第046章 下個迷宮:雲南蟲穀!
字數:3892 加入書籤
林葉安排放映廳裏的大部分隊員各自回去休息。畢竟這場直播也是一口氣持續了10幾個小時,大家也都累了。
然後帶著幾個核心成員重新回到了會議室之中。
眾人一坐下,林葉便直接切入了正題。
“各位,精絕古城迷宮算是告一段落了。”
“相信之後的時間裏,還是會有不少探險隊賊心不死要陸續挑戰這個迷宮的,但這些人已經不值得大家去刻意關注了。”
“大禾探險隊這一次基本把迷宮裏的東西都給碰了一遍,相信大家通過直播也都看得清清楚楚,希望會對各位的迷宮設計和迷宮探險有所啟發。”
按照藍星這幫人的尿性,所謂重賞之下必有勇夫,未來一定還會有無數的探險隊爭相要進入精絕古城。
不過林葉一點也不擔心,接下來他會讓精絕古城維持原樣,保持在2萬基礎點數、50挑戰者數量的程度。
以藍星這幫人的腦子,是絕對沒希望突破迷宮的。
聽完林葉的話之後,會議室裏的眾人都是一臉的尷尬。
迷宮直播他們確實看了,但看看還行,真讓他們學可是一點都學不會啊。
“四天之後就是新一輪的迷宮設計大賽了,我接下來的重心會全部放在新迷宮的設計上。”林葉接著說道,然後看向了一旁的周青山。“我需要一些基礎信息。”
“周老,迷宮大賽的規則希望你詳細和我說說,下一輪我們的對手會是迷宮之神隨機指定嗎?”
“並不是,下一輪的迷宮大賽是亂戰輪,規則和之前會有些區別。”
“亂戰輪?”
由於是穿越過來的,林葉對這個迷宮大賽的詳細規則也隻是了解一小部分。
完全不知道周青山口中的亂戰輪到底是什麽。
周青山便耐心解釋起來。
原來迷宮設計大賽本身也有輪次區別,每兩個輪次的常規賽之後就會出現一個亂戰輪次。
常規賽之中,攻防雙方都是由謎神隨機指定的,然後持續兩個輪次。
而亂戰輪的話則是由國運值排行前50的國家自由指定交戰國家,等於是給強國的一個特權!
如果有多個強國同時指定一個交戰國家的話,那強國之間可以自主商議。
如果商議沒有結果,就需要進行“參戰競拍”。
各國支付一定的國運值進行博弈,誰的國運值出的多,誰就可以在最終指定那個弱國為交戰國。
聽完這番話之後,林葉眉頭忍不住皺了起來。
真可謂弱國無尊嚴啊!
弱國就像展櫃裏的商品一樣,任由那些強國挑選!
這種機製之下,必然導致強者恒強,強國越吃越大。
“不過,林指揮您的精絕古城一鳴驚人,相信這一次那些強國也要掂量掂量了。”周青山安慰道。
“看來必須要更快的提升大夏國運才行,最起碼要達到前五十,這樣我們以後就可以主動去選擇其他國家了。”林葉沉吟道。
“那亂戰輪在迷宮設計方麵和常規賽有啥區別嗎?”
“有區別,亂戰輪會給出一個固定的迷宮主題。”周青山解釋道。“所有設計師都必須設計相應主題的迷宮。”
“林指揮其實今天0點的時候,迷宮之神就發布了這一輪次的主題限製,這一輪的迷宮類型為叢林。”
迷宮主題限定!
林葉嘴角露出了一抹笑意。
隻能說這個迷宮之神設定的賽製是著實有些意思。
一方麵,讓強國可以自主選擇弱國交戰,等於是給了強國特權。
另一方麵,又給出了主題限定,等於是也給了弱國翻盤的機會。
因為一些強國雖然有著最頂尖的迷宮設計師,但在某些特定類型的迷宮設計的時候,也不一定比弱國有優勢。
如果某個弱國恰恰在某個主題之內有古跡傳承的話,那還真有極大可能逆風翻盤。
“叢林?”林葉托著下巴,開始沉思起來。
要說大夏的叢林,那可真是有很多不錯的選擇。
比如神秘的哀牢山森林,比如神農架,再比如瓦屋山迷魂氹。
這些都屬於叢林類,而且相當的神秘詭異。
但很快林葉就把這些選擇都PASS。
因為他有一個更完美的選擇。
那就是雲南蟲穀!
古滇國的獻王墓!
想到這裏,林葉都不自覺的興奮起來。
因為雲南蟲穀是林葉認為鬼吹燈故事線裏最恐怖最凶險的一個了。
甚至可以說獻王墓就是一個必死的局!
要不是故事裏的摸金三人組運氣好,早就死了不知多少次了。
苗疆之地,本就是毒蟲橫行,毒瘴密布。
這叢林裏麵的稀奇怪物的種類可以說是精絕古城的好幾倍!
地圖大小也比精絕古城要大得多。
但真正可怕的還是這個墓穴的主人獻王本身就是一個殘暴的君王,一個精通風水的大師。
同時還是一個精通痋術的超級變態。
他的墓穴設計的格外詭異,他為自己建造的獻王墓可以說是彩雲之南的“天宮”。
選擇這個作為迷宮的話,就可以將古滇國的三大邪術痋術、蠱術、降頭術融入其中。
另外還可以展現大夏獨有的風水秘術。
說實話這些東西一旦被設計出來,林葉自己都覺得有些超模!
如果說精絕古城迷宮是展示大夏西域文化和精絕國的神秘,那接下來雲南蟲穀要展示的就是大夏秘術的殘忍!
天朝地大物博,正的我們有,邪的我們自然也有!
…………………………
PS:新書首秀期,無戒為兄弟們準備一點見麵禮,隻要點下催更然後送一個免費的為愛發電,就可以在後台留言獲得一個ZFB紅包口令,先到先得哦。
下一個迷宮無戒要寫蟲穀,之後的迷宮大家有什麽特別感興趣的可以留言說下。
