讓RNG一挽頹勢,戰績開始逐漸追了上來。
    陳言最近一直在Ob各大戰隊比賽,看到RNG積分追了上來,也不禁有些驚歎。
    “棗子哥猛的啊。”
    “RNG不能沒有棗子哥,就像西方不能耶路撒冷。”
    “其他人是可以替換的,棗子哥是不可替代的。”
    陳言一通狂吹,彈幕頓時有些蚌埠住了。
    “言狗,解說應該你去當。”
    “棗子哥什麽鬼?”
    “棗子哥?
    澡子哥?”
    “噗,UZi打完比賽一番評論,發現自己變成棗子哥,心態直接崩了。”
    “言狗純搞子。”
    直播間彈幕飛快滾動。
    與此同時,陳言打開LPL戰隊積分榜單。
    如今春季賽已經接近尾聲,AB兩組戰隊的排名基本也確定了下來。
    不出意外,EDG、RNG、IG、RW這四支戰隊穩居AB兩組的第一第二。
    而值得一提的是,EDG和RW在同一小組,競爭沒有那麽激烈,反而是RNG和IG在B組積分咬的很死。
    “EDG打RW問題不大。”陳言分析道:“LPL這四支強隊,RW是底蘊最弱的隊伍,隊內雖然有老人帶隊,但野輔有點不入流了,打弱隊沒什麽,打強隊就會拖隊伍後腿。”
    RW打野叫FlaWleSS,菜的讓人頭皮發麻,輔助奇犽更是比FlaWleSS還要抽象。
    有這種野輔在,RW走不遠是注定的。
    頂尖強隊可以沒有長板,但一定不能有短板。
    見彈幕還想繼續聽,陳言也繼續分析,“還有就是戰術,RW如今更像是低配RNG,通過DOinb的節奏帶動,來給老賊創造輸出空間。
    但老賊畢竟不是汙漬,汙漬能打強隊是因為對線壓製力,老賊不同,老賊是團戰型AD……”
    團戰型AD沒問題,問題是怎麽撐到團戰。
    相比之下,UZi對線強勢反而能給與隊伍一定回饋,也能讓隊伍在戰術上擁有更多選擇權,而RW要想保SmlZ,那就要給下路投入大量資源,且是反饋比較小的資源投入。
    打弱隊也就罷了,經常能被RW用各種手段偷到時間,讓SmlZ接管比賽。
    但碰到強隊就不一樣了,強隊不會漏太多破綻給RW,也會針對去限製SmlZ的發育。
    陳言分析的頭頭是道。
    彈幕又繼續問,“別光分析RW,再分析分析其他三支戰隊。”
    “其他三支戰隊……”
    陳言輕咳一聲,“下麵聽主播給你們細細道來。”
    “四支隊伍裏,RW屬於偽強隊,位居最後。
    下麵說下RNG,RNG是LPL今年變陣最多的隊伍。
    雖然大家總調侃四保一,但不可否認,RNG的雙輪換體係已經初見成效。
    前麵RNG之所以戰績不佳,一是因為要磨合,二是因為able和Y4確實扛不起RNG的輸出大旗。
    RNG需要一個能兜底的核心選手,這名選手除了UZi,沒人能勝任。”
    倒不是說UZi有多強無敵,而是UZi的定位就是能做隊內的輸出大哥。
    其實選手風格就像英雄風格一樣,有人偏向輔助,有人更偏向輸出。
    RNG隊內除了UZi,其餘隊員都不是偏向接管比賽的選手。
    XiaOhU更擅長打二號位,補充輸出的那個角色,這也是為什麽UZi一休息,RNG難求一勝的原因,因為沒人輸出了。
    眾人若有所思。
    陳言繼續往下說道:“綜合選手實力和隊伍目前的表現,我把RNG排在RW上麵,各位沒意見吧。”
    “緊接著是IG,在我看來,IG和RNG的實力在伯仲之間。
    雖然IG隊員的個人實力要比RNG更強,但RNG在運營方麵和教練組方麵卻要略勝一籌。
    因此,兩隊實力屬於無限接近。”
    這時有人疑惑的問道,“無限接近為什麽你要把IG排在RNG上麵?”
    “這個問題問得好。”陳言笑著說道:“原因很簡單,因為在我看來,選手硬實力要比運營戰術這些東西更重要。
    靠戰術能贏一時,但要知道,版本的改動是非常頻繁的。
    而RNG的戰術輪換體係雖然強,但適應版本的難度卻要成倍增加,我們LPL教練組本身水平就比較一般,所以在我看來RNG的戰術輪換體係,很容易在版本改動時,反過來成為RNG的負擔。”
    這還真不是陳言在胡言亂語。
    RNG輸G2的時候,很多人不理解RNG為什麽能輸G2。
    但其實他們忽略了,RNG很多關鍵比賽都是生死局衝出來的。
    &nSi還是季後賽、世界賽小組賽……
    這說明,RNG的統治力並不夠強。
    而RNG唯一真正有統治力的時期,隻有洲際賽時期。
    但過了洲際賽階段,RNG水平又開始起伏不定。
    很多人當時被RNG的盛況迷惑,沒注意到這一點,或者說注意到了也沒在意。
    但陳言卻看在眼裏,S8時期的RNG並不是毫無預兆的拉胯,而是從季後賽開始,RNG贏比賽就變得比較艱難了,經常拖到中後期才能勉強打贏。
    甚至,幾次被對手翻盤。
    換做以前的RNG,絕對不會出現這種情況。
    到了世界賽小組賽時,這種表現就更加明顯,最後還是抬mlXg上來,才勉強晉級。
    這一切歸根結底,全在於版本。
    RNG的雙輪換體係太吃版本,太吃教練組的戰術規劃,以致於每次版本改動都會對RNG造成致命影響。
    細數RNG,全年用過多少種戰術?
    寶石劍聖戰術,雙打野一起上場,潘森岩雀、下路雙AP、號令之旗、換線……
    這些別人不用的戰術,RNG總是能信手拈來。
    但在輸給G2時,RNG為什麽不用這些戰術?
    很多人懷疑RNG藏東西了。
    但實際上,不是RNG不用,而是這些戰術要麽過時了,要麽沒完善,RNG拿出來並沒有太高的獲勝把握,最終隻能選擇最熟悉的四保一。
    “綜合以上種種,我把IG排在了RNG上麵……”
    眾人聽的一臉懵逼。
    “雖然聽不懂,但好像很有道理的樣子。”
    “那EDG呢?第一?”
    陳言微微一笑。
    “如果我不在EDG,我會把EDG排在RNG後麵。
    但有我在,EDG隻能是第一!”
    pS:明天休一天。