第225章 昆侖神宮完成!

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    伴隨著惡羅海城廢墟裏兩個關鍵性地標的完成,整個迷宮地圖的設計就全部完成了。
    這個龐大的魔國遺跡,已經在虛空中完美呈現。
    從一開始的昆侖山中部的冰川裂口到藏地西北邊陲的古拉羅遺跡,再到最後的群山環繞的克什米爾區域。
    這一條在昆侖山來回穿插的三個區域地圖已經完全被串聯起來。
    先不說核心地圖九層妖樓和惡羅海城,就是這三個大地點之間的長途跋涉,都要花費漫長的時間。
    俯瞰著自己手中的造物,這盤龍一般的昆侖山光是看著就讓人有種舒爽的感覺。
    “謎神,我要開始設計任務流程。”
    “這次依舊是開放世界迷宮,任務目標隻有一個,那就是找到魔國主城惡羅海城,並從惡羅海城安全撤離。”
    林葉看了一眼迷宮剩餘時間。
    還有不到九分鍾的時間,真的已經沒有任何富餘量了。
    可是在這最關鍵的時候,謎神這邊卻是掉了鏈子。
    【謎神提示:尊敬的迷宮設計師。根據本迷宮地圖情況,不具備開放世界的設計條件!】
    “……”
    “什麽意思?”
    【這個迷宮地圖過於龐大,信息量較大。而按照迷宮設計大賽的規則,單一迷宮的限定時間不能超過168小時。您的這個迷宮如果設置成開放世界,探險隊光是在地圖裏行進,跨越整個昆侖山都要超過168小時,完全沒有通關可能……】
    【所以你現在有兩種選擇,一種是選取其中一個區域地圖作為迷宮區域,然後設置成開放世界;另一種方法是為本迷宮提供合理的線性任務流程。】
    現存藍星的迷宮,任務限定時間最高就是168小時!
    168小時就是七天時間,正好是迷宮大賽的一個周期輪次。
    如果超過這個時間,下一輪迷宮大賽都開啟了,等於是時間完全重疊了。
    自然是不被允許的。
    站在謎神的角度上,這樣的要求倒也是合情合理。
    畢竟昆侖神宮這個地圖確實太大了。
    如果是開放世界,完全不給任務提示的話,探險隊光是在整個地圖裏翻山越嶺,都不知要多久時間了。
    之前龍嶺迷窟之所以可以設置成開放世界,是因為那個地圖比較小的緣故。
    林葉還真沒想到最後關頭,謎神給自己來這麽一出。
    他肯定不能接受閹割,自己費了這麽大的心力搞出來的大地圖,一分一毫也不能舍棄。
    昆侖神宮的一切細節都在自己腦子裏了,一個線性任務流程輕而易舉,直接按照原著的劇情線設定一下就好了。
    無非就是給探險隊降低了一丟丟難度。
    “沒問題。”
    “我的任務分為三步。”
    “第一步:進入軍事基地外的冰川大裂穀,在其中找尋古魔國的線索。”
    “第二步:進入古拉格遺跡,找到輪回宗的神殿,並從神殿中獲得古魔國的線索。”
    “第三步:找到九層妖塔和惡羅海城的位置,並成功撤離惡羅海城。”
    在任務設定上,林葉到頭來還是耍了個小聰明。
    他沒有給探險者明確的任務目標,隻是讓探險者在某個區域內進行探索。
    具體要找什麽,林葉故意模糊化處理。
    這樣天竺的探險者即便進入了區域地圖,也不一定完全找到所有任務道具。
    昆侖神宮這個迷宮十分複雜,缺少任何一個關鍵性道具,都不可能通關!
    【謎神提示:任務完全成立。】
    【接下來你需要為你的迷宮設置獎懲數值!】
    【謎神提示:按照您下你現在的設計師等級,你可以設置的基礎數值區間為50050000!】
    “5萬?”
    “之前我的特權不是可以設置到10萬基礎點數了嗎?”
    【謎神提示:10萬基礎點數隻針對於自由輪的永久性迷宮階段,在正賽輪,考慮到每場迷宮探險都直接與兩國的國運值掛鉤,過大的國運值獎懲會導致國家快速毀滅,所以在正賽輪,最高基礎點數上限為5萬點!】
    “好吧,那就五萬基礎點數。”
    上一次龍嶺迷窟,為了藏鋒,林葉把基礎點數設置的很低,導致沒多少國運值可拿。
    這一次肯定不能錯過這個機會。
    至於謎神的這些要求,林葉也不Care,最高多少那就設置多少。
    【謎神提示:初始基礎數值設定完畢!】
    【由於是迷宮的第一次開啟,謎神無法對迷宮的實際展開狀況進行精準測算,但鑒於您這次的迷宮規模極其龐大,同時初始數值設置為了5萬,謎神為本次迷宮開啟預設的容納人數為200人。
    之後會根據迷宮探險的狀況,對探險人數進一步調整。】
    200人。
    謎神可真的是想盡辦法在給自己降難度啊。
    之前最高就是100人,現在整整翻了一倍。
    在這個初始階段就給自己翻倍的探險者人數,隻能說明一件事。
    謎神這次絲毫沒有低估昆侖神宮這個迷宮,即便現在沒有提交審核,謎神在林葉整個設計過程中已經對這個迷宮有一定程度的預判了。
    但林葉心裏卻在暗暗發笑。
    這可是整個昆侖山!
    這人數看起來很多,但在這麽一個大的地圖裏實際上就和螞蟻一樣渺小。
    說實話,對於昆侖神宮這個迷宮,一百人還是二百人根本沒有本質的區別。
    真要給自己降低難度,最起碼也要搞個一千人才有戲。
    200人如果操作垃圾,光是第一個關卡裏的達普鬼蟲都能給一鍋端了,根本不會降低難度。
    但在設計師的視角,人數越多,那驚悚指數就會越高!
    所以林葉就盼著人數多一些,這個初始的人數完全就是給自己送人頭。
    【謎神檢測到迷宮已全部設計完畢,接下來將進入迷宮審核環節!】
    而就在這時,迷宮設計的倒計時已經到了【00:00:00】的位置。
    “呼。”
    “爽!”
    林葉感覺無比的爽快。
    卡著時間把迷宮完成然後投放審核,這種感覺真是驚險又刺激。
    提前交卷的人永遠體會不到那種卡著時間交卷,到最後一秒鍾才把答題卡塗完的快感。
    這種用盡全力的感覺,著實會讓人渾身得勁。
    【謎神提示:根據謎神初步判定,設計師這次迷宮的怪物數量、地圖規模、任務流程長度都已經超越藍星迷宮的記錄!您的新迷宮有望突破藍星的迷宮難度新標準!】
    【感謝您為藍星創造出更精彩的迷宮!請耐心等待謎神的審核。】
    【為了迷宮挑戰的正常運行,防止其他國家竊取設計師的迷宮機密,接下來設計師將被傳送至參賽者的專屬休息區。】
    【在本輪次迷宮大賽結束之前,您將切斷與外界的全部聯係。】
    【……】
    下一秒,林葉便被傳送到了萬國體育場頂部的五級設計師專屬休息區。
    ………………………………
    (考慮到有些兄弟沒看過鬼吹燈,或者看的時間比較久遠,作者菌稍微給兄弟們解釋一下迷宮的一些內容。
    1.九層妖樓和九層妖塔這個大家不用糾結,在鬼吹的故事裏,其實出現過兩個九層妖樓,有的版本叫樓,有的叫塔。其實是一樣的。
    作者菌的理解,九層妖樓其實是一種陵墓建築形式,隻要是魔國的高級陵墓都叫做九層妖樓,這種形式在現實中也是存在的。不同九層妖樓的區別是建築材料不同。
    鬼吹燈裏第一次出現九層妖樓是在精絕古城之前,胡八一當兵的時候,那時候見到的那個九層妖樓比較簡陋,就是一個木結構的塔,裏麵也沒有鬼母的屍體。
    第二次出現九層妖樓就是在昆侖神宮,這個九層妖樓是真存放鬼母屍體的地方,建築材料、形式都比較複雜。為了方便閱讀,作者菌在這個迷宮裏把第一個木結構妖樓稱為假妖樓,是迷惑探險者用的,但其實這東西並沒有真假之分。
    2.昆侖神宮這個地圖太大了,是鬼吹燈裏最龐大的一個,裏麵的怪物數量也多到可怕,除了前文介紹的這些,其實還有很多怪物,比如火蜥蜴、白胡子魚、斑紋蛟、滅燈銀娃娃、地觀音、冰蜘蛛、淨見阿含、血餌紅花……還有各種蘑菇。
    隻不過這些比起前麵的食罪巴魯和雪彌勒,就沒那麽有意思了,所以在設計迷宮環節就不過多介紹。為的是盡快進入探險環節。
    在迷宮探險中,這些怪物都會出現!
    3.一些情節,作者菌做了改編,比如原著裏鬼母的兩個眼球是在白胡子魚王的肚子裏,最後摸金三人組得到眼球是因為白胡子魚王力竭之後自己吐出來。這多少有些牽強,偶然性太大,不適配迷宮探險,所以鬼母眼球的位置修正在了黑虎玄壇。)