第006章 設計精絕女王!

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    精絕女王。
    這可以說是盜墓小說貫穿始終的一個角色。
    前世有一個網站發起的盜墓係列最受歡迎女角色的評選。
    結果發現廣大網友最喜歡的竟然不是雪莉揚,不是霍秀秀,而是殺人不眨眼的精絕女王。
    隻能說前世那群網友,要不就是變態,要不一個個都是“老色批”。
    林葉一度覺得精絕女王一定是虛構的人物。
    但後來在大學圖書館裏查了不少史料,他才知道精絕女王在曆史上是真的存在的。
    “精絕女王,名烏禪那迦海。”
    “西域第一美人,實際上是神秘的鬼洞族人。是昆侖魔國的後裔。通過巫術獵殺周圍各國……”
    “傳說精絕女王崇拜眼球圖騰,信仰“蛇神”,並可以隨意駕馭蛇類生物,擁有將人石化的異能。”
    “精絕女王還可以通過虛數之眼舉行儀式,開啟或關閉空間通道……”
    這些都是林葉在史料上看到的信息,具體真假他也不好去判斷。
    像是駕馭群蛇還有石化他人的本領,按照林葉的科學理解是可以實現的。
    但開啟空間通道這種異能,怎麽看怎麽覺得玄乎,這都上升到空間傳送的科學領域了。
    但世界之大,科學盡頭是神學。
    一些東西之所以無法理解,有很大一部分原因是認知度不夠。
    不過也無所謂。
    管他真假,反正林葉把所有信息全部傳輸給迷宮之神。
    他也不奢望精絕女王能多麽牛逼,隻要能把這個關鍵BOSS搞出來就足夠了。
    迷宮裏那些奇異的怪物,還有那三層結構的女王墓穴,已經足夠屠殺大禾人。
    精絕女王的強力與否,隻是在拔高迷宮的上限而已。
    ……
    時間一晃又是兩個小時過去了,距離迷宮設計大賽的設計時間隻剩下不到一小時。
    但精絕女王卻遲遲沒有出現。
    林葉決定不再等了。
    一個小時的時間確實有限,自己設計師等級太低,導致設計速度緩慢。
    好在是他聽取了迷宮之神的建議,沒有一上來就搞秦始皇陵,不然這次肯定要歇菜。
    精絕古城的大框架已經很完善了,即便沒有精絕女王也所謂。
    搞一個空棺材也是很有意思的。
    大不了這一輪比賽結束之後再深化就好了。
    “謎神,我……”
    就在林葉準備開口之際,耳畔終於響起了久違的迷宮之神提示。
    【精絕古城BOSS:精絕女王已生成完畢!】
    林葉連忙看向墓穴的第三層空間。
    此時在那精美的神木棺材旁邊,赫然出現了一個女人的身影。
    隻見她玄色鎏金長袍如夜霧傾瀉而下,袍角蜿蜒過玉石階,綴滿星芒般的碎寶石。
    蒼白似冷玉的麵容上,一雙狹長的鳳眸流轉著琥珀色的暗光。
    仿佛黃沙深處蟄伏的毒蛇,瞳孔在燭火中縮成兩道細線。
    烏發以金蛇簪束成高髻,額前垂下的青金石額飾碰撞出細響,襯得眉間那一道赤紅蛇紋愈顯妖異。
    她突然反向了天空,朝著林葉的位置微微一笑。
    仿佛是和在這一方世界的造物主對話!
    那便是精絕女王!
    女人是絕美的,可以說比任何一個林葉見過的女人都要美。
    但此刻看到她的笑容,身為設計師的林葉都覺得有幾分瘮人。
    因為實在是太真實了。
    貨真價實的蛇蠍美人!
    精絕女王緩緩戴上了金色的麵具,然後自覺走進了昆侖神木做成的棺槨之中。
    伴隨著哢嚓一聲,棺蓋被她輕輕掩上,一切又恢複了沉靜。
    “嘶。”
    林葉深呼一口氣。
    連自己這個造物主都會被嚇到,其他人如果見到精絕女王的真容,百分百會被嚇得肝膽俱裂!
    地圖、npC已經全部完成,離著迷宮完全完成也就隻差一個任務流程設計了。
    相比前麵的環節來說,這個就太簡單了。
    有鬼吹燈的故事作為參考,然後再加一點自己的設計就足夠了。
    鬼吹燈當時的故事線相對繁瑣,胡八一等主角團是先在九層妖塔發現了精絕古城筆記,然後進入了姑蘇王子墓,最後才找到精絕古城。
    這個流程肯定要簡化一下。
    很快他就給精絕古城設置了一個三步的任務流程。
    【1.所有探險家會在精絕古城外三公裏的一個小遺跡出生,第一步任務就是躲過黑風暴和行軍蟻的襲擊,在沙漠中找到精絕古城。】
    【2.第二步任務是躲過蛇群的攻擊,在精絕古城中找到精絕女王墓穴的入口!】
    【3.第三步任務,是找到精絕女王的棺槨,看到精絕女王的真容,並安全離開精絕古城!】
    任務簡單直接。
    一般的迷宮設計師都會在這種任務設計上下足功夫,刻意搞一些嚇人的流程來增加迷宮驚悚度。
    但林葉卻覺得沒必要。
    因為他精絕古城的地圖和NPC就已經足夠嚇人了。
    “謎神,我的迷宮已經設計完畢了,接下來要做什麽?”
    【謎神提示:接下來你需要為你的迷宮設置獎懲數值!】
    【鑒於你是第一次設計迷宮,謎神將為你介紹一下迷宮競賽的獎懲規則。
    【迷宮完成後,設計師需要設定一個基礎數值,基礎數值直接決定了迷宮最後結算的基數。】
    【如果迷宮設計師獲勝,設計師可以獲得的迷宮點數=基數數值X驚悚指數;驚悚指數由迷宮中探險家在副本中的驚恐程度決定!謎神會在迷宮結算時進行測算。】
    【同樣如果迷宮設計師失敗,設計師將被扣除基礎數值疊加驚悚指數。】
    【所有設計師獲得的迷宮點數將同步轉化為國運值,反饋給對應的國家!】
    真是吊,連公式都給自己整上了。
    看了一遍謎神的解釋,再結合自己這一世的一些記憶,林葉便搞清楚了這其中的規則。
    比如自己把基礎數值設置為了100點,並且驚悚程度很高,那最終獲勝時自己有可能獲得300點、500點,甚至更多。
    如果驚悚度不夠的話,那這個驚悚指數有可能小於1,最終可能獲得10點、20點的迷宮值。
    所以這個驚悚程度是尤為關鍵的。
    但如果是被別國探險家攻破的話,那就簡單了,直接扣除設計師預先設定的基礎值就夠了。
    “謎神?這個驚悚指數一般都是多少。”
    【謎神提示:驚悚指數由迷宮和迷宮中的探險家決定,每一場迷宮挑戰都是不同的。
    按照統計,最高的一次驚悚指數發生在鷹醬國挑戰伊拉國的《巴比倫萬國》迷宮,那一次的驚悚指數是5。】
    “那這個基礎數值我可以設定為多少?”
    【謎神提示:基礎數值由設計師決定,按照你現在的設計等級,你可設置基礎數值區間為500—5000!】
    【現階段藍星所有迷宮一般都會把基礎數值設置在10002000之間!】
    【現存基礎數值最高的一個迷宮為埃沙國的《胡夫金字塔》,他的基礎數值設定為3500點!】
    “Ok。”
    “給我直接設定成5000的基礎數值就好。”
    林葉說完這句話,連謎神似乎都有些卡殼,直接沉默了幾秒鍾。
    【謎神提示:基礎數值越高,風險也就越大。】
    【鑒於你所在的國家國運值隻剩300點,謎神有條件認為你是想要破罐子破摔。】
    【謎神提醒你,國運值一旦降為負數,將有最殘酷的天災侵襲,而負值越高,天災的程度也就越大!如果你設置為5000點並最終失敗的話,你的國家大夏本土將無人生還!】
    “沒關係,設置成5000就好了。”
    “然後直接提交審核!”
    林葉笑了笑。
    他壓根就沒想過可能會輸的可能性。
    不為別的,華夏這幾千年的曆史底蘊就是他最大的依仗。
    無論如何華夏都是藍星上曆史最悠久的國家!隻要正兒八經把華夏的曆史遺跡複刻出來,百分百就是對其他國家的碾壓。
    要考慮的無非是賺多賺少的問題。
    現在大夏已經到了生死存亡的邊緣了,如果還搞個保守的500基礎值,那根本就是治標不治本!
    形勢已經不容得再去磨跡了,玩就要玩大的。
    林葉要做的就是直接把大夏從生死存亡的邊緣給拉回來!
    【基數數值5000點已設定完畢!】
    【謎神檢測到迷宮已設計全部完畢,接下來將進入迷宮審核環節!】
    【為了迷宮挑戰的正常運行,防止其他國家竊取設計師的迷宮機密,接下來設計師將被傳送到參賽者的專屬休息區!在本輪次迷宮大賽結束之前,你將切斷與外界的聯係。】
    ……………………