第2章 專長選擇
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白銘很惱火,任誰隻睡三個半小時就被吵醒都會火冒三丈。
陰魂不散的鬼意兒!
明明都決定不參加這破遊戲了,居然還來結算!
話雖這麽說,上了趟廁所後,消了氣的白銘還是決定看看這個所謂的玩家界麵。
畢竟白撿了1個技能點和1個專長點,總得知道有什麽用。
玩家界麵分為【玩家麵板】、【背包】、【商城】,【拍賣行】、【玩家論壇】,標準的遊戲配置。
白銘首先打開【玩家麵板】。
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【用戶名:白銘】
【用戶ID:DE5672※※※※1723】
【玩家ID:___】
【年齡:23歲】
【種族:人類】
【等級:LV1】
【經驗值:0/100】
【力量:14(力量代表玩家肌肉強度與力氣大小)】
【敏捷:13(敏捷代表玩家手眼協調、肢體靈活、反應與平衡能力)】
【體質:14(體質代表玩家的健康狀況與耐力)】
【智力:14(智力代表玩家的學習與思考能力)】
【感知:12(感知代表玩家的感受力與直覺)】
【魅力:12(魅力代表玩家的性格氣度、說服力、領導能力與外表吸引力)】
【意誌:1(意誌代表玩家意誌力,以及扭曲現實的能力)】
【意誌力:100】
【技能:無】
【背景專長:叛逆者】
【叛逆者(C+:你蔑視權威,你反抗法律,你生來便是秩序的裂痕。在對抗「魅惑」「脅迫」或「支配」效果的意誌豁免檢定時,獲得+4士氣加值】
【注:1點意誌豁免相當於2點意誌屬性提供的意誌豁免效果】
【遊戲幣:0】
【技能點:1】
【專長點:1】
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通過【玩家論壇】,白銘了解到普通成年男性的力量屬性為10點,而久坐辦公室的白領男性力量通常隻有8點。
至於體質、敏捷、感知、智力、魅力五項屬性,人類的極限是18點。
但力量屬性不同,隻要體重足夠,突破20點,甚至達到22點都是可能的。
最特殊的是意誌屬性,1點意誌=100點意誌力。
消耗意誌力可以臨時增強其他屬性,增幅數值等同於意誌點數。
比如白銘的意誌是1點,消耗意誌力後,其餘屬性+1,力量就能從14點提升到15點。
更重要的是,意誌是一切超凡力量的根基,學習技能需要意誌達標,施展技能也要消耗意誌力。
“等等,我貌似沒有技能可用……”
由於白銘在上一個黃昏遊戲的主線任務中失敗,他沒能獲得任何技能卡。
而技能點隻能用於學習和升級已有技能,他根本用不上。
不過專長倒是不一樣。
玩家無需額外獲取專長卡,係統會直接提供可選列表。
尤其是第一個專長,會根據新手任務的表現量身定製。
隻不過,最高不會超過B+級。
【專長結算中……】
【您竟然奇跡般地逃脫了那場注定的厄運!不過坦誠地說,您所采用的逃生手段,恐怕難以稱得上體麵】
【無膽鼠輩(C+):逃命容易,但每逃一次……都可能喪失戰鬥的勇氣。當你即將受到攻擊時,可選擇立刻閃躲,距離最多為三十厘米。每次觸發後,你的意誌豁免獲得2懲罰(可疊加),休息後恢複】
【外強中幹(B):我的身體是完美的……隻要別看我的眼睛。力量、敏捷、體質+2,意誌2】
【紙老虎(B+):你外表凶悍,實則不堪一擊。你的全屬性在非戰鬥狀態下+2,戰鬥狀態下1】
白銘看著這三個專長徹底無語,就沒有哪個是沒副作用的嗎?
黃昏遊戲是不是不想守護自己的父母?
根據【玩家論壇】的信息,玩家每提升四個等級才能獲得1個自由屬性點,而且這些點數不能加在意誌屬性上。
不過意誌屬性會隨著每個等級自動增加1點。
乍看之下,【外強中幹】似乎是最強選擇。
畢竟犧牲的是每級都能增長的意誌,換來的卻是四個等級才能獲得的屬性點,而且足足有6點。
但白銘就是不爽,他玩遊戲向來隻玩六邊形戰士,從不選任何扣屬性的選項。
再說了,6點屬性值有個屁用?
能靠這個戰勝所有妖魔鬼怪嗎?
如果不能,那還不如選【紙老虎】,至少加成更多,而且意誌屬性在日常中也不會被削弱。
白銘突然想起在論壇上看到的一個關鍵信息,有些副本任務會直接強製傳送玩家。
雖然他能避免任務失敗的抹殺懲罰,但任務過程中的危險依然存在。
想到這裏,白銘用【無法】能力感應了一下【無膽鼠輩】的意誌豁免懲罰,確認這個效果可以作為生效對象。
既然如此,那還有什麽好猶豫的!
從今天開始我就是【無膽鼠輩】!
……
唰——!
在白銘揮動菜刀劃破空氣的瞬間,被五花大綁的手掌突然詭異地一縮,繩子不知何時鬆脫了,刀刃擦著指尖劈在案板上,發出“咚”的悶響。
“很好!不愧是【無膽鼠輩】。”
白銘檢查了一下鬆掉的繩子,發現是質量問題,繃太緊斷掉了。
現實是這樣的,但考慮到【無膽鼠輩】的存在,白銘有理由懷疑這是專長扭曲現實的能力。
白銘再多捆綁幾層,死死綁住,然而在【無膽鼠輩】的力量下,他的手掌仍舊沒有受到傷害。繩子全都出現了質量問題。
“不是瞬移?是條件不夠,還是無法達成瞬移的效果?”
白銘繼續測試,然而到了第四次的時候,他的呼吸開始紊亂,恐懼像潮水般漫上脊背,拚盡意誌才敢下手揮動。
到了第五次,即便明知不會受傷,持刀的手卻像灌了鉛,怎麽都揮動不下去。
而且開始疑神疑鬼,像看了恐怖片一樣,覺得房間裏四周都是人,害怕黃昏遊戲,擔心未來的任務會死,甚至害怕起自己的【無法】,認為背後有什麽大陰謀。
這種被害妄想持續了半小時才逐漸消退,但意誌豁免仍殘留著8的懲罰。
直到10個小時後,才完全恢複到沒有懲罰的狀態。
“不考慮其副作用,是很強大的保命能力,隻要在受到致命傷害的時候發動,那至少也多三條命。”
“但是對於我來說是沒有副作用的無數條命!”
【無膽鼠輩(A):逃命容易,但每逃一次……都是在戰略轉進。當你即將受到攻擊時,可選擇立刻閃躲,距離最多為三十厘米。】
……
“以詭異為威脅,以規則為囚籠,這是一場以恐怖為基調的黃昏遊戲。”
“類似於規則怪談,對於擁有【無法】能力的我來說,這簡直是量身定製的舞台。”
房間內,白銘翻閱著著【玩家論壇】上的資料,嘴角露出一絲微笑。
【玩家資格確認】
【玩家即將參與“黃昏遊戲”】
【請輸入您的玩家ID】
“一個星期了,終於又到了。”
“既然我的能力是【無法】,那我就叫……”
白銘毫不猶豫地輸入了兩個字:【無天】。
下一秒,猩紅的文字在他視網膜上炸開,如同凝固的鮮血。
【歡迎來到“黃昏遊戲”】
【您即將參與的遊戲等級為:E】
【願您能在黃昏之中,見證白晝的殉葬】
【任務名稱:校園日常】
【主線任務:逃離常藤鬼校】
【任務時限:72小時】
【失敗懲罰:抹殺(劃掉)/無】
【任務獎勵1:基礎經驗值400點】
【任務獎勵2:基礎遊戲幣400點】
【注:經驗值和遊戲幣獎勵視玩家任務表現上下浮動】
【注:玩家所受傷勢在回歸之後將盡數複原】
【注:玩家有4小時準備時間,時間到達後強製進入副本任務】
【注:該副本為角色扮演模式,將會改變玩家的外貌】