第326章 戰區規則

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    “讓我們去潮汐監獄參與開荒?”
    接到通知的兩女,多少是有點懵的。
    一般來說,新禁區初期的開荒,主要都是由官方部隊來完成的。
    不太會向在校的學生開放。
    王根正雖然特別,但在監獄那種地形中,技能的效果也會大打折扣失去作用。
    除了安全箱的技能,其他方麵和部隊身經百戰的戰士比還是要弱不少的。
    王根正倒是並沒有太大意外。
    海洋之淚的價值他是清楚的,潮汐監獄的難度他也是了解的。
    即便不被守備方攻擊,迷路找不到撤離點的人也大有人在。
    更何況這裏還是現實,潮汐監獄的難度恐怕還要比遊戲高出很多。
    其次,距離他新技能的激活時間已經不太遠了。
    也許之前有很多的選擇,但在海洋之淚出來後,其他的都要往後稍一稍了。
    那種超越常理的價值,哪怕是要冒風險實驗,也會成為他下一個技能的主要選擇。
    這個時候派他們過去,八成也是為了讓他自己解決一下海洋之淚的來源。
    有安全箱在,隻要能摸到,就能帶出來。
    同時,也能從側麵看出目前監獄的難度確實很大。
    既然開了權限,王根正自然也不會拒絕。
    反正就是去混唄,順便看看那邊的情況如何。
    在刀鋒戰區待著的時間倒也並不無聊。
    學習戰區的運轉規則、作戰體係、戰術指揮等一係列和戰區相關的信息。
    戰區開啟後的規則,在深入了解後,王根正算是知道為什麽之前楚雲龍會把這裏稱為絞肉機了。
    這裏的規則和遊戲中類似,但又有著很大的不同。
    戰區開啟的時候,的確分為了兩方人馬。
    一方為攻方,一方為守方。
    攻守方的身份取決於上一次的輸贏。
    失敗的一方在下一次戰區開啟會成為攻方。
    不論身份是什麽,成功或者失敗的結果,都會在禁區中得到體現。
    哈夫克攻擊失敗或者防守失敗的效果不清楚,但GTI卻是已經有很準確的答案。
    如果能成功完成戰區的對抗,禁區的物資爆率就會得到提高,物資總價值也會成比例提高,大概20%,包括總價值和物資的品級。
    即假設禁區總共產出300萬,那麽成功後就會達到360萬,金色或者紅色物資出現的概率也同比提高。
    如果連敗的話,這個概率會翻倍提升。
    讓王根正沒有想到的是,這個數據居然是早期初代幹員和賽伊德溝通驗證過的數據。
    這件事情王根正後來也從老賽那裏得到了肯定的回答。
    因為這件事情不光是涉及GTI,對於阿薩拉一樣有影響。
    禁區產出的物資的體量數據老賽那裏是一直都有的,隻是過去一直不清楚為什麽禁區中的物資數量會隔一段時間就發生變化。
    後來GTI主動溝通關於戰區的事情,雙方勉強和諧了一段時間,才搞清楚了戰區對於禁區的影響。
    而這也是阿薩拉對於GTI頻繁進入禁區獲取物資、將零號大壩作為練兵場卻幾乎不會主動讓GTI迷失的原因之一。
    從某種角度上來說,GTI的盟友身份是毋庸置疑的。
    如果真的讓GTI在戰區節節敗退。
    最後依賴禁區生存的阿薩拉隻會徹底滅亡。
    隻不過對於雙方來說,在合作的同時,也必須要麵對不可解決的矛盾。
    GTI的人口基數,以及在戰區的戰損,都決定了他們是物資需求的大戶。
    不是每個人都能成為超級戰士。
    絕大多數人都隻是普通幹員。
    那也就決定著像零號大壩這種難度相對較低的禁區,會成為大部分人的優先選擇。
    GTI之所以不禁止在零號大壩的內鬥,也有不吃絕戶的原因。
    留下來的雖然是剩飯,但也能勉強算是給零號大壩的補償了。
    雙方在矛盾中對立,又在無奈中保持著一定的默契。
    雖然在無影出現後,有過一段時間的失衡。
    但很快就因為無影去了夜壩而得到了一定的緩衝,普壩和機壩的難度雖然提高了,但至少不會像無影那樣被清圖。
    多出來的夜壩不吃問題也不大。
    而更微妙的巧合就是交易橋的開啟,反倒是促進了雙方的合作,達成了新一輪的默契。
    也就有了後來的那些事情。
    如果不是王根正搞了交易橋,又有夜壩這個專屬的去處。
    GTI原本都想要找老賽再溝通一下的。
    隻能說一切都是冥冥之中注定的。
    如果說,站在原本無影的角度,對於這些事情,王根正的心態還算是比較開明的話。
    那麽在知道了戰區對抗的規則後,也是有了一些說不清楚的內心波動。
    和全麵戰場相同,戰區每一次的對抗都會有8個四人小隊共計32人一起進入戰區的戰鬥區域。
    攻方和守方的人數是相同的,也是32人。
    但區區六十四人,並不是構成絞肉機稱號的主要部分,場麵還太小了
    戰區的對抗,是以320人組成的戰鬥連隊的對抗為最終結果的。
    32人隻是每一個批次進入的數量。
    前麵的消耗了,後麵的才可以繼續進入,源源不斷。
    哪一方的兵力徹底消耗殆盡,戰鬥才會結束。
    過往的情況,並不存在32人打穿對麵320人的情況。
    基本上都是有來有回。
    即便能勝,也基本上都是慘勝。
    也就意味著,每一次的戰區開啟,都可能會有數百人犧牲在戰場上。
    這還隻是一個戰區,要知道,如果算上最新出現的戰區風暴眼,GTI可是一共要麵對8個禁區。
    哪怕每個禁區一年隻開啟一次,那也意味著GTI可能將會有超過3000戰士的傷亡。
    當然,具體的情況還要看戰鬥的過程。
    但問題是,禁區的開啟頻率遠比一年一次要高。
    根據目前的數據,貫穿、斷軌、攀升、塹壕這四處禁區目前的開啟頻率是最高的,能達到一年四五次以上。
    這四處戰區屬於長弓溪穀和巴克什範圍。
    主要原因根據猜測,應該是來自於禁區世界的割裂。
    長弓和巴克什都被雙勢力占據,促使戰區開啟的空間能量也就更加容易波動和產生異常。
    當然,大壩所屬的刀鋒戰區和燼區戰區開啟頻率也僅次其後。
    主要原因應該是因為GTI和哈夫克對零號大壩的探索頻率高。
    根據目前王根正看到的數據,GTI每年在禁區損失的人口少則四五千,多則小萬。
    也就是是原本的人口基數大,再加上鼓勵生育。
    要是放在阿薩拉的話,早都打空了。